कपहेड बनाने में कितना समय लगा (और क्यों)?

कपहेड बनाने में कितना समय लगा (और क्यों)?

सटीक उत्तर: 5 वर्ष

कपहेड एक अमेरिकी रन 'एन' रन वीडियो गेम है। इसे 29 सितंबर, 2017 को विंडोज एक्सबॉक्स वन पर, 19 अक्टूबर, 2018 को मैकओएस पर, 18 अप्रैल, 2019 को निंटेंडो स्विच पर और 4 जुलाई 28 को प्लेस्टेशन 2020 पर जारी किया गया था। का पूरा नाम गेम है, कपहेड: "डोंट डील विद द डेविल"।

स्टूडियो एमडीएचआर गेम का डेवलपर और प्रकाशक है। इसकी रचना क्रिस्टोफ़र मैडिगन द्वारा की गई थी और जेरेड मोल्डेनहाउर द्वारा डिज़ाइन किया गया था।

कपहेड बनाने में कितना समय लगा

कपहेड बनाने में कितना समय लगा?

खेल के निर्माण में महत्व के कार्यसमयरेखा
कपहेड के निर्माण में कुल समय5 साल
कुल 24 फ्रेम देखे जा सकते हैं1 2
गेम के पहले टीज़र की लंबाई42 सेकंड
गेम के रिलीज की पहली डेडलाइन2014
खेल जारी होने की दूसरी समय सीमा2015
गेम रिलीज की तीसरी डेडलाइन2016
गेम की वास्तविक रिलीज़ दिनांक2017

कपहेड का निर्माण एक श्रमसाध्य और कठिन कार्य था। इसके लिए टीम को काफी मेहनत करनी पड़ी और उत्साही प्रशंसकों के लिए भी यह कठिन लग रहा था, जिन्हें खेल के लिए पांच साल की लंबी विकास अवधि का इंतजार करना पड़ा। 

उन्होंने 2013 में रन 'एन' रन गेम के रूप में इस खेल का सपना देखा था। उनकी कार्टून सेटिंग बहुमुखी थी और 1930 के दशक की थीम पर आधारित थी। प्रारंभ में, उनके खेल का नायक एक हरे रंग का प्लेसहोल्डर था, लेकिन जैसे ही उनके नए गेम विचार को हवा मिली, उन्होंने इसे कपहेड में बदल दिया।

साल 2013 में ही गेम का पहला टीज़र लॉन्च किया गया था जो 42 सेकंड लंबा था। टीज़र एक इंटरैक्टिव कार्टून की तरह लग रहा था और यह अगले साल 2014 में रिलीज़ होने के संकेत के साथ समाप्त हुआ।

हालाँकि, गेम इतनी जल्दी रिलीज़ नहीं होने वाला था। रिलीज डेट टलती और टलती रहेगी. जैसे-जैसे 2014 बीतता गया, 2015 अगली समय सीमा बन गई, जो आगे चलकर 2015 और 2016 तक पहुंच गई।

गेम की रिलीज़ 2017 से पहले नहीं हो सकी। हालाँकि, 29 में 2017 सितंबर को इसे विंडोज़ एक्सबॉक्स वन पर रिलीज़ किया गया था।

कपहेड बनाने में इतना समय क्यों लगा?

कपहेड के निर्माण की कहानी एक अलग लीग के खेल के निर्माण की थी। 1930 में रिलीज़ होने के दौरान यह 2017 के दशक का गेम था। इसने निश्चित रूप से इसे एक अलग वर्ग बना दिया, जिससे इसमें बहुत अधिक समय खर्च हुआ।

गेम को विकसित होने में इतना समय लगने का एक साधारण कारण यह था कि निर्माताओं को कोई जल्दी नहीं थी। वे शांत थे और जो कुछ भी कर रहे थे उसका पूरा आनंद लेना चाहते थे। गेम को विकसित करना उनके लिए एक कल्पना थी।

मोल्डेनहाउर बंधुओं ने शुरुआत में खेल के विकास पर काम करने वाले अंशकालिक कलाकारों के रूप में काम किया। इसके अलावा, 2014 के बाद ही उन्होंने खेल विकास की प्रक्रिया को तेज करने के लिए और अधिक कर्मचारियों को नियुक्त करने का निर्णय लिया। इसमें निश्चित रूप से बहुत समय खर्च हुआ जो अन्यथा अपेक्षाकृत कम समय सीमा में किया जाता।

इसके अलावा, टीम को अपनी विकास प्रक्रिया के बीच में अपने प्रोजेक्ट के लिए अतिरिक्त धन जुटाने की आवश्यकता भी महसूस हुई। टीम ने अपने प्रोजेक्ट को वित्तपोषित करने के लिए कुछ ऋण जुटाए। अधिक लोगों को काम पर रखने पर, कर्मचारियों की कुल संख्या 12 लोगों तक बढ़ गई, जिससे गेम बनाने के लिए एक स्पष्ट और कॉम्पैक्ट टीम की आवश्यकता हुई।

पूरे खेल का सिर्फ एक फ्रेम बनाने में टीम को लगभग आधा घंटा लग गया। कुछ रिपोर्टों के अनुसार ऐसे हस्तनिर्मित फ़्रेमों की कुल संख्या लगभग 50000 थी। इसके अलावा, 24 फ्रेम केवल एक सेकंड में सक्रिय रूप से चलेंगे।

निष्कर्ष

कपहेड कंप्यूटर एनीमेशन के इतिहास में एक अनोखा गेम था जहां प्रत्येक फ्रेम हाथ से बनाया गया था। गेम की विकास प्रक्रिया में पांच साल लग गए और अंततः 2017 में रिलीज़ होने से पहले इसमें कई बार देरी हुई।

चूंकि खेल से संबंधित बहुत सारा काम मैनुअल था, इसलिए इसमें काफी समय लगा। इसके अलावा, प्रारंभ में, टीम छोटी थी जिसने एक निश्चित समय की मेजबानी भी की।

संदर्भ

  1. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/17468477211025665
  2. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/jpcu.12751
बिंदु 1
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