Přesná odpověď: 21 hodin
Bioshock je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá v roce 2007 společností 2K Boston spolu s 2K Australia. Hru vydalo 2K Games.
Koncept hry byl vyvinut mimo jiné kreativním vedením Irrational a Kenem Levinem. Bioshock je považován za duchovního nástupce série System Shock.
Bioshock obsahuje prvek hraní rolí, a proto dává hráčům různé přístupy, pokud jde o zapojení nepřátel.
Tato hra si prý vypůjčuje koncepty ze série Resident Evil. V tomto článku si projdeme, jak dlouho porazit BioShock a proč.
Jak dlouho porazit BioShock?
Bioshock je střílečka, na rozdíl od jakékoli jiné, kterou jste kdy hráli. Tato hra však obsahuje krátký hlavní příběh. Máte zaručeno minimálně 12 hodin hraní na dobytí hlavního příběhu hry.
Při hraní hlavního příběhu spolu s vedlejšími úkoly máte zajištěno minimálně 21 hodin a 30 minut hraní po 100% dokončení.
Pokud rádi hrajete hry, které obsahují hlavní příběh s krátkou hratelností, pak to bude perfektní hra pro vás. Bioshock nabízí vzrušující příběh, který byste chtěli zamilovat se s rychle.
Proč dobýt BioShock trvá krátkou dobu?
Dobytí této hry bude velmi záviset na vaší hře. Při procházení hlavním příběhem pokoříte BioShock během krátké doby s minimální hratelností 12 hodin.
Při hraní hlavního příběhu spolu se všemi vedlejšími úkoly však máte zaručeno minimálně 21 hodin a 30 minut hraní po 100% dokončení.
Měli byste však mít na paměti, že BioShock je určen pro jednotlivce, kteří milují hraní her s krátkým hlavním příběhem.
Věci, které byste měli vědět o BioShocku
Bioshock původně nebyl zasazen pod moře
Podmořské město BioShock, známé jako Rapture, je ikonickým místem pro hraní videoher. Počáteční plány videohry však Rapture nezahrnovaly.
První demo hry bylo zasazeno do herní stanice, která je zpustošena monstry, která prošla mutací. Předtím byla hra založena na Tropickém ostrově, který byl osídlen nacisty.
Malé sestry nebyly vždy Malými sestrami
Jedním z nejtrvalejších prvků BioShocku jsou malé sestřičky. Zpočátku však malé sestry neměly podobu podivně strašidelné holčičky.
Dále se o nich mluvilo jako o sběračích a vždy byli prezentováni jako něco podobného jako mořští slimáci. Problém však byl, že hráči nikdy neměli empatii pro slimáky; proto musely být změněny.
Chcete-li odemknout pevný režim, musíte zadat kód Konami
Když na BioShocku zadáte kód Konami, budete moci odemknout herní režim 1999, kdykoli budete chtít. Režim 1999 odkazuje na Irrational Games z roku 1999.
System shock 2 byla hra, která nabízela extrémně náročný zážitek než BioShock infinite.
Proč investovat do čističky vzduchu?
Stejně jako u většiny her bude vaše hra určovat, jak dlouho vám bude trvat, než pokoříte BioShock. Pro maximální potěšení z hraní BioShocku byste měli zvážit hraní hlavního příběhu spolu se všemi dostupnými vedlejšími úkoly.
Historie vývoje hry je velmi zajímavá.
Moc jsem o tom nevěděl, teď si hru cením ještě víc.
Naprosto fascinující, poskytuje pohled na vývoj hry.
Koncept hry podobný sérii Resident Evil mě zajímá.
Rozhodně to ukazuje, jak mohou vývojáři her stavět na již existujících konceptech.
Je zajímavé, jak ze sebe hry dokážou čerpat inspiraci a uspět.
Skutečnost, že vaše hra určuje, jak dlouho bude trvat dobytí Bioshocku, přidává vrstvu vzrušení.
Díky tomu je herní zážitek přizpůsobenější a poutavější.
Rozhodně je to jedinečný způsob, jak přiblížit délku hry a zapojení.
Nejsem příznivcem krátkých her, preferuji něco s delší hratelností.
Chápu, odkud přicházíte, ale někteří lidé dávají přednost kratším hrám s napínavým příběhem.
Souhlasím, hry s krátkými hlavními příběhy mohou stále nabídnout skvělý zážitek.
Odemknutí pevného režimu pomocí kódu Konami je zajímavé.
Ve skutečnosti to hře přidává zábavný a náročný aspekt.
Překvapivá byla informace o původním nastavení hry.
Rozhodně je zajímavé vidět, co mohlo být a co se stalo konečným produktem.
Rozhodně poskytuje zajímavý pohled do raných fází vývoje hry.
Děkujeme za sdílení, příspěvek byl velmi poučný a poutavý.
Režim z roku 1999 se zdá být skvělým návratem k dřívějším zkušenostem Irrational Games.
Rozhodně je to zajímavé přikývnutí k minulým úspěchům vývojářů.
Považuji za osvěžující vidět tento druh zpětného volání k dřívějším hrám v tomto odvětví.
Tato hra vypadá jako něco, co by mě bavilo hrát, vzhledem ke krátkému hlavnímu příběhu.
Naprostý souhlas! Krátký hlavní příběh je pro mě skvělým prodejním argumentem.
Proměna malých sestřiček z mořských slimáků je docela zajímavá.
Souhlasím, počáteční nápady hry poskytují jedinečný pohled na její vývoj.