Câu trả lời chính xác: 20 đến 30 giờ
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time là một trò chơi thuộc thể loại hành động và/hoặc phiêu lưu được phát triển bởi Nintendo, dành cho biến thể Nintendo 64. Đây là trò chơi thứ năm trong sê-ri có tên "The Legend Of Zelda." Đây cũng là phần đầu tiên trong sê-ri có đồ họa 3D.
Nó được phát triển bởi “Bộ phận Phân tích & Phát triển Giải trí Nintendo.” Nintendo EAD trước đây là chi nhánh phát triển phần mềm lớn nhất được biết đến trong công ty Nintendo.
Nhánh phát triển “Ocarina Of Time” được dẫn dắt bởi hai trong số những nhà thiết kế trò chơi điện tử vĩ đại nhất, đó là Yoshiaki Koizumi và Eiji Aonuma. Nó được sản xuất bởi Shigeru Miyamoto và được viết bởi Kensuke Tanabe.
Mất bao lâu để đánh bại Ocarina Of Time?
Trò chơi lấy bối cảnh trên vùng đất giả tưởng Hyrule, và mục tiêu hoặc mục tiêu chính của trò chơi xoay quanh nó là để người chơi ngăn chặn Ganondorf, vị vua độc ác hoặc “nhân vật phản diện” của trò chơi. Người chơi sẽ du hành xuyên thời gian và khám phá các cấp độ khác nhau của thế giới bên kia.
Thử thách lớn nhất đối với người chơi là họ phải học chơi các bài hát khác nhau của trò chơi và biểu diễn chúng trên Ocarina để tiếp tục trò chơi và tiến về phía trước. Ocarina là một loại sáo tàu có từ XNUMX đến XNUMX lỗ xỏ ngón và được chơi bằng miệng.
Nó đã nhận được sự chấp thuận rộng rãi từ các nhà phê bình trên toàn thế giới và thậm chí đã giành được một số giải thưởng. Nó được đánh giá cao về cách chơi âm thanh, hình ảnh và cách viết cốt truyện. Hơn nữa, nó đã được tuyên bố là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại.
Có ba biến thể của trò chơi có thể chơi được: Câu chuyện chính, Câu chuyện chính và "phần bổ sung" bổ sung, và Người hoàn thành. Câu chuyện chính mất khoảng 26 đến 26 tiếng rưỡi để hoàn thành, trong khi phần của câu chuyện chính cộng với phần phụ mất khoảng 30 tiếng rưỡi. Bản thân phong cách hoàn thành mất 39 giờ. Phong cách hoàn thành là khi người chơi tiến về phía trước trong khi hoàn thành mọi nhiệm vụ và nhận từng phần thưởng trong trò chơi.
Loại trò chơi | Số giờ thực hiện để hoàn thành |
Câu chuyện chính | 26 đến 26 1/2 giờ |
Câu chuyện chính Phần mở rộng bổ sung | 30 1/2 giờ |
Người hoàn thiện | Giờ 39 |
Tại sao phải mất 26 đến 30 giờ để đánh bại Ocarina Of Time?
Sê-ri "Legend of Zelda" đã được phổ biến rộng rãi kể từ khi phát hành trò chơi đầu tiên vào năm 1986. Trò chơi tập trung vào việc tạo ra các nhân vật hư cấu mới mỗi lần với cùng một vũ trụ giả tưởng hư cấu, sau đó diễn ra sự lặp lại của cốt truyện, hiệu ứng âm thanh , và những chướng ngại vật trên đường đi.
Lý do trò chơi mất quá nhiều thời gian để hoàn thành là vì phần tường thuật là một “phần tường thuật được xác định” không phụ thuộc vào hành động của người chơi nhiều như nó phụ thuộc vào kịch bản viết sẵn.
Mức độ phổ biến rộng rãi của trò chơi cũng phụ thuộc vào hiệu ứng âm thanh trong trò chơi, điều này cũng đã được nhiều học giả âm nhạc trò chơi nghiên cứu. Trò chơi bao gồm một phần đuôi sử thi gồm ba phần, mở ra khi người chơi thức dậy sau giấc ngủ 7 năm và hiểu rằng Hyrule đang bị mắc kẹt như một vùng đất hoang sau ngày tận thế. Câu chuyện sau đó di chuyển sâu từ các vũ trụ để rồi kết thúc với cảnh người chơi chiến đấu với ác nhân Ganondorf.
Điểm độc đáo nhất của Ocarina of Time chính là sự pha trộn giữa giải đố với vùng đất giả tưởng phiêu lưu. Nó khiến người chơi du hành qua nhiều thế giới giả tưởng khác nhau và trong khi họ đang bận rộn chiêm ngưỡng hình ảnh, thì có những câu đố thử thách trí óc ném vào họ để tiến lên trong trò chơi, điều này khiến người chơi thất vọng lúc này hay lúc khác.
Một lý do khác khiến việc hoàn thành Ocarina of Time mất nhiều thời gian đến vậy là trò chơi giới thiệu một khái niệm mới cho người chơi được gọi là “hệ thống nhắm mục tiêu khóa Z” khiến họ gặp phải nhiều nhân vật xấu xa hoặc câu đố cùng một lúc.
Kết luận
The Legend Of Zelda là một loạt trò chơi của Nintendo được phổ biến rộng rãi kể từ lần đầu tiên ra mắt vào năm 1986, và trò chơi Ocarina of Time mất từ 26 đến 30 giờ để hoàn thành. Nó được coi là một trong những game hay nhất trong ngành, bởi rất nhiều nhà phê bình game.
Lý do mất nhiều thời gian để hoàn thành là nó bao gồm việc người chơi học các bài hát trong vũ trụ trò chơi và cách biểu diễn chúng trên nhạc cụ Ocarina. Cùng với đó, trò chơi kết hợp các kỹ năng giải câu đố với phần nhảy đến các vũ trụ giả tưởng mới, khiến người chơi cảm thấy nản lòng. Hơn nữa, tính năng được gọi là “hệ thống nhắm mục tiêu khóa Z” còn khá mới đối với người chơi và do đó cũng cần một khoảng thời gian để làm quen.
Ocarina of Time mang đến sự kết hợp hoàn hảo giữa phiêu lưu và giải câu đố. Đó là một viên ngọc quý vượt thời gian.
Tôi không thể đồng ý hơn nữa, Isla. Đó là một ví dụ điển hình về thiết kế trò chơi phức tạp.
Nói hay lắm, Isla. Sự kết hợp các yếu tố của trò chơi khiến nó trở nên nổi bật trong thế giới trò chơi.
Chiều sâu của các yếu tố kể chuyện và giải đố khiến Ocarina of Time trở thành một trải nghiệm chơi game đáng chú ý và khó quên.
Nói hay lắm, Paula. Ocarina of Time vẫn là một tựa game nổi bật trong lịch sử chơi game.
Chắc chắn rồi, Paula. Di sản lâu dài của trò chơi là minh chứng cho chất lượng và sự đổi mới của nó.
Cá nhân tôi thấy Ocarina of Time hơi lặp đi lặp lại và nó hơi dài so với sở thích của tôi. Không phải tách trà của tôi, nhưng tôi có thể hiểu tại sao người khác lại thích nó.
Quan điểm thú vị đấy, Grace. Một số người thấy độ dài và sự lặp lại làm tăng thêm cảm giác đắm chìm, trong khi những người khác có thể thấy nó quá sức.
Ocarina of Time là một kiệt tác kinh điển, chẳng trách phải mất nhiều thời gian để hoàn thành. Sự phức tạp của trò chơi thực sự đáng chú ý.
Tôi không thể đồng ý nhiều hơn. Mức độ chi tiết và kể chuyện trong trò chơi là vô song.
The Legend of Zelda thực sự là người tạo ra xu hướng trong thế giới game. Không có gì ngạc nhiên khi nó là một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
Chắc chắn rồi, Zjames. Ảnh hưởng của loạt phim này tới ngành công nghiệp game là không thể phủ nhận.
Tôi không thể tin được là phải mất nhiều thời gian như vậy để đánh bại được Ocarina of Time. Có vẻ như đầu tư thời gian hơi quá nhiều.
Độ dài của trò chơi có thể khiến người chơi nản lòng nhưng nó cũng mang đến một thế giới phong phú và rộng lớn để người chơi khám phá.
Nó chắc chắn không dành cho tất cả mọi người, Jamie. Một số người thích cuộc hành trình, trong khi những người khác có thể thấy nó quá dài.
Ocarina of Time…một ví dụ điển hình về cách kể chuyện và thiết kế trò chơi vượt thời gian.
Đồng ý, Xstewart. Tác động của trò chơi đối với ngành là vô cùng lớn.
Cách kể chuyện và xây dựng thế giới của Ocarina of Time đặt ra tiêu chuẩn cao cho các trò chơi trong tương lai.
Chắc chắn rồi, Joel. Tác động của trò chơi đến bối cảnh chơi game là không thể phủ nhận.
Ảnh hưởng của Ocarina of Time vẫn có thể được cảm nhận trong các trò chơi hiện đại. Một chuẩn mực thực sự cho ngành công nghiệp.
Ocarina of Time là một thử thách thực sự về sự kiên nhẫn và cống hiến. Không dành cho người yếu tim.
Chắc chắn, chiều sâu và tính thử thách của trò chơi khiến nó trở thành một trải nghiệm bổ ích cho những ai sẵn sàng đầu tư thời gian.
Đồng ý, Srussell. Trò chơi đòi hỏi rất nhiều ở người chơi, nhưng kết quả đạt được là xứng đáng.
Việc đầu tư thời gian vào Ocarina of Time rất xứng đáng đối với những ai đang tìm kiếm trải nghiệm chơi game phong phú và bổ ích.
Nói hay lắm, Amanda. Đó là minh chứng cho tác động lâu dài của trò chơi đối với người chơi.
Chắc chắn rồi, Amanda. Chiều sâu và độ phức tạp của trò chơi khiến nó trở thành một tựa game nổi bật trong thể loại này.