Koliko dugo pobijediti tiraniju (i zašto)?

Koliko dugo pobijediti tiraniju (i zašto)?

Točan odgovor: 20 – 30 sata

Igra koja može prikazati zlo onakvim kakvo bi trebalo biti. To je ono što je Tiranija. Ova igra s ulogama za jednog igrača bila je zamisao Obsidian Entertainmenta, a izveo ju je Paradox Interactive. Izdanje je bilo 10. studenog 2016. za Windows, Mac OS X i Linux. tj. ovo je igra samo za PC. Ova je igra razvijena korištenjem Unity Enginea.

Ova igra nudi mnogo izbora, ima više staza u priči i ima više od jednog završetka. Sve to ovu igru ​​čini stvarno ovisnom i tjera igrača da se vraća po još. Ova igra ima ocjenu 9/10 na Steamu

Koliko dugo pobijediti tiraniju

Koliko dugo pobijediti tiraniju?

Sadržajprosjeksrednjapožurili
Glavna priča20 h 29 m19 h 55 m15 h 36 m
Glavno + Dodaci34 h 38 m31 h 36 m23 h 40 m
Dovršitelji47 h 46 m45h34 h 51 m
Svi PlayStyles33 h 53 m30 h 59 m21 h 43 m

Nekima je sadržaj igre dug, a neki ga završe što je brže moguće. Sama igra nije tako duga. Razgovori i donesene odluke čine igru ​​dugotrajnom.

Prosječno vrijeme potrebno za završetak glavne priče je 20h 29m. Dodatni sadržaji igre oduzimaju malo više vremena, a vrijeme potrebno da se završe zajedno s glavnom pričom je oko 34h 38m. 100% dovršetak ove igre je zamoran zadatak i zahtijeva mnogo sati da se dovrši, točno oko 47h 46m.

Igra nudi potpuno novi pogled na igranje žanra dobar protiv zla. To je zato što u većini slučajeva dobro uvijek pobjeđuje zlo. Ali u ovoj igri, igra počinje utvrđivanjem da je u ratu dobra protiv zla, zlo pobijedilo. Zli gospodar Kyros preuzeo je svijet.

Ova igra dolazi s 4 opcije težine koje su;
Story mod
Normalan
Tvrd
Put prokletih

Svaki put težine povezan je s količinom težine koju navodi. Path of the Damned je najteži od svih jer ima mnogo izazovniju igru ​​AI i neprijatelje za borbu koji imaju mnogo veću snagu i prag boli.

Vrijeme potrebno za završetak ove igre može se razlikovati od osobe do osobe. Neki to mogu završiti u roku od 5 sati, dok nekima treba više od 40 sati da to završe. Ova igra ima vrijeme ubrzanja od 1 h 19 m 17 s koje je postavio njemački igrač s Gamertag mikethev. Ovo ubrzanje postignuto je odabirom težine načina rada Story.

Zašto je potrebno dugo da se pobijedi tiranija?

Igru je moguće igrati samo na računalima sa sustavom Windows, Mac OS X ili Linux. Ovo je veliki udarac jer nije dostupan za igrače konzole s PlayStationom, Xboxom ili Nintendom. Zbog toga igra nije bila jako popularna. Bez obzira na to igra ima svoj dio obožavatelja kojima se igra jako svidjela.

Za igru ​​je potrebno puno vremena zbog odluka koje se moraju donijeti u igri. To je zato što svaka donesena odluka može utjecati na to kako će igra završiti. Dostupnost više završetaka čini ovu igru ​​puno zanimljivijom od ostalih igara. To uzrokuje da se igrač ponovno vrati igri čak i nakon završetka.

Još jedan faktor koji ovoj igrici treba puno vremena da se dovrši jesu DLC paketi prisutni za igru. DLC paketi proširuju sadržaj za igranje u igrici. DLC paketi za ovu igru ​​su;
Priče iz Tiersa
Kopiletova rana

The Tales from the Tiers je prvi DLC objavljen za ovu igru. Objavljen je 13. lipnja 2017. Ovaj DLC ne zahtijeva od igrača da započne novu igru, umjesto toga glatko se stapa s igrom. To daje Fatebinderu, protagonistu igre, da istražuje nova područja u igri i daje mu pristup mnogim drugim kolekcionarskim predmetima.

The Bastard's Wound DLC je drugi DLC objavljen 7. rujna 2017. Ovaj DLC također se stapa s igrom bez potrebe za novom igrom. Ovaj DLC donosi nove kolekcionarske predmete, nove lokacije i potpuno novi skup likova.

Ovim sadržajima, zajedno s dovršavanjem čak i sporednih misija u DLC-ovima, potrebno je toliko vremena da se igra dovrši.

Zaključak

Ova je igra zanimljiva samo ljudima koji nemaju ništa protiv provesti dosta vremena igrajući RPG. Potpuna nemarnost portiranja ove igre na konzole za konzolaše također umanjuje popularnost ove igre. Ali PC igrači mogu steći veliko iskustvo igrajući ovo. Ne objavljuju se svaki dan igre koje nude višestruke završetke koji zahtijevaju od igrača da ponovno pogleda igru ​​svaki put kada je završi.

Ne treba brinuti o vremenu potrebnom za dovršetak ove igre. Ne može se izračunati samo zbog načina na koji svaki pojedinac bira ishod u igri. Ovu igru ​​treba igrati s bezbrižnim načinom razmišljanja s odlukama koje pojedinac smatra ispravnima za situaciju.

Reference

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3270316.3271525
  2. https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=659954
  3. https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/14606925.2019.1594966
točka 1
Jedan zahtjev?

Uložio sam mnogo truda u pisanje ovog posta na blogu kako bih vam pružio vrijednost. Bit će mi od velike pomoći ako razmislite o tome da to podijelite na društvenim medijima ili sa svojim prijateljima/obitelji. DIJELJENJE JE ♥️

Avatar Nidhija

O namaNidhi

Bok! Ja sam Nidhi.

Ovdje u EHL-u radi se o ukusnim, jednostavnim receptima za ležernu zabavu. Stoga dođite i pridružite mi se na plaži, opustite se i uživajte u hrani.

24 Komentari

  1. Tyrannyjeva mehanika donošenja strateških odluka ono je što je izdvaja u RPG žanru. Razina utjecaja koju igrači imaju na priču je izvanredna.

    1. To je razumljivo, neki igrači imaju različite preferencije kada je riječ o duljini igre. Međutim, zbog bogatog pripovijedanja u Tiraniji vrijedi uložiti vrijeme.

  2. Izgradnja svijeta u Tiraniji je izuzetna. Postavka igre svijeta u kojem je zlo pobijedilo nudi jedinstvenu perspektivu koja se rijetko viđa u RPG igrama.

  3. Sviđa mi se koliko je Tyranny svestran i sve različite puteve kojima možete krenuti da dovršite igru. Pravi ljubitelji RPG-a cijenit će složenost priče i količinu dostupnog sadržaja.

  4. Tiranija je primjer igre koja nagrađuje strpljenje i strateško razmišljanje. Iako možda nije za svakoga, oni koji cijene složen i privlačan RPG smatrat će ga neizmjerno zadovoljnim.

    1. Dobro rečeno, Wright Greg. Dubina igre Tyranny i igra koja potiče na razmišljanje čine je draguljem za ljubitelje RPG-a koji traže ispunjeno iskustvo.

  5. Dodavanje DLC paketa dodatno proširuje sadržaj igre. Impresivno je vidjeti koliko se vrijednosti nudi izvan glavne priče.

  6. Višestruki završeci u Tiraniji zvuče intrigantno. Osvježavajuće je vidjeti igru ​​koja odstupa od tradicionalnog narativa dobra protiv zla.

    1. Apsolutno! Tyrannyjev pristup pripovijedanju dašak je svježeg zraka u RPG žanru. Dodaje slojeve složenosti i osjećaj nepredvidivosti.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *