Koliko dugo traje Tales of Vesperia (i zašto)?

Koliko dugo traje Tales of Vesperia (i zašto)?

Točan odgovor: 50-60 sati

U eri HD kolekcija i remakeova, Tales of Vesperia Definitive Edition savršeno se uklapa u trenutni krajolik igara. I poput svog prekrasnog umjetničkog stila i žanrovski rijetkog sustava borbe, još uvijek se uspijeva istaknuti i činiti svoju stvar. 

Jedna od najomiljenijih RPG serija s druge strane Final Fantasy i Dragon Quest, originalna Tales of Vesperia objavljena je prije deset godina kao ekskluziva za Xbox 360, a zatim je dobila ponovno izdanje samo za Japan s proširenim dodacima. 

U vrijeme svog izvornog izdanja, Vesperia je bila revolucionarna jednostavno zato što je uzela sve dobro iz serije Tales i proširila je, iščupala loše i lako postala najbolji ulazak u seriji do danas—što govori nešto s obzirom na globalnu popularnost Tales of Symphonia do danas. 

Koliko dugo traje Tales of Vesperia

Koliko dugo traje Tales of Vesperia?

Tales of Vesperia je JRPG za koji je potrebno otprilike 50-60 sati. Kao što je uvijek slučaj s JRPG-om, petlja igranja mora biti zabavna, vrijedna i svježa da bi uspjela, bez obzira na to koliko je dobra priča oko toga. Serija Tales oduvijek se razlikovala od igre na poteze radi afere u stvarnom vremenu, bez interakcija izbornika. 

Dio sjaja koji nije ostario nakon desetljeće ovdje je mogućnost za svakoga da se zabavi pokupi i igraj, dok oni koji su posvećeni poboljšanju mogu primiti mnoštvo nagrada za svoje uloženo vrijeme putem značajnog povećanja vještina u kombinacijama i timskim strategijama. Na više načina, prilično je poput dobro ugođene borbene igre. 

Drugi manji elementi igranja, kao što je izrada predmeta i kuhanje, također su ovdje, iako igraču koji ih ostavi u drugom planu neće previše nedostajati, oni su zabavna diverzija, ali igra se odvija brzo i dovoljno je raznolika jer je bez poniranja u dodatne sustave koji ne nude gomilu nagrada.

Ovo se više odnosi na potonje nego na prvo, budući da bi izrada za neke mogla biti zabavna završna igra i aktivnost dovršavanja. Lijepo, interakcije likova koje igrači mogu prizvati pritiskom na gumb tijekom igranja nude dubinu i kontekst priči. Čak i kratke razmjene tijekom zaslona pobjede u bitci odišu uživljavanjem u razvoj karaktera. 

GamesVrijeme
Priče Vesperije40-60 sati
Priče o Berseria45-60 sati

Zašto je Tales of Vesperia tako duga?

Dijalozi igre, iako zvuče na razini i imaju relativno dobru glasovnu glumu, pomalo su djetinjasti. Ima smisla za igru ​​izdanu 2008. i sigurno napisanu mnogo prije toga, ali je još uvijek značajan nedostatak.

Grafika može dobro ostarjeti zahvaljujući poboljšanju ovdje, ali igra ipak nije ponovno napisana. Čini se da su neki glasovi također ponovno snimljeni, što ponekad može stvoriti neugodan učinak za one koji obraćaju dovoljno pozornosti. 

Dok je riječ o audio zapisu, soundtrack ne smeta, što je uvijek plus za igru ​​ovog žanra koja bi od igrača mogla tražiti satima grindanja. Igrači također mogu odabrati originalnu japansku ili englesku sinkronizaciju, čak i ako se potonja ponekad muči. 

Budući da je ovo ponovno izdanje, globalni igrači koji nisu igrali verziju izdanu u Japanu također dobivaju nekoliko novih likova za iskustvo, gomilu kostima i drugih stvari, da ne spominjemo proširene interakcije i, općenito, priču. Vesperia je bila golem pothvat čak i na modelu 360, tako da dodaci dodani kombinaciji samo čine cjelokupni paket privlačnijim. 

Kao što smo već spomenuli, borbeni sustav u Vesperiji ima visoku gornju granicu vještina, posebno za one koji odvoje vrijeme da svladaju kombinacije karaktera, klase i oružja u određenim borbama. Pamćenje zagonetki i njihovo izvršavanje doprinosi intrigi potencijalnog brzog trkača. 

Zaključak

Trenutačni svjetski rekord u brzinskom trčanju za PS3 iznosi nešto manje od četiri i pol sata. The kako Pojedinačna brza trka u smislu detalja koji trkačima daju prednost ipak nikoga neće oduševiti. 

Započinje rezanjem igre ove veličine propuhivanjem apsolutno masivnog scenarija. U postavkama, korisnici mogu uključiti opciju da se sav tekst iz dijaloškog okvira pojavi odjednom, za razliku od pomicanja određenim brzinama. To će biti nužnost, kao i probijanje navedenog dijaloga. 

Reference

  1. https://gupea.ub.gu.se/handle/2077/38297
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=RdioAwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA11&dq=tales+of+vesperia&ots=ELHUskq_C1&sig=bUvSKKI8Gb15LUibmq_Kes4Wt7g
točka 1
Jedan zahtjev?

Uložio sam mnogo truda u pisanje ovog posta na blogu kako bih vam pružio vrijednost. Bit će mi od velike pomoći ako razmislite o tome da to podijelite na društvenim medijima ili sa svojim prijateljima/obitelji. DIJELJENJE JE ♥️

Avatar Nidhija

O namaNidhi

Bok! Ja sam Nidhi.

Ovdje u EHL-u radi se o ukusnim, jednostavnim receptima za ležernu zabavu. Stoga dođite i pridružite mi se na plaži, opustite se i uživajte u hrani.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *