الإجابة المطابقة: 5 سنوات
Cuphead هي لعبة فيديو American Run 'n' Run. تم إصداره على Windows Xbox One في 29 سبتمبر 2017 ، و macOS في 19 أكتوبر 2018 ، و Nintendo switch في 18 أبريل 2019 ، و PlayStation 4 في 28 يوليو في عام 2020. الاسم الكامل لـ اللعبة هي Cuphead: "لا تتعامل مع الشيطان".
Studio MDHR هو مطور اللعبة وناشرها. قام بتأليفها كريستوفر ماديجان وصممها جاريد مولدنهاور.
كم من الوقت استغرق صنع Cuphead؟
الأفعال ذات الأهمية في صنع اللعبة | Timeline |
إجمالي الوقت في إنشاء Cuphead | 5 سنة |
يمكن عرض ما مجموعه 24 إطارًا بتنسيق | 1 2 |
طول أول إعلان تشويقي من اللعبة | 42 ثانية |
الموعد النهائي الأول لإطلاق اللعبة | 2014 |
الموعد النهائي الثاني لإطلاق اللعبة | 2015 |
ثالث موعد لإطلاق اللعبة | 2016 |
تاريخ الإصدار الفعلي على اللعبة | 2017 |
كان إنشاء Cuphead مهمة شاقة وصعبة. استدعى الأمر بذل الكثير من الجهد من الفريق وكان يبدو أيضًا صعبًا على المشجعين المتحمسين الذين اضطروا إلى انتظار فترة تطوير اللعبة التي تبلغ خمس سنوات.
لقد حلموا باللعبة في عام 2013 باعتبارها لعبة Run 'n' Run. كان إعداد الرسوم المتحركة الخاص بهم متنوعًا ويستند إلى موضوع الثلاثينيات. في البداية ، كان اللاعب الرائد في لعبتهم عنصرًا نائبًا صديقًا للبيئة ، ولكن عندما جمعت فكرة لعبتهم الجديدة الريح ، قاموا بتغييرها إلى cuphead.
في نفس العام من عام 2013 ، تم إطلاق أول إعلان تشويقي للعبة ومدته 42 ثانية. بدا الإعلان التشويقي أكثر من كونه رسوم متحركة تفاعلية وانتهى بالإشارة إلى أنه سيصدر في العام المقبل في عام 2014.
ومع ذلك ، لن يتم إصدار اللعبة في أي وقت قريب. سيستمر تاريخ الإصدار في التأجيل والتأجيل. مع مرور عام 2014 ، أصبح عام 2015 هو الموعد النهائي التالي الذي اجتاز العصا إلى 2015 و 2016.
لم يكن بالإمكان إطلاق اللعبة قبل عام 2017. ومع ذلك ، في 29 سبتمبر 2017 ، تم إصدارها على Windows Xbox One.
لماذا يستغرق صنع Cuphead وقتًا طويلاً؟
كانت قصة إنشاء Cuphead هي قصة إنشاء لعبة دوري مختلف. كانت لعبة من فترة الثلاثينيات عندما تم إصدارها في عام 1930. وهذا بالتأكيد جعلها فئة متميزة مما جعلها تستهلك قدرًا كبيرًا من الوقت.
أحد الأسباب البسيطة التي جعلت اللعبة تستغرق وقتًا طويلاً حتى يتم تطويرها هو أن صانعيها لم يكونوا في عجلة من أمرهم. كانوا هادئين وأرادوا الاستمتاع بكل جزء مما كانوا يفعلونه. كان تطوير اللعبة خيالًا بالنسبة لهم.
عمل الأخوان مولدنهاور في البداية كفنانين بدوام جزئي يعملون على تطوير الألعاب. علاوة على ذلك ، لم يقرروا تعيين المزيد من الموظفين لتسريع عملية تطوير اللعبة إلا بعد عام 2014. هذا بالتأكيد يكلف الكثير من الوقت الذي كان من الممكن أن يتم في إطار زمني أقل نسبيًا.
علاوة على ذلك ، شعر الفريق أيضًا بالحاجة إلى جمع أموال إضافية لمشروعهم في منتصف عملية تطويره. قام الفريق بجمع بعض القروض لتمويل مشروعهم. عند تعيين المزيد من الأشخاص ، زاد إجمالي عدد الموظفين إلى 12 شخصًا مما جعل فريقًا واضحًا ومضغوطًا مطلوبًا في صنع اللعبة.
استغرق الفريق ما يقرب من نصف ساعة ليصنع إطارًا واحدًا من اللعبة بأكملها. بلغ العدد الإجمالي لهذه الإطارات المصنوعة يدويًا حوالي 50000 وفقًا لبعض التقارير. بالإضافة إلى ذلك ، سيتم تشغيل 24 إطارًا بنشاط في ثانية واحدة فقط.
وفي الختام
كانت Cuphead لعبة فريدة من نوعها في تاريخ الرسوم المتحركة للكمبيوتر حيث تم رسم كل إطار يدويًا. استغرقت اللعبة خمس سنوات في عملية التطوير وتم تأجيلها عدة مرات بشكل متكرر قبل إصدارها أخيرًا في عام 2017.
نظرًا لأن الكثير من العمل المتعلق باللعبة كان يدويًا ، فقد أدى ذلك إلى الكثير من الوقت للمشاركة فيها. علاوة على ذلك ، في البداية ، كان الفريق صغيرًا واستضاف أيضًا قدرًا معينًا من الوقت.