Točan odgovor: Oko 50-60 sati
Ovo je video igra s ulogama u kojoj glavna priča traje oko 50 sati dok glavni i dodatni dijelovi traju gotovo tri dana, što je 73 sata. Razvio ju je studio Namco Tales objavljen 2008. godine, a igra se može igrati na Sony PlayStationu uključujući PS 3, PS Xbox i Xbox 360.
Osnovna premisa igre je da postoji borba za moć za tehnologiju između civilizacije i cara koji kontrolira tu drevnu tehnologiju, blastiju. Glavni protagonist je Jurij, carski vitez koji se bori protiv cara kako bi spasio protagonista.
Koliko dugo pobijediti Tales of Vesperia?
Ova japanska igra uloga apsolutni je dobitak za igrače koji vole akcijsko-avanturistički žanr i postoji već više od desetljeće sada. Za dovršetak normalnog izdanja igre potrebno je između 50 i 60 sati, dok je za završetak konačne verzije potrebno 150 do 200 sati.
Glavni razlozi za toliki uspjeh igre su njihovi likovi inspirirani animeom, a jedinstveni glas koji daje svakom liku dodaje i osobni pečat igri. Vesperia je deseti nastavak serijala “Tales” nakon kojeg slijedi Berseria, no nije bila ni upola uspješna kao prethodnik.
Glavni likovi igre uključuju Yurija Lowella, bivšeg imperijalnog viteza koji će s vremenom postati dio ceha, organizacije koja se okuplja protiv cara. Estelle, djevojka koja je zatočena u dvorcu i provodi vrijeme vježbajući mačevanje i čitajući knjige.
Jedini drugi ženski glavni lik Rita Mordio koja proučava drevnu tehnologiju, Blastiju, i tijekom bitke može koristiti magične čarolije, pa čak i knjigu. Flynn Scifo jedan je od glavnih protagonista i više se bavi rješavanjem većih problema nego manjih neugodnosti.
Prekogranična ograničenja uključuju:
Razina 1 | Povećava moć napada |
Razina 2 | Prisiljava neprijatelja da ustane |
Razina 3 | Aktivacija mistične arte |
Razina 4 | Nepobjedivost |
Zašto je potrebno toliko vremena da se pobijede Tales of Vesperia?
Sama igra ima različite načine rada, počevši od normalnog, nepoznatog, do teškog, tako da naravno postoje fundamentalne razlike u tim razinama. Osim što je teška, igra je dugotrajna i oduzima puno vremena te je u dijelovima dosadna.
Rana igra je prilično izazovna i teška, posebno s prva tri-četiri šefa, sredinom igre igra postaje lakša kako se igrač uhoda u nju, no najizazovniji dio ovdje je ići na tajne misije bez ubijanja šefa , zadatak koji postaje sve teži kako igrač napreduje na razini težine. Kasna igra postaje prilično laka u normalnom, pa čak i teška, međutim, daleko je izazovnija u nepoznatom načinu.
Glavni USB igre je priča i koliko su dobro konstruirani likovi, bilo da je riječ o Yuriju i njegovom odanom psu, Repedeu, otvorenoj i poštenoj Riti, veteranu Ravenu ili drugom vitezu Flynnu. Svi ti likovi imaju svoj vlastiti razvojni luk i također se povezuju i stapaju u obiteljsku jedinicu kako igra napreduje. Stvarno pomaže korisniku da se osjeća za sebe, ali i za ostale građane koji preživljavaju isključivo uz pomoć Blastie.
Osim ovoga zaštitni znak stil svih Tales igara za popunjavanje vremena emitiranja skečevima stvarno drži igrača uključenim u igru i pomaže im da napreduju. Ovi skečevi ili neobavezni razgovori koji se pojave ne samo da popune vrijeme za emitiranje, već su svi dobro smišljeni i pametno napisani vicevi ili duhovite primjedbe, koje će zasigurno izazvati poneki smijeh.
Zaključak
Igra je pravi hit među ljubiteljima akcijsko-avanturističkih igara i iako nije omiljena mnogim Twitch streamerima, sigurno ima svoju nišu i predane fanove. Ono što stvarno pomaže igri da bude kultna miljenica je besprijekoran dizajn likova, jedinstveni glasovi i obiteljski skečevi.
Ovi skečevi nisu samo zabavni, već i pomažu u stvaranju veze između likova dok obavljaju različite zadatke poput hodanja, mljevenja i tako dalje. Međutim, igra ima određene nedostatke jer stilovi borbe ne idu dalje od pristojnih.
Recenzija hvata srž složenosti i narativne dubine igre zajedno s njezinim nedostacima, pružajući sveobuhvatnu perspektivu.
Pronicljiva kritika koja nudi vrijedne uvide i za obožavatelje i za početnike u igri.
Pronicljiva procjena pripovijedanja igre i igranja odjekuje među ljubiteljima RPG žanra.
Detaljna raščlamba napredovanja i složenosti igre pruža sveobuhvatno razumijevanje potencijalnim igračima.
Recenzija opravdava višestruke aspekte igre i vrijedan je izvor za RPG entuzijaste.
Recenzija je i privlačna i potiče na razmišljanje, nudeći dobro zaokruženu procjenu privlačnosti i nedostataka igre.
Kritičko ispitivanje sadržaja i mehanike igre prosvjetljujuće je štivo za ljubitelje RPG-a.
Dubinska analiza značajki i zanimljivosti igre stvara uvjerljiv narativ, koji opravdava opsežne sate igranja.
Pregled učinkovito bilježi bit igre, pružajući značajne uvide budućim igračima.
Iako su sati igranja opsežni, pregled daje uravnotežen pogled na prednosti i slabosti igre.
Nijansirana kritika i pozitivnih i negativnih aspekata igre je za pohvalu.
Zanimljiva i informativna recenzija igre. Čini se da igra ima dobar zaplet, a jedinstveni glasovi su definitivno intrigantni.
Skečevi i glasovi stvarno doprinose ukupnom iskustvu, čineći ovu igru nezaboravnom za mnoge.
Čini se da je igra zahtijevala puno truda i vremena da se razvije, i sjajno je vidjeti da ima predanu bazu obožavatelja.
Trud u osmišljavanju priče i likova očit je i obožavatelji ga uistinu cijene.
Čini se da dubina svijeta igre najviše pridonosi produljenim satima igranja.
Iznenađen sam što je potrebno toliko vremena da se igra dovrši, ali izgleda da su priča i likovi dobro razvijeni da se isplati.
Složenost igre s više načina i razina može biti razlog dugog trajanja. Međutim, čini se kao privlačno iskustvo.
Prikaz razvoja likova i odnosa u igri ukazuje na uvjerljivu pripovijest koja pridonosi njezinom duljem trajanju.
Snažni likovi i skečevi svakako dodaju dubinu igri, čineći je više od samog igranja.
Različite prednosti i mane igre dobro su istaknute i nude sveobuhvatan pregled potencijalnim igračima.
Kritička procjena borbenih stilova igre je osvježavajući pogled na recenziju.
Detaljna analiza mehanike igre i priče koja pruža vrijedne uvide.