वेस्पेरिया की कहानियाँ कितनी लंबी हैं (और क्यों)?

वेस्पेरिया की कहानियाँ कितनी लंबी हैं (और क्यों)?

सटीक उत्तर: 50-60 घंटे

एचडी संग्रह और रीमेक के युग में, टेल्स ऑफ वेस्पेरिया डेफिनिटिव एडिशन वर्तमान गेमिंग परिदृश्य में बिल्कुल फिट बैठता है। और अपनी भव्य कला शैली और शैली-दुर्लभ युद्ध प्रणाली की तरह, यह अभी भी अलग दिखने और अपना काम करने में सक्षम है। 

फ़ाइनल फ़ैंटेसी और ड्रैगन क्वेस्ट के इस पक्ष की सबसे प्रिय आरपीजी श्रृंखला में से एक, मूल टेल्स ऑफ़ वेस्पेरिया एक दशक पहले Xbox 360 एक्सक्लूसिव के रूप में रिलीज़ हुई थी, फिर इसे विस्तारित अतिरिक्त के साथ केवल जापान में पुनः रिलीज़ किया गया। 

अपनी मूल रिलीज के समय, वेस्पेरिया अभूतपूर्व थी क्योंकि इसने टेल्स श्रृंखला से सभी अच्छे को लिया और उसका विस्तार किया, बुरी चीजों को बाहर निकाला, और आसानी से श्रृंखला में अब तक की सबसे अच्छी प्रविष्टि बन गई - जो कि कुछ कह रही है टेल्ज़ ऑफ़ सिम्फ़ोनिया की वैश्विक लोकप्रियता आज भी है। 

वेस्पेरिया की कहानियाँ कितनी लंबी हैं

वेस्पेरिया की कहानियाँ कितनी लंबी हैं?

टेल्स ऑफ़ वेस्पेरिया एक जेआरपीजी है जिसे पूरा होने में लगभग 50-60 घंटे लगते हैं। जैसा कि जेआरपीजी के मामले में हमेशा होता है, सफल होने के लिए गेमप्ले लूप मज़ेदार, फायदेमंद और ताज़ा होना चाहिए, भले ही इसके इर्द-गिर्द बताई गई कहानी कितनी भी बढ़िया क्यों न हो। टेल्स सीरीज़ ने हमेशा खुद को अलग किया है, वास्तविक समय के मामले, माइनस मेनू इंटरैक्शन के लिए टर्न-आधारित गेमप्ले से दूर रहना। 

प्रतिभा का वह भाग जो एक वर्ष के बाद भी पुराना नहीं हुआ है दशक यहां किसी के लिए भी पिक-अप-एंड-प्ले का आनंद लेने की क्षमता है, जबकि सुधार के लिए समर्पित लोग कॉम्बो और टीम रणनीतियों में सराहनीय कौशल लाभ के माध्यम से अपने समय के निवेश के लिए ढेर सारे पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं। कई मायनों में, यह काफी हद तक एक सुव्यवस्थित लड़ाई वाले खेल की तरह है। 

अन्य कम गेमप्ले तत्व, जैसे कि आइटम क्राफ्टिंग और कुकिंग, यहां भी हैं, हालांकि उन्हें बैक बर्नर पर फेंकने वाला खिलाड़ी उन्हें बहुत ज्यादा मिस नहीं करेगा, वे एक मजेदार मनोरंजन हैं, लेकिन गेम तेजी से आगे बढ़ता है और काफी विविध है। यह उन अतिरिक्त प्रणालियों में गोता लगाए बिना है जो बहुत अधिक पुरस्कार प्रदान नहीं करती हैं।

यह पहले की तुलना में बाद वाले पर अधिक लागू होता है, क्योंकि क्राफ्टिंग कुछ लोगों के लिए एक मजेदार अंत खेल और पूर्णतावादी गतिविधि हो सकती है। एक अच्छे स्पर्श में, चरित्र इंटरैक्शन खिलाड़ी गेमप्ले के दौरान एक बटन दबाकर कहानी को गहराई और संदर्भ प्रदान कर सकते हैं। जहां तक ​​चरित्र विकास की बात है तो युद्ध विजय स्क्रीन के दौरान छोटे-छोटे आदान-प्रदान से भी विसर्जन झलकता है। 

Gamesपहर
वेस्पेरिया की कहानियां40-60 घंटे
Berseria के किस्से45-60 घंटे

वेस्पेरिया की कहानियाँ इतनी लंबी क्यों हैं?

गेम के संवाद, हालांकि सुनने में अच्छे लगते हैं और आवाज अपेक्षाकृत अच्छी तरह से अभिनय करती है, थोड़ा बचकाना है। यह 2008 में जारी किए गए गेम के लिए समझ में आता है और निश्चित रूप से उससे बहुत पहले लिखा गया था, लेकिन यह अभी भी एक उल्लेखनीय कमी है।

यहां सुधार के कारण ग्राफ़िक्स काफ़ी पुराना हो सकता है, लेकिन आख़िरकार गेम दोबारा नहीं लिखा गया। ऐसा लगता है कि कुछ वॉयसओवर को भी दोबारा शूट किया गया था, जो कभी-कभी पर्याप्त ध्यान देने वालों के लिए एक परेशान करने वाला प्रभाव पैदा कर सकता है। 

ऑडियो के विषय पर, साउंडट्रैक कष्टप्रद नहीं होता है, जो इस शैली के गेम के लिए हमेशा एक प्लस होता है जो खिलाड़ी को घंटों तक पीसने के लिए कह सकता है। खिलाड़ी मूल जापानी या अंग्रेजी डब भी चुन सकते हैं, भले ही बाद वाले को कभी-कभी कठिनाई हो। 

इसके पुन: रिलीज़ होने से, जिन वैश्विक खिलाड़ियों ने जापान में रिलीज़ किए गए संस्करण को नहीं खेला है, उन्हें अनुभव करने के लिए कुछ नए पात्र, ढेर सारी पोशाकें और अन्य अच्छाइयाँ भी मिलती हैं, विस्तारित बातचीत और सामान्य तौर पर कहानी का तो जिक्र ही नहीं किया जाता है। वेस्पेरिया 360 पर भी एक बड़ा उपक्रम था, इसलिए मिश्रण में जोड़े गए अतिरिक्त तत्व समग्र पैकेज को और अधिक आकर्षक बनाते हैं। 

जैसा कि पहले बताया गया है, वेस्पेरिया में युद्ध प्रणाली में उच्च कौशल सीमा है, खासकर उन लोगों के लिए जो कुछ लड़ाइयों में चरित्र, वर्ग और हथियार संयोजन में महारत हासिल करने के लिए समय लेते हैं। पहेलियाँ याद रखना और उन्हें क्रियान्वित करना संभावित स्पीडरन की साज़िश को बढ़ाता है। 

निष्कर्ष

PS3 स्पीड रन का मौजूदा विश्व रिकॉर्ड केवल साढ़े चार घंटे से कम समय में दर्ज किया गया है।  कैसे हालाँकि, धावकों को लाभ देने के लिए विवरण के संदर्भ में एक विशेष स्पीडरन किसी को भी चकित नहीं करेगा। 

इसकी शुरुआत बिल्कुल विशाल स्क्रिप्ट को उड़ाकर इस आकार के गेम को काटने से होती है। सेटिंग्स में, उपयोगकर्ता एक निश्चित गति पर स्क्रॉल करने के बजाय संवाद से सभी पाठ को एक साथ प्रदर्शित करने के विकल्प को टॉगल कर सकते हैं। यह एक आवश्यकता होगी, जैसा कि उक्त संवाद को आगे बढ़ाना है। 

संदर्भ

  1. https://gupea.ub.gu.se/handle/2077/38297
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=RdioAwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA11&dq=tales+of+vesperia&ots=ELHUskq_C1&sig=bUvSKKI8Gb15LUibmq_Kes4Wt7g
बिंदु 1
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