Unterschied zwischen AWT und Swing (mit Tabelle)

Unterschied zwischen AWT und Swing (mit Tabelle)

Java ist eine der beliebtesten Sprachen unter Softwareentwicklern. Diese Sprache wird zur Entwicklung verschiedener Softwareanwendungen für Telefone und Computer verwendet. AWT und Swing sind die bekanntesten Methoden zur Entwicklung von Anwendungen in Java. 

AWT gegen Swing

AWT (Abstract Window Toolkit) ist die ursprüngliche Java-Bibliothek zum Erstellen grafischer Benutzeroberflächen (GUIs) und bietet eine Brücke zu den GUI-Komponenten der nativen Plattform. Swing ist eine leichte und plattformunabhängige GUI-Bibliothek, die auf AWT aufbaut und mehr Flexibilität, Konsistenz und eine größere Auswahl an Komponenten für Java-Anwendungen bietet.

Unterschied zwischen AWT und Swing

AWT oder Abstract Window Toolkit enthält verschiedene Methoden und Klassen, mit denen GUI (Graphical User Interface) erstellt und verwaltet werden kann. AWT wird vom Host-Betriebssystem generiert.

Swing ist eine GUI, die zum Erstellen verschiedener Software verwendet wird. Mit Swing kann der Entwickler Leisten und Schaltflächen für die Anwendung erstellen und scrollen. Die Komponenten von Swing wurden in der Sprache Java geschrieben. 

Vergleichstabelle zwischen AWT und Swing

VergleichsparameterAWT (Abstract Window Toolkit)Swing
PlattformabhängigkeitPlattformabhängig; basiert auf nativen Betriebssystemkomponenten.Plattformunabhängig; Bietet ein einheitliches Erscheinungsbild auf allen Plattformen.
Leichtgewicht vs. SchwergewichtVerwendet schwergewichtige Komponenten, die an die GUI der nativen Plattform gebunden sind; möglicherweise weniger effizient.Verwendet leichtgewichtige Komponenten, ist vollständig Java-basiert und effizienter.
Aussehen und GefühlÜbernimmt das Erscheinungsbild der nativen Plattform, was möglicherweise zu Inkonsistenzen führt.Bietet ein einheitliches Erscheinungsbild, anpassbar durch steckbare „Look and Feel“-Optionen (L&F).
LeistungAufgrund plattformabhängiger Komponenten kann es zu Leistungseinschränkungen kommen.Bietet im Allgemeinen eine bessere Leistung aufgrund leichter Komponenten.
AnpassungBegrenzte Anpassungsmöglichkeiten; verlässt sich auf die Fähigkeiten der nativen Plattform.Hochgradig anpassbar, mit umfassender Unterstützung für die Erstellung benutzerdefinierter UI-Komponenten.
Zusätzliche KomponentenBietet einen begrenzten Satz grundlegender GUI-Komponenten.Bietet eine breitere Palette von UI-Komponenten, einschließlich Tabellen, Bäumen und Registerkartenbereichen.
PopularitätÄlter und in der modernen Java-Entwicklung weniger beliebt.Weit verbreitet für die Erstellung von Java-GUI-Anwendungen.
LernkurveEinfacher für grundlegende GUI-Aufgaben, aber ohne erweiterte Funktionen.Bietet eine steilere Lernkurve, bietet aber erweiterte Funktionen und Flexibilität.

Was ist AWT?

AWT oder Abstract Window Toolkit ist eine der Kernbibliotheken in Java zum Erstellen grafischer Benutzeroberflächen (GUIs) in Desktop-Anwendungen. Es stellt Klassen und Methoden bereit, mit denen Entwickler Fenster, Dialogfelder, Schaltflächen, Menüs und andere GUI-Komponenten erstellen können. AWT wurde als Teil der Java 1.0-Version eingeführt und war das erste GUI-Toolkit für Java.

Zu den wichtigsten Merkmalen und Aspekten von AWT gehören:

  1. Plattformabhängigkeit: AWT basiert auf nativen Komponenten, die das zugrunde liegende Betriebssystem bereitstellt. Dies bedeutet, dass das Erscheinungsbild und Verhalten von AWT-Komponenten auf verschiedenen Plattformen variieren kann, da sie das Erscheinungsbild und die Funktionsweise der nativen Plattform übernehmen.
  2. Schwergewichtige Komponenten: AWT-Komponenten sind schwergewichtig und an die GUI-Komponenten des nativen Betriebssystems gebunden. Dieser Ansatz ermöglicht zwar eine gute Integration von AWT in das Host-Betriebssystem, kann jedoch auch zu einer weniger effizienten Leistung und Einschränkungen bei der Anpassbarkeit führen.
  3. Grundlegende GUI-Komponenten: AWT bietet einen Standardsatz grundlegender GUI-Komponenten, einschließlich Schaltflächen, Beschriftungen, Textfelder und Bedienfelder. Während es die wesentlichen Elemente zum Erstellen einfacher GUIs bereitstellt, fehlen ihm in modernen GUI-Bibliotheken einige fortgeschrittenere Komponenten.
  4. Einfachheit: AWT ist einfach für grundlegende GUI-Aufgaben und eignet sich gut für unkomplizierte Desktop-Anwendungen.
  5. Integration: AWT-Komponenten können nahtlos in andere Java-Bibliotheken und -Technologien integriert werden und eignen sich daher für die Erstellung von Java-Desktopanwendungen.

Während AWT als Grundlage für die GUI-Entwicklung in Java diente, wurde es weitgehend durch Swing und JavaFX ersetzt, die mehr Flexibilität, Konsistenz und eine größere Auswahl an Komponenten bieten. AWT ist jedoch immer noch in Java vorhanden und kann für bestimmte Anwendungen nützlich sein, insbesondere wenn eine plattformspezifische Integration erforderlich ist.

Was ist Swing?

Swing ist eine leistungsstarke und flexible Java-Bibliothek zum Erstellen grafischer Benutzeroberflächen (GUIs) in Desktop-Anwendungen. Es ist Teil der Java Foundation Classes (JFC). Es soll Entwicklern ein plattformunabhängiges und hochgradig anpassbares Framework für die Erstellung interaktiver und optisch ansprechender GUIs bieten.

Zu den wichtigsten Funktionen und Aspekten von Swing gehören:

  1. Plattformunabhängigkeit: Swing ist vollständig in Java erstellt und daher plattformunabhängig. Mit Swing entwickelte Anwendungen sehen auf verschiedenen Betriebssystemen konsistent aus und verhalten sich einheitlich.
  2. Leichtbauteile: Im Gegensatz zu AWT (Abstract Window Toolkit) verwendet Swing schlanke, Java-basierte und effizientere Komponenten. Dies führt zu einer besseren Leistung und erhöhter Flexibilität.
  3. Anpassbarkeit: Swing bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten. Entwickler können das Erscheinungsbild ihrer Anwendungen durch steckbare „Look and Feel“-Themen (L&F) definieren und so eine breite Palette visueller Stile ermöglichen.
  4. Umfangreicher Komponentensatz: Swing bietet einen umfangreichen Satz an GUI-Komponenten, darunter Schaltflächen, Textfelder, Tabellen, Bäume, Registerbereiche und mehr. Diese Komponenten können problemlos an spezifische Anwendungsanforderungen angepasst und erweitert werden.
  5. Handhabung des Events: Swing verfügt über einen robusten Mechanismus zur Ereignisbehandlung, der es Entwicklern ermöglicht, effektiv auf Benutzerinteraktionen zu reagieren.
  6. MVC-Architektur: Swing folgt dem Model-View-Controller (MVC)-Architekturmuster und trennt die Benutzeroberfläche (View) von der Anwendungslogik (Controller und Modell) und fördert so eine besser organisierte und wartbare Codebasis.
  7. Gemeinschaftliche Unterstützung: Swing verfügt über eine große und aktive Entwicklergemeinschaft, was es zu einer gut dokumentierten und gut unterstützten Technologie macht.

Swing ist aufgrund seiner Vielseitigkeit, plattformübergreifenden Kompatibilität und seines umfangreichen Toolsets seit vielen Jahren eine bevorzugte Wahl für die Erstellung von Java-Desktopanwendungen. Während JavaFX in letzter Zeit an Bedeutung gewonnen hat, bleibt Swing eine relevante und weit verbreitete Bibliothek für die GUI-Entwicklung, insbesondere für Anwendungen, bei denen Plattformunabhängigkeit und Anpassung von entscheidender Bedeutung sind.

Hauptunterschied zwischen AWT und Swing

  1. Die Komponenten von Java AWT sind vollständig von der Plattform abhängig. Andererseits sind die Komponenten von Swing nicht von der Plattform abhängig. Swing-Komponenten werden ausschließlich in Java erstellt.
  2. AWT verfügt über schwere Komponenten. Jutton und JtextArea sind die Schwergewichtskomponenten. Andererseits sind die Komponenten von Swing leichtgewichtig, da sie kein Betriebssystem benötigen, um ihre Funktion auszuführen. JTextArea und Jbutton sind beispielsweise leichtgewichtige Komponenten.
  3. AWT-Komponenten unterstützen nicht das steckbare Gefühl und Aussehen. Andererseits unterstützen die Komponenten von Swing das Pluggable Look and Feel der erstellten Anwendung. 
  4. AWT verfügt im Vergleich zu Swing nicht über viele Komponenten. Andererseits verfügt Swing über eine große Anzahl an Komponenten – zum Beispiel Bildlauffenster, Tabellen, Listen, Registerfenster usw.
  5. Das für AWT-Komponenten erforderliche Paket in java.awt. Andererseits ist das für Swing-Komponenten erforderliche Paket javax.swing.
  6. AWT bietet keinen anspruchsvolleren Satz von GUI-Komponenten. Andererseits bietet Swing einen anspruchsvolleren Satz von GUI-Komponenten.

Bibliographie

  1. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4302-0187-8_4
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4471-0573-2_13
Punkt 1
Eine Bitte?

Ich habe mir so viel Mühe gegeben, diesen Blogbeitrag zu schreiben, um Ihnen einen Mehrwert zu bieten. Es wird sehr hilfreich für mich sein, wenn Sie es in den sozialen Medien oder mit Ihren Freunden / Ihrer Familie teilen möchten. TEILEN IST ♥️

Avatar von Nidhi

Über unsNidhi

Hallo! Ich bin Nidhi.

Hier bei der EHL dreht sich alles um köstliche, einfache Rezepte für ungezwungene Unterhaltung. Kommen Sie also zu mir an den Strand, entspannen Sie sich und genießen Sie das Essen.

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *