Jak dlouho po OOT IN BOTW (a proč)?

Jak dlouho po OOT IN BOTW (a proč)?

Přesná odpověď: 50 tisíc let

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, oslavovaná jako největší hra všech dob, je již 20 let stará. Jeho vliv na moderní herní design je stále vidět v nejnovějších vydáních blockbusterů a připisuje se mu podíl na průkopnickém 3D hraní.

Avšak kvůli své náchylnosti k cestování časem to mělo nezamýšlený důsledek rozdělení každé hry Zeldy do jedné ze tří časových linií. Breath of the Wild byla vydána nedávno, a přestože ji mnozí oslavovali jako nejlepší hru Zelda od dob Ocarina of Time, fanoušci se snažili zjistit, se kterými dalšími tituly Zeldy je spojena.

Jak dlouho po OOT IN BOTW

Jak dlouho po OOT IN BOTW?

ZkratkaRok vydání
OOT (Ocarina of Time)1998
BOTW (Breath Of The Wild)2017

Po celá desetiletí fanoušci spekulovali, jak byly jednotlivé hry Zeldy propojeny, ale Nintendo nepotvrdilo to, co mnozí tušili až do roku 2011. Každá mainstreamová hra Legend of Zelda byla v nějaké formě propojena, ale díky zápletce The Legend of Zelda s cestováním v čase : Ocarina of Time, oficiální časová osa také ukázala, že několik klasických her bylo rozděleno do alternativních historií. Je to trochu šmejd a Nintendo ne vždy touží po zmáčknutí vrhnout světlo.

Pokaždé, když vyjde nová hra Zelda, tato oficiální chronologie generuje problémy, protože fanoušci ji chtějí rychle umístit někam do výše uvedeného vývojového diagramu. Ti, kteří hledají odpovědi, budou zklamáni, když zjistí, že většina her Zelda vysvětluje, kdy se vyskytují jako součást hry. To byl případ Skyward Sword a stejné je to i s Breath of the Wild, když je nyní k dispozici ke koupi. Drobné spoilery dopředu, ale hra výslovně neuvádí, kam spadá v časové ose Zeldy.

OOT V BOTW

Existuje však dostatek náznaků, aby bylo možné učinit poučené závěry o tom, kam patří Breath of the Wild. Po princezně soumraku následuje divoký dech. Pro začátek můžeme kategoricky prohlásit, že Breath of the Wild nastává po Ocarina of Time. Potvrzení najdete přímo na začátku hry. Chrám času je vidět, když se podíváte přes pole. Je v troskách, ale zdá se, že je stejný jako v Ocarina of Time. Tam, kde předtím seděl Master Sword, je dokonce i zrezivělý meč.

Proč to trvá 50 tisíc let po OOT?

Ale je ve špatném stavu, takže od Ocarina of Time už uplynula dlouhá doba. Breath of the Wild navazuje na The Legend of Zelda: Wind Waker, což dává smysl. S velmi podezřelým vzhledem hry Korok, lesní rasa Kokiri elfové porodila malé lesní skřítky, kteří se poprvé objevili ve Wind Waker. Toto je jejich první vystoupení od Wind Waker.

Pak je tu fakt, že starý muž v první scéně připomíná Wind Wakerovo ztvárnění ztraceného panovníka Hyrule. Jistě, je to mocná nápověda, ale nedělejte ukvapený závěr, že k tomu dochází v závěru Adult Link společnosti Ocarina of Time. Nintendo je vývojářem hry The Legend of Zelda. Časová osa pro Breath of the Wild Starče, králi, ale nedělej si naděje.

OOT V BOTW

Vzhledem k tomu, že vzhled zůstal poměrně stabilní v různých časových rámcích, vládce Hyrule může vždy vyrůst, aby vypadal. Nejen to, princezna po soumraku, kmeny jako Korokové a Ritu se mohly vyvíjet a objevovat stejně snadno. Nejvýmluvnější ukazatel však přichází ve formě šikmých odkazů na to, že Twilight je v minulosti tohoto světa na konci hry. Nejen to, ale zhoršení Calamityho Gannona v dětské časové ose lze vysvětlit jeho četnými ponižujícími vzkříšeními. To se odehrává deset tisíc let po jeho zákulisní události, která nesouvisí s žádnou jinou hrou. Takže se díváme na minimálně 50 tisíc let po OOT.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Zřícenina města hradu Hyrule z OOT a vše se zdá být v provozuschopném stavu před katastrofou. Stáří ani ne deset tisíc let. Nemluvě o tom, že kultura Hyrule je téměř totožná s kulturou Ocarina of Time. Není možné, aby to tak zůstalo tak dlouho. Je tu také Hora smrti.

Magma bylo v OOT hluboko pod kráterem, který byl relativně mělký, proto bylo v podstatě neaktivní. Aby láva proudila, je třeba použít tisíce litrů lávy. Odstraňte ze hry všechny jeskynní systémy. Udělejte kráter tak malý, aby připomínal dutou horu. K tomu by došlo extrémně dlouho. Více než deset tisíc let.

Reference

  1. https://wikipedia.johncave.co.nz/index.php?page=Zelda_theme
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=ZfzKDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP11&dq=the+legend+of+zelda&ots=VxAE2ePSrg&sig=LTtlMKrOELVNtu2eCGMVLjODFi8
tečka 1
Jedna žádost?

Vynaložil jsem tolik úsilí, abych napsal tento blogový příspěvek, abych vám poskytl hodnotu. Bude to pro mě velmi užitečné, pokud zvážíte sdílení na sociálních sítích nebo se svými přáteli / rodinou. SDÍLENÍ JE ♥️

Avatar Nidhi

O NásNidhi

Ahoj! Jsem Nidhi.

Tady v EHL je to všechno o lahodných a jednoduchých receptech pro příležitostnou zábavu. Tak pojď a přidej se ke mně na pláž, odpočiň si a vychutnej si jídlo.

25 Komentáře

  1. Oceňuji, kolik myšlenek a detailů bylo věnováno analýze časové osy pro Breath of the Wild. Je jasné, že fanoušci jsou oddaní pochopení tradice série.

    1. Je opravdu působivé vidět obětavost a intelektuální úsilí vynaložené na pochopení této ikonické herní série.

    2. Pozornost fanoušků a herních vývojářů věnovaná detailům rozhodně ukazuje, jak vášnivá je komunita Zeldy pro sérii.

  2. Jsem rád, že vidím úsilí vynaložené na sestavení časové osy Breath of the Wild. To přidává další rozměr hraní hry.

  3. Toto je promyšlená analýza časových os série Legend of Zelda. Rozdělení do tří časových os může být matoucí, ale je zajímavé sledovat, jak jsou různé hry propojeny.

    1. Způsob, jakým jsou hry propojeny cestováním časem a alternativními realitami, vytváří bohatý a komplexní vesmír, který mohou fanoušci prozkoumat.

  4. Za fascinující považuji spekulativní charakter zařazování každé hry Zeldy do oficiální časové osy. Je úžasné, jak se všechny hry různými způsoby propojují.

    1. Ano, složité propojení mezi hrami Zelda a úsilím, které fanoušci vložili do jejich interpretace, přidává další vrstvu herního zážitku.

  5. Vodítka a rady poskytnuté v Breath of the Wild pro umístění hry do časové osy Zeldy jsou zajímavé. Je to jako hádanka, která čeká na vyřešení.

  6. Odkazy a skryté stopy v Breath of the Wild související s jinými hrami Zeldy jsou důkazem pozornosti vývojářů a fanoušků k detailům.

  7. Hloubková analýza místa Breath of the Wild v časové ose Zeldy je důkazem odhodlání a vášně komunity.

  8. Spekulativní povaha určování časové osy pro Breath of the Wild ukazuje hloubku vyprávění v sérii Legend of Zelda. Je to jako ponořit se do prastarého tajemství.

  9. Významná časová propast mezi Ocarina of Time a Breath of the Wild přidává další vrstvu intrik do příběhu a historie hry.

    1. Časový interval mezi hrami představuje pro fanoušky intelektuálně stimulující výzvu k prozkoumání a interpretaci.

  10. Takový nepořádek! Časová osa Zeldy se zdá být příliš spletitá a rozporuplná. Myslím, že je zbytečné snažit se vměstnat všechny hry do jedné časové osy.

    1. Souhlasím. Zdá se, že Nintendo jen zkomplikovalo věci tím, že se snažilo vše vměstnat do časové osy. Bylo by lepší nechat každou hru stát samostatně.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *