Točan odgovor: Dvjesto godina
Oblivion se koristi za označavanje igre The Elder Scrolls: Oblivion. Spada u kategoriju igranja uloga i akcijskog je žanra. To je igra otvorenog svijeta, a objavio ju je Bethesda Softworks. Za razvoj igre zaslužni su Bethesda game studios.
Ova igra je četvrti dio svjetski popularne video igre The Elder Scrolls. To je omiljena akcijska fantastična serija koju igraju ljubitelji videoigara iz svih zemalja svijeta. Igra je lansirana za Xbox i Microsoft Windows 2006., a za PlayStation godinu dana kasnije, 2007.
Koliko dugo nakon Obliviona je Skyrim?
Oblivion ima veliku priču i vrlo je zanimljiv za igranje. Broj znakova koje igrač može odabrati također određuje koliko dugo igra može trajati. Potrebno je malo vremena da se naviknete na priču igre. Mnogo je dijaloga između igre, što je čini sve zanimljivijom za igranje. Osim glavnih zadataka, nekoliko izbornih sporednih zadataka može se očistiti ako igrač želi.
Općenito, količina vremena koja je igraču potrebna da dovrši igru ovisi o tome želi li igrač da se priča dovoljno kreće da dovrši sve zadatke ili želi dovršiti sve misije i potpuno prekopati igru. Ne samo to, već je i vodič dostupan za igrače, ali igrač može istražiti cijelu priču igre bez pomoći vodiča.
Događaji igre | Vrijeme događaja |
zaborav | Nakon četiri stotine godina |
Skyrim | Nakon šest stotina godina. |
I Oblivion i Skyrim su uzbudljive igre za igranje, ali postoji znatan vremenski jaz između obje igre. Događaji zaborava događaju se nakon otprilike četiri stotine godina od početka priče. S druge strane, događaji koji se odvijaju u Skyrimu zakazani su šest stotina godina nakon početka. Dakle, između obje priče postoji vremenski razmak od otprilike dvjesto godina. Skyrim također ima određene modifikacije u alatima i oružju nego Oblivion.
Zašto je potrebno toliko vremena od zaborava do Skyrima?
The Elder Scrolls: Skyrim je jedna od najvećih igara koje postoje. To je peti dio ove serije. Ima više sadržaja od većine drugih igara, što znači da vam može trebati jako puno vremena da pobijedite cijelu igru. Za igranje Skyrima potrebno je puno vremena zbog nekoliko čimbenika igranja. Odluke koje donesete ili tip lika koji odaberete mogu skratiti ili produljiti igranje za mnogo sati. Skyrim je napravljen da ima beskrajne misije i bezbrojne sporedne zadatke koje igrači moraju ispuniti. Stoga je vrlo dugačak i drži igrača zainteresiranim za igru.
Obje igre su vrlo intrigantne i imaju više oružja i razina, što igru čini fascinantnijom. Trenutačno postoji mnogo digitalnih verzija igre dostupnih na play stationima, a imaju i neke nove značajke kao što su 3X brzina, pomoć u borbi, nula susreta i mnoge druge. Sve te značajke čine igru lakšom za igranje. U igri postoje i razne zbirke zagonetki koje igrač može riješiti. Međutim, postoji mnogo remakeova igre dostupnih na tržištu, što je puno lakše, ali preskaču glavnu priču.
Oblivion je bila najbolje ocijenjena igra, a kao rezultat toga, Skyrim je također dobio ogromnu podršku igrača. Izdavači također trebaju biti zaslužni što su održali razinu igre održavajući priču Skyrima ugodnom. Obje igre imaju višestruke preokrete, zbog čega igrač završava igre više puta.
Zaključak
Sve u svemu, može se zaključiti da su Oblivion i Skyrim četvrti i peti dio najbolje ocijenjene video igre The Elder Scrolls. Obje igre imaju ogromnu priču i postoji više likova koje igrač može izabrati, što ih drži prikovanima za njihove PlayStation konzole.
U prosjeku, događaji u Skyrimu odvijaju se dvjesto godina kasnije, nakon Obliviona. Višestruka blaga i zagonetke također su prisutne u sredini igre kako bi je učinile zahtjevnijom. Za završetak obje igre potrebno je puno vremena, a za uspjeh u svim razinama potrebna je preciznost.
Ovaj je članak opsežan vodič kroz seriju The Elder Scrolls. Ima toliko informacija koje obožavatelji mogu istražiti.
Dubina analize u ovom članku ga doista ističe. Sveukupno sjajno čitanje.
Jasno je da je pisac proveo temeljito istraživanje. Sve je dobro dokumentirano.
Članak predstavlja uvjerljivu usporedbu između Obliviona i Skyrima. Komentar o razvoju igre posebno je poučan.
Slažem se, Brown Edward. Informativno je steći uvid u evoluciju narativa videoigara.
Uživao sam u šaljivom prizvuku članka, koji je analizi dodao šaljivu notu.
Mješavina duhovitosti i mudrosti stvara divno iskustvo čitanja, Donna.
Infuzija humora dobrodošao je odmak od tradicionalnih kritika igara.
Osjećam da je ton članka previše pristran prema Skyrimu i ne daje Oblivionu zasluge koje zaslužuje. Trebalo je biti uravnoteženije.
Jasno je da pisac ima prednost, ali sadržaj je činjenično točan.
Vidim odakle dolaziš, Maisie. Činilo se da se članak više fokusirao na Skyrim, ali su pružene informacije svejedno bile pronicljive.
Jezik u članku je pomalo gust, što može odvratiti povremene čitatelje od bavljenja materijalom.
To je valjana tvrdnja, mladi Patrick. Pristupačnost bi trebala biti prioritet u znanstvenim raspravama.
Iako je jezik zamršen, služi publici koja traži dubinsku analizu.
Ovaj članak daje izvrstan pregled razlika i sličnosti između Obliviona i Skyrima. Informativno je i jako dobro napisano.
Ne mogu se više složiti. Članak je obavezno štivo za sve ljubitelje The Elder Scrolls serijala.
Cijenim kritične uvide iznesene u ovom članku. Intelektualno je poticajan i potiče čitatelje na razmišljanje.
Doista, Nicole. Članak postavlja pitanja koja potiču na razmišljanje o razvoju i recepciji igre.
Analitički pristup poboljšava naše razumijevanje igara. Svaka čast piscu.
Vremenski jaz između Obliviona i Skyrima je iznenađujući. Članak donosi zanimljive detalje o tim igrama.
Apsolutno, ponuđeni povijesni kontekst je fascinantan.
Intrigantno je saznati o kronološkim razlikama između dviju igara.
Našao sam neke nedosljednosti u sadržaju. Možda su se informacije mogle temeljitije provjeriti.
Iako mogu postojati manja odstupanja, sveobuhvatna je pripovijest zanimljiva i informativna.
Dijelim istu zabrinutost, Cbutler. Provjera činjenica neophodna je u člancima ove prirode.
Smatram da je članak prilično zabavan. Stil spisateljice učinio je temu zanimljivom.
Duhovitost i šarm u pisanju dodali su jedinstvenu notu djelu.
Slažem se, Howen. Bilo je neočekivano pronaći takav humor u članku o videoigrama.