Wie lange hat es gedauert, Cuphead herzustellen (und warum)?

Wie lange hat es gedauert, Cuphead herzustellen (und warum)?

Genaue Antwort: 5 Jahre

Cuphead ist ein amerikanisches Run 'n' Run-Videospiel. Es wurde am 29. September 2017 für Windows Xbox One, am 19. Oktober 2018 für macOS, am 18. April 2019 für Nintendo Switch und am 4. Juli 28 für PlayStation 2020 veröffentlicht Spiel ist, Cuphead: „Don't Deal With The Devil“.

Studio MDHR ist der Entwickler und Herausgeber des Spiels. Es wurde von Kristofer Maddigan komponiert und von Jared Moldenhauer entworfen.

Wie lange hat es gedauert, Cuphead herzustellen

Wie lange hat es gedauert, Cuphead herzustellen?

Wichtige Akte bei der Entstehung des SpielsTimeline
Gesamtzeit für die Erstellung von Cuphead5 Jahre
Insgesamt konnten 24 Frames betrachtet werden1 Sekunden
Länge des ersten Teasers des Spiels42 Sekunden
Erste Frist für die Veröffentlichung des Spiels2014
Zweiter Termin für die Veröffentlichung des Spiels2015
Dritte Deadline der Veröffentlichung des Spiels2016
Das tatsächliche Veröffentlichungsdatum des Spiels2017

Die Schaffung von Cuphead war eine mühsame und harte Arbeit. Es forderte viel Einsatz vom Team und war auch scheinbar hart für begeisterte Fans, die auf die fünfjährige Entwicklungszeit des Spiels warten mussten. 

Sie hatten 2013 von dem Spiel als Run 'n' Run-Spiel geträumt. Ihre Cartoon-Einstellung war vielseitig und basierte auf dem Thema der 1930er Jahre. Anfangs war der Pratagonist ihres Spiels ein grüner Platzhalter, aber als ihre neue Spielidee an Fahrt gewann, änderten sie sie zum Cuphead.

Im selben Jahr 2013 wurde der erste Teaser des Spiels gestartet, der 42 Sekunden lang war. Der Teaser sah eher aus wie ein interaktiver Cartoon und endete mit dem Hinweis auf eine Veröffentlichung im nächsten Jahr 2014.

Das Spiel sollte jedoch nicht früher veröffentlicht werden. Der Veröffentlichungstermin würde immer wieder verschoben und verschoben. Als 2014 verging, wurde 2015 die nächste Frist, die den Staffelstab weiter an 2015 und 2016 weiterreichte.

Die Veröffentlichung des Spiels konnte nicht vor 2017 erfolgen. Am 29. September 2017 wurde es jedoch auf Windows Xbox One veröffentlicht.

Warum hat die Herstellung von Cuphead so lange gedauert?

Die Geschichte der Entstehung von Cuphead war die der Entstehung eines Spiels einer anderen Liga. Es war ein Spiel aus den 1930er Jahren, als es 2017 veröffentlicht wurde. Dies machte es sicherlich zu einer Klasse für sich, was dazu führte, dass es viel Zeit in Anspruch nahm.

Ein einfacher Grund, warum die Entwicklung des Spiels so lange gedauert hat, war, dass die Macher es nicht eilig hatten. Sie waren ruhig und wollten alles genießen, was sie taten. Die Entwicklung des Spiels war für sie eine Fantasie.

Die Brüder Moldenhauer arbeiteten zunächst als Teilzeitkünstler an der Spieleentwicklung. Darüber hinaus beschloss man erst nach 2014, mehr Personal einzustellen, um den Prozess der Spieleentwicklung zu beschleunigen. Dies hat sicherlich viel Zeit gekostet, die sonst in einem relativ kürzeren Zeitrahmen erledigt worden wäre.

Darüber hinaus hatte das Team das Bedürfnis, mitten im Entwicklungsprozess zusätzliche Mittel für sein Projekt aufzubringen. Das Team nahm einige Kredite auf, um ihr Projekt zu finanzieren. Durch die Einstellung weiterer Mitarbeiter war die Gesamtzahl der Mitarbeiter auf 12 Personen gestiegen, was ein klares und kompaktes Team für die Entwicklung des Spiels erforderlich machte.

Das Team brauchte fast eine halbe Stunde, um nur einen Frame des gesamten Spiels zu erstellen. Die Gesamtzahl solcher handgefertigten Rahmen betrug laut einigen Berichten fast 50000. Darüber hinaus würden in nur einer Sekunde 24 Frames aktiv abgespielt.

Zusammenfassung

Cuphead war ein einzigartiges Spiel in der Geschichte der Computeranimation, bei dem jeder Frame von Hand gezeichnet wurde. Der Entwicklungsprozess des Spiels dauerte fünf Jahre und wurde mehrmals verzögert, bevor es schließlich 2017 veröffentlicht wurde.

Da viel Arbeit rund um das Spiel manuell war, führte dies dazu, dass viel Zeit damit verbracht wurde. Außerdem war das Team anfangs klein, was auch eine gewisse Zeit gehostet hat.

Bibliographie

  1. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/17468477211025665
  2. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/jpcu.12751
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