Combien de temps a-t-il fallu pour faire Cuphead (et pourquoi) ?

Combien de temps a-t-il fallu pour faire Cuphead (et pourquoi) ?

Réponse exacte : 5 ans

Cuphead est un jeu vidéo américain Run 'n' Run. Il est sorti sur Windows Xbox One le 29 septembre 2017, macOS le 19 octobre 2018, Nintendo Switch le 18 avril 2019 et PlayStation 4 le 28 juillet 2020. Le nom complet du jeu est, Cuphead: "Ne traitez pas avec le diable".

Studio MDHR est le développeur et l'éditeur du jeu. Il a été composé par Kristofer Maddigan et conçu par Jared Moldenhauer.

Combien de temps a-t-il fallu pour faire Cuphead

Combien de temps a-t-il fallu pour faire Cuphead ?

Actes importants dans la réalisation du jeuTimeline
Temps total dans la création de Cuphead5 ans
Un total de 24 images peuvent être visualisées dans1 secondes
Durée du premier teaser du jeuen 42 secondes
Premier Deadline de la sortie du jeu2014
Deuxième date limite de sortie du jeu2015
Troisième date limite de sortie du jeu2016
La date de sortie réelle du jeu2017

La création de Cuphead a été un travail laborieux et difficile. Cela a demandé beaucoup d'efforts de la part de l'équipe et était également apparemment difficile pour les fans ardents qui ont dû attendre la période de développement de cinq ans pour le jeu. 

Ils avaient rêvé du jeu en 2013 comme un jeu Run 'n' Run. Leur décor de dessin animé était polyvalent et basé sur le thème des années 1930. Au départ, le protagoniste de leur jeu était un espace réservé vert, mais au fur et à mesure que leur nouvelle idée de jeu prenait de l'ampleur, ils l'ont changée en cuphead.

La même année 2013, le premier teaser du jeu a été lancé, d'une durée de 42 secondes. Le teaser ressemblait plus à un dessin animé interactif et se terminait par une indication de sa sortie l'année prochaine en 2014.

Cependant, le jeu n'allait pas sortir plus tôt. La date de sortie continuerait à être repoussée et repoussée. Au fur et à mesure que 2014 passait, 2015 est devenue la prochaine échéance qui a ensuite passé le relais à 2015 et 2016.

La sortie du jeu n'a pas pu se concrétiser avant 2017. Cependant, le 29 septembre 2017, il est sorti sur Windows Xbox One.

Pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour faire Cuphead ?

L'histoire de la création de Cuphead était celle de la création d'un jeu d'une ligue différente. C'était un jeu de la période des années 1930 lors de sa sortie en 2017. Cela en faisait certainement une classe à part qui lui faisait consommer beaucoup de temps.

Une raison simple pour laquelle le jeu a pris si longtemps à être développé était que les créateurs n'étaient pas pressés. Ils étaient calmes et voulaient profiter de chaque instant de ce qu'ils faisaient. Développer le jeu était un fantasme pour eux.

Les frères Moldenhauer ont d'abord travaillé comme artistes à temps partiel travaillant sur le développement de jeux. De plus, ce n'est qu'après 2014 qu'ils décident d'embaucher plus de personnel pour accélérer le processus de développement du jeu. Cela a certainement coûté beaucoup de temps, ce qui aurait autrement été fait dans un délai relativement plus court.

De plus, l'équipe a également ressenti le besoin de lever des fonds supplémentaires pour son projet au milieu de son processus de développement. L'équipe a levé des emprunts pour financer son projet. Lors de l'embauche de plus de personnes, le nombre total d'employés est passé à 12 personnes, ce qui a fait une équipe claire et compacte nécessaire à la réalisation du jeu.

Il a fallu près d'une demi-heure à l'équipe pour faire une seule image de tout le match. Le nombre total de ces cadres faits à la main était de près de 50000 24 selon certains rapports. En plus de cela, XNUMX images joueraient activement en une seconde seulement.

Conclusion

Cuphead était un jeu unique dans l'histoire de l'animation par ordinateur où chacune des images était dessinée à la main. Le jeu a pris cinq ans dans son processus de développement et a été retardé plusieurs fois à plusieurs reprises avant sa sortie finale en 2017.

Étant donné que beaucoup de travail concernant le jeu était manuel, cela a conduit à y consacrer beaucoup de temps. De plus, au départ, l'équipe était petite ce qui accueillait aussi un certain temps.

Bibliographie

  1. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/17468477211025665
  2. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/jpcu.12751
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