Quanto tempo ci è voluto per fare Cuphead (e perché)?

Quanto tempo ci è voluto per fare Cuphead (e perché)?

Risposta esatta: 5 anni

Cuphead è un videogioco americano Run 'n' Run. È stato rilasciato su Windows Xbox One il 29 settembre 2017, macOS il 19 ottobre 2018, Nintendo Switch il 18 aprile 2019 e PlayStation 4 il 28 luglio 2020. Il nome completo del il gioco è, Cuphead: "Don't Deal With The Devil".

Studio MDHR è lo sviluppatore e l'editore del gioco. È stato composto da Kristofer Maddigan e disegnato da Jared Moldenhauer.

Quanto tempo ci è voluto per fare Cuphead

Quanto tempo ci è voluto per fare Cuphead?

Atti di significato nella realizzazione del giocoCronologia
Tempo totale nella creazione di Cuphead5 anni
È possibile visualizzare un totale di 24 fotogrammi1 secondo
Durata del primo teaser del gioco42 secondi
Prima scadenza del rilascio del gioco2014
Seconda scadenza del rilascio del gioco2015
Terza scadenza del rilascio del gioco2016
La data di uscita effettiva del gioco2017

La creazione di Cuphead è stato un lavoro laborioso e duro. Ha richiesto molti sforzi da parte della squadra ed è stato anche apparentemente difficile per i fan accaniti che hanno dovuto aspettare il periodo di sviluppo di cinque anni per il gioco. 

Avevano sognato il gioco nel 2013 come un gioco Run 'n' Run. La loro ambientazione da cartone animato era versatile e basata sul tema degli anni '1930. Inizialmente, il pratagonista del loro gioco era un segnaposto verde, ma quando la loro nuova idea di gioco ha preso piede, l'hanno cambiata in cuphead.

Nello stesso anno del 2013 è stato lanciato il primo teaser del gioco della durata di 42 secondi. Il teaser sembrava più un cartone animato interattivo e si è concluso con l'indicazione di essere rilasciato l'anno successivo nel 2014.

Tuttavia, il gioco non sarebbe stato rilasciato prima. La data di uscita continuerebbe a essere posticipata e rinviata. Con il 2014 passato, il 2015 è diventata la prossima scadenza che ha ulteriormente superato il testimone al 2015 e al 2016.

Il rilascio del gioco non poteva essere concretizzato prima del 2017. Tuttavia, il 29 settembre 2017, è stato rilasciato su Windows Xbox One.

Perché ci è voluto così tanto tempo per fare Cuphead?

La storia della creazione di Cuphead è stata quella della creazione di un gioco di un campionato diverso. Era un gioco del periodo degli anni '1930 mentre veniva rilasciato nel 2017. Questo lo ha sicuramente reso una classe a parte che gli ha fatto consumare una grande quantità di tempo.

Un semplice motivo per cui il gioco ha impiegato così tanto tempo per essere sviluppato era che i produttori non avevano fretta. Erano calmi e volevano godersi ogni parte di quello che stavano facendo. Sviluppare il gioco era una fantasia per loro.

I fratelli Moldenhauer inizialmente hanno lavorato come artisti part-time lavorando allo sviluppo di giochi. Inoltre, è stato solo dopo il 2014 che hanno deciso di assumere più personale per accelerare il processo di sviluppo del gioco. Questo è certamente costato molto tempo che altrimenti sarebbe stato fatto in un lasso di tempo relativamente inferiore.

Inoltre, il team ha anche sentito la necessità di raccogliere fondi extra per il proprio progetto nel bel mezzo del processo di sviluppo. Il team ha raccolto alcuni prestiti per finanziare il loro progetto. Dopo aver assunto più persone, il numero totale del personale è aumentato a 12 persone, il che ha reso necessaria una squadra chiara e compatta per realizzare il gioco.

La squadra ha impiegato quasi mezz'ora per realizzare un solo fotogramma dell'intero gioco. Il numero totale di tali cornici fatte a mano era di quasi 50000 secondo alcuni rapporti. In aggiunta a ciò, 24 fotogrammi verrebbero riprodotti attivamente in un solo secondo.

Conclusione

Cuphead è stato un gioco unico nella storia dell'animazione al computer in cui ciascuno dei fotogrammi è stato disegnato a mano. Il gioco ha richiesto cinque anni nel suo processo di sviluppo ed è stato ritardato più volte prima di essere finalmente rilasciato nel 2017.

Dal momento che molto lavoro relativo al gioco era manuale, è stato necessario molto tempo. Inoltre, inizialmente, la squadra era piccola che ospitava anche un certo periodo di tempo.

Riferimenti

  1. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/17468477211025665
  2. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/jpcu.12751
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