सटीक उत्तर: 30 घंटे से 585 अरब वर्ष तक
नो मैन्स स्काई एक वीडियो गेम है जो हमारे अनंत ब्रह्मांड की सीमाओं की जांच करता है। इसकी कल्पना और विकास प्रतिष्ठित कंपनी हैलो गेम्स ने 2016 में किया था। यह अनोखा वीडियो गेम खिलाड़ियों को अनगिनत आकाशगंगाओं और ढेर सारे ग्रहों के साथ अनंत ब्रह्मांड में घूमने का मौका देता है।
यह खुला ब्रह्मांड गेम शॉन मरे और उनकी प्रतिभाशाली टीम द्वारा 'प्रक्रियात्मक पीढ़ी' के सिद्धांतों के आसपास बनाया गया था। यह डिज़ाइनिंग सिद्धांत खेल के वातावरण को बनाने की घटना को संदर्भित करता है क्योंकि खिलाड़ी इसके माध्यम से आगे बढ़ता है। एक सतत गेमिंग अनुभव के रूप में विपणन किए गए इस गेम ने अपने अस्तित्व की छोटी सी अवधि में ही एक वफादार प्रशंसक आधार प्राप्त कर लिया है।
नो मैन्स स्काई को पूरा होने में कितना समय लगता है?
नो मैन्स स्काई को रचनाकारों द्वारा कभी न ख़त्म होने वाले गेमिंग अनुभव के रूप में प्रकाशित किया गया था। गेम के डिज़ाइन मॉड्यूल में कहा गया है कि पूरे गेम को पूरा करने में 585 बिलियन वर्ष लगते हैं। खेल के अन्य कारनामों के साथ मिलकर मल्टीवर्स और उसके घटक तत्वों की खोज इसके पूरा होने की लगभग असंभव समय सीमा के लिए जिम्मेदार है।
खेल की यूएसपी इसी पर आधारित थी उपन्यास डिज़ाइन। प्रारंभ में, गेम के निर्माता शॉन मरे ने इसे 40 से 100 घंटे लंबे गेम के रूप में सोचा था। हालाँकि, इसकी रिलीज़ के दौरान, दो साल बाद, खेल के क्षितिज को 585 बिलियन वर्षों तक विस्तारित किया गया था।
गेम के प्रति प्रचार इसके निर्बाध और सतत गेमिंग अनुभव के दावों पर आधारित था। हालाँकि, कुछ गेमर्स द्वारा खोजे गए 'वॉर्प जंपिंग' फीचर ने उन्हें गेम को केवल 30 घंटों में पूरा करने की अनुमति दी। यह प्रतिष्ठित 'वॉर्प जंपिंग' सुविधा खिलाड़ी को खेल के अन्य हिस्सों को खेलने या वैकल्पिक आकाशगंगाओं की खोज में समय बर्बाद किए बिना ब्रह्मांड के केंद्र तक ले जाती है।
इस प्रकार, तेज़ दौड़ने वाले के लिए, खेल केवल डेढ़ दिन में पूरा किया जा सकता है। हालाँकि, किसी को यह भी ध्यान रखना चाहिए कि इस तरह के रिकॉर्ड समय सीमा के भीतर गेम को पूरा करने के लिए गेमर को बेहद भाग्यशाली होने की आवश्यकता होगी ताकि भारी मुनाफे के लिए संसाधनों को बेचकर इन-गेम अर्थव्यवस्था में कामयाब हो सके। रिकॉर्ड समय के भीतर खेल को पूरा करने के लिए खिलाड़ी को खेल के केंद्र की ओर प्रेरित करने के लिए इन परिस्थितिजन्य भाग्य की आवश्यकता होती है।
सारांश में:
ताना कूदना | खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक समय |
बिना वार्प जंपिंग के | 585 बिलियन वर्ष |
वार्प जंपिंग के साथ | 30 घंटे |
नो मैन्स स्काई को पूरा होने में इतना समय क्यों लगता है?
गेम को पूरा करने के लिए गेमर को लगभग 18 क्विंटिलियन ग्रहों की यात्रा करनी होगी। खेल को पूरा करने में इन सभी ग्रहों की खोज में 585 वर्ष लगेंगे। एक अंतरिक्ष अन्वेषक के रूप में, गेमर पिछली घटनाओं के बारे में स्मृति हानि के साथ जागता है। इसके बाद गेम उन खिलाड़ियों के बीच जीवित रहने की प्रवृत्ति का परिचय देता है, जिन्हें तीव्र लड़ाकू अभियानों को निष्पादित करके आकाशगंगाओं के माध्यम से नेविगेट करने की आवश्यकता होती है।
नो मैन्स स्काई 'प्रक्रियात्मक पीढ़ी' के डिजाइनिंग सिद्धांत पर आधारित है, जो खेल की परतों के माध्यम से नेविगेट करते समय खिलाड़ी की वास्तविकता बनाता है। खेल ब्रह्मांड के रहस्यों को सुलझाने के लिए समान विचारधारा वाले खोजकर्ताओं के साथ गठबंधन बनाने की खिलाड़ी की क्षमता का परीक्षण करता है।
खेल का 'खुली दुनिया' प्रारूप इसे सीमांत समय सीमा के भीतर पूरा करना असंभव बना देता है। मुख्य साहसिक मार्ग खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए कई संभावित साइडट्रैक से सुसज्जित है। इससे खेल की लंबाई में योगदान होता है।
आधिकारिक कथानक की कमी खिलाड़ियों को अपने स्वयं के गेमिंग प्रक्षेप पथ बनाने की अनुमति देती है। नो मैन्स स्काई अब तक अनदेखी दुनिया की खोज की सुविधा प्रदान करता है, जिससे खेल को मानव अस्तित्व की अवधि के भीतर पूरा करना लगभग असंभव हो जाता है।
हालाँकि, कुछ खिलाड़ियों ने खेल के डिज़ाइन में खामियाँ खोजने की संभावना सुरक्षित कर ली है। तथाकथित 'वॉर्प जंपिंग' सुविधा कुछ भाग्यशाली गेमर्स को खुद को सीधे केंद्र तक ले जाने की अनुमति देती है। यह सुविधा संयुक्त भाग्य के एक सेट के साथ बनाई गई है जिसे गेम के दौरान सुरक्षित करने की आवश्यकता होती है। फिर भी, अधिकांश के लिए, यह संभावना धूमिल ही बनी हुई है।
निष्कर्ष
नो मैन्स स्काई वैश्विक मंच पर अद्वितीय प्रशंसा प्राप्त करने के लिए मौजूदा डिजाइनों के क्षितिज का विस्तार करने के लिए गेमिंग दुनिया की महत्वाकांक्षाओं का उदाहरण देता है। गेम द्वारा सुरक्षित व्यापक वीआर अनुभव गेमिंग उद्योग में बेजोड़ है।
इस विशाल दुनिया की खोज की जिम्मेदारी खिलाड़ियों पर है। खेल की परतों के माध्यम से नेविगेट करने की उनकी अद्भुत क्षमताएं 'कभी न खत्म होने वाली वास्तविकता' को प्रस्तुत करने के वादे को पूरा करने की इसकी क्षमता निर्धारित करेंगी।
इस सरल खेल की बाहरी सीमाएँ इसके निर्माता को भी नहीं बताई गई हैं। हमारे अनंत ब्रह्मांड के प्रतिबिंब के रूप में, यह गेम वास्तव में उपयोगकर्ताओं के लिए नए अनुभव विकसित करने के लिए नई प्रौद्योगिकियों को एकीकृत करने की दिशा में एक कदम का प्रतिनिधित्व करता है।
एक खेल पर 585 अरब वर्ष खर्च करने का विचार हास्यास्पद रूप से बेतुका है, लेकिन मैं इसकी महत्वाकांक्षीता की प्रशंसा करता हूं।
मैं सहमत हूं, खिलाड़ियों से इतना समय निवेश करने की उम्मीद करना थोड़ा मुश्किल है।
खेल का दायरा निर्विवाद रूप से प्रभावशाली है, लेकिन समय सीमा कई लोगों के लिए अवास्तविक है।
इस गेम की अवधारणा दिलचस्प है, लेकिन इसे पूरा होने में लगने वाला वास्तविक समय लगभग अथाह है।
इस खेल का पैमाना एक ही समय में प्रभावशाली और चुनौतीपूर्ण दोनों है।
यह निश्चित रूप से किसी भी खिलाड़ी के लिए खुद को समर्पित करने का एक महत्वाकांक्षी उपक्रम है।
गेम के डिज़ाइन सिद्धांत आकर्षक हैं और अन्वेषण पहलू अविश्वसनीय रूप से गहन लगता है।
मैं खेल के भीतर उभरती कहानी कहने की क्षमता से उत्सुक हूं।
आधिकारिक कहानी की कमी और खिलाड़ी-संचालित अन्वेषण पर जोर इस खेल को वास्तव में अद्वितीय बनाता है।
निःसंदेह, यह खिलाड़ियों को जो स्वतंत्रता प्रदान करता है वह सराहनीय है।
ऐसे खेल को देखना ताज़ा है जो इस तरह से खिलाड़ी एजेंसी को प्राथमिकता देता है।
वॉर्प जंपिंग फीचर एक विवादास्पद शॉर्टकट की तरह लगता है जो गेम की मूल दृष्टि को कमजोर करता है।
यह शर्म की बात है कि खिलाड़ी इस सुविधा के साथ इच्छित अनुभव को दरकिनार कर सकते हैं।
मुझे यह सुनकर निराशा हुई कि वार्प जंपिंग के साथ खेल केवल 30 घंटों में पूरा किया जा सकता है। अभीष्ट अनुभव से दूर ले जाता है।
मुझे लगता है कि यह निराशाजनक बात है कि इतने बड़े खेल को इतनी आसानी से नजरअंदाज किया जा सकता है।
सहमत हूं, यह शर्म की बात है कि गेम में इस तरह के शॉर्टकट मौजूद हैं।
यह गेम बिल्कुल आकर्षक लगता है! इसे पूरा करने में जितना समय लगता है वह मन को झकझोर देने वाला है।
मैं खेल में प्रक्रियात्मक पीढ़ी की अवधारणा और ब्रह्मांड की विशालता से बहुत उत्सुक हूं।
मैं सहमत हूं, इस खेल का पैमाना सचमुच प्रभावशाली है।
खेल का पैमाना प्रभावशाली है, लेकिन यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि कुछ खिलाड़ी वॉर्प जंपिंग जैसे कारनामों के माध्यम से अपनी प्रगति में तेजी ला सकते हैं।
इस तरह के कारनामे वास्तव में उस समग्र अनुभव को ख़राब कर सकते हैं जो गेम प्रदान करना चाहता है।
यह शर्म की बात है कि खेल की विशालता को इस तरह से दरकिनार किया जा सकता है।
यह सुनना निराशाजनक है कि 'वॉर्प जंपिंग' सुविधा की खोज करने वालों के लिए गेम इतनी जल्दी पूरा किया जा सकता है।
वास्तव में, यह उस विशालता को छीन लेता है जो खेल को प्रदान करनी चाहिए थी।
गेम की अवधारणा आकर्षक है, लेकिन इसे पूरा होने में लगने वाला समय अत्यधिक है। वे खिलाड़ियों से इतनी लंबी अवधि के लिए प्रतिबद्धता की उम्मीद कैसे करते हैं?
यह निश्चित रूप से एक प्रतिबद्धता है, लेकिन यह खेल के ब्रह्मांड की विशालता को बयां करता है।
मुझे लगता है कि खेल का पैमाना जबरदस्त होना चाहिए, लेकिन मैं सहमत हूं कि कुछ खिलाड़ियों के लिए यह बहुत ज्यादा हो सकता है।