Rozdíl mezi abstraktní třídou a rozhraním v Javě (s tabulkou)

Rozdíl mezi abstraktní třídou a rozhraním v Javě (s tabulkou)

JAVA je objektově orientovaný programovací jazyk, který využívá různé klíčové vlastnosti objektově orientovaného programování. Abstrakce je jednou z funkcí, která uživatelům umožňuje skrýt složitosti implementací a poskytuje jednodušší implementační techniky. V Javě je toho dosaženo buď pomocí rozhraní nebo abstraktní třídy.

Abstraktní třída a rozhraní souvisejí s abstrakcí, ale nelze je používat zaměnitelně; proto je důležité poznamenat, kdy použít rozhraní a kdy abstraktní třídu, a vybrat správnou možnost.

Abstraktní třída vs. Irozhraní

Hlavní rozdíl mezi abstraktními třídami a rozhraními je v tom, že funkční rozhraní se skládá pouze z jedné abstraktní metody kromě statických a výchozích metod. Tato funkce může omezit počet abstraktních metod, které mají být deklarovány, zatímco nikdy není možné omezit počet abstraktních metod deklarovaných v abstraktních třídách.

Abstraktní třída vs rozhraní

Abstraktní třídy jsou jednoduše třídy, které byly deklarovány pomocí klíčového slova abstract. Nutí podtřídy implementovat všechny deklarované metody a umožňuje nám povolit zápis signatur metod pomocí abstraktního klíčového slova. Předpokládejme, že pokud má třída abstraktní metodu, musí být také abstraktní.

Rozhraní slouží jako plány pro implementaci třídy. V rozhraních neexistují žádné konkrétní metody a všechny metody jsou abstraktní. Rozhraní nelze konkretizovat, ale na druhou stranu lze konkretizovat třídy, které implementují rozhraní. Proměnné instance se v rozhraních nikdy nepoužívají. Lze však použít veřejné statické konečné proměnné.

Srovnávací tabulka mezi abstrakty Cděvče aa jározhraní

parametryAbstraktní třídaRozhraní
RychlostrychlýPomalu
Typ třídyMůže mít veřejné i chráněné abstraktní metody.Může mít pouze veřejné abstraktní metody
Definování políUmožňuje definovat konstanty i pole.Nelze definovat žádná pole.
PoužíváníAby se zabránilo tomu, aby se stal soběstačným.Rozšířená funkčnost v budoucnu.
StrukturaMá jak abstraktní, tak konkrétní metody, tj. metody bez kódu.Má pouze abstraktní metody.
Limity rozšířeníV současné době rozšiřuje pouze jednu třídu nebo jednu abstraktní třídu. Další běžná (nebo konkrétní) třída může být rozšířena.Lze rozšířit libovolný počet rozhraní. Může však pouze rozšířit rozhraní.
Výchozí implementaceMůže mít implementaci výchozí metody.Nemůže mít implementaci vůbec, protože poskytuje abstrakci.
Použitá klíčová slovaabstraktní třída používá klíčové slovo 'extends'.Rozhraní je implementováno klíčovým slovem 'implements.
Vícenásobná dědictvíMůže rozšířit další typy a implementovat několik rozhraní Java.O toto rozhraní lze rozšířit pouze další rozhraní Java.
Typy proměnnýchpoužívají se konečné, nefinální, statické a nestatické proměnné.Má konečné a statické proměnné.

Co is Abstrakt Cděvče?

Klíčové slovo 'abstract' se používá k deklaraci abstraktní třídy. V abstraktních třídách by měla být přítomna alespoň jedna abstraktní metoda. Může mít různé konkrétní metody. Abstraktní třídy můžete použít ke generování plánů pro konkrétní třídy. Abstraktní metoda však musí být implementována dědící třídou. Není možné vytvářet instance abstraktních tříd.

Výhody použití abstraktních tříd jsou:

  • Při pokusu o využití konceptu dědičnosti v kódu poskytnutím běžných metod základní třídy, které podtřídy přepíší.
  • Pokud potřebujete mít nefinální nebo nestatické metody pro úpravu stavů objektu.
  • Pomáhá při opětovné použitelnosti kódu.
  • Splňuje specifikované požadavky a poskytuje dílčí detaily implementace.

Abstrakce v jakémkoli programovacím jazyce znamená skrytí nepodstatných prvků před uživatelem, aby se mohl soustředit na ty důležité, a tím zvýšit efektivitu a snížit složitost.

 Abstraktní třída zachycuje společné charakteristiky podtříd a může nebo nemusí obsahovat žádnou abstraktní metodu. Nelze ji konkretizovat, ale lze ji použít pouze jako nadtřídu svými podtřídami.

Syntaxe:

abstraktní název třídy {

    //Prohlášení

}

Co is jározhraní?

Jedním ze základních konceptů Javy je rozhraní. Rozhraní Java je základní složkou programovacího jazyka Java a je široce využíváno v JDK a v návrhových vzorech Java. Většina frameworků silně spoléhá na rozhraní Java. Vytváří se pomocí klíčového slova 'rozhraní'.

Výhody používání rozhraní jsou:

  • K dosažení absolutní abstrakce se používají rozhraní.
  • Protože všechny vlastnosti rozhraní jsou ve výchozím nastavení veřejné, statické a konečné, nemusíme přidávat modifikátory přístupu, ale pokud ano, kompilátor si nebude stěžovat.
  • Navrženo pro podporu dynamického rozlišení metod za běhu.
  • Je užitečné, když je třeba problém vyřešit pomocí více dědičnosti a je složen z různých hierarchií tříd.

Může mít jak metody, tak proměnné, stejně jako třída. Metody deklarované v rozhraní jsou však ve výchozím nastavení abstraktní.

Syntaxe:

název rozhraní{

//metody

}

Hlavní rozdíls Mezi abstraktní třídou and Rozhraní v Javě

  1. Nejdůležitější rozdíl mezi abstraktní třídou a rozhraním je ten, že protože rozhraní postrádá proměnné instance, nemůže mít stav, který by neabstraktní metody mohly měnit.
  2. Konstruktory mohou být specifikovány v rámci abstraktní třídy, ale ne v rámci rozhraní v Javě, což je další sémantický rozdíl mezi rozhraním s výchozími metodami a abstraktní třídou.
  3. V případě třídy Abstract lze využít výchozí implementaci, zatímco v rozhraní je hledání všech implementátorů a implementace noční můrou.
  4. Tam, kde abstraktní třída definuje identitu třídy, rozhraní pomáhá definovat periferní schopnosti.
  5. Abstraktní třídy mohou zdědit třídu a více rozhraní, zatímco rozhraní mohou zdědit pouze více rozhraní, nikoli třídy.
  6. Konstruktory a destruktory lze definovat v abstraktní třídě, ale ne v rozhraní.
  7. Dalším rozdílem mezi abstraktní třídou a rozhraním je to, že abstraktní třídu lze rozšířit pomocí klíčového slova 'extends'. Klíčové slovo 'implements' lze použít k implementaci třídy rozhraní.

Proč investovat do čističky vzduchu?

V Javě je rozdíl mezi abstraktní třídou a rozhraním ten, že abstraktní třída implementuje abstrakci, zatímco rozhraní implementuje jak abstrakci, tak vícenásobnou dědičnost.

Dva přístupy k navrhování třídy, která obsahuje určité, i když ne všechny, metody pro provedení třídy, jsou abstraktní třída a rozhraní. Tyto dva jsou staticky odlišné a lze jich dosáhnout oddělenými způsoby. Z hlediska dynamického použití jsou však totožné.

Abstraktní třídy jsou v několika ohledech analogické k rozhraním, tj. uživatelé nemohou vytvářet instance. Za druhé, obě mohou obsahovat sadu metod deklarovaných a definovaných s jejich implementací nebo bez ní.

Reference

  1. https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/978-1-4302-0140-3_12.pdf
  2. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/654728/
  3. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7503306/
tečka 1
Jedna žádost?

Vynaložil jsem tolik úsilí, abych napsal tento blogový příspěvek, abych vám poskytl hodnotu. Bude to pro mě velmi užitečné, pokud zvážíte sdílení na sociálních sítích nebo se svými přáteli / rodinou. SDÍLENÍ JE ♥️

Avatar Nidhi

O NásNidhi

Ahoj! Jsem Nidhi.

Tady v EHL je to všechno o lahodných a jednoduchých receptech pro příležitostnou zábavu. Tak pojď a přidej se ke mně na pláž, odpočiň si a vychutnej si jídlo.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *