Quanto tempo impiega No Man's Sky per essere completato (e perché)?

Quanto tempo impiega No Man's Sky per essere completato (e perché)?

Risposta esatta: da 30 ore a 585 miliardi di anni

No Man's Sky è un videogioco che sonda i limiti del nostro universo infinito. È stato ideato e sviluppato dalla rinomata azienda Hello Games nel 2016. Questo videogioco unico nel suo genere offre ai giocatori la possibilità di vagare attraverso l'universo infinito con la sua moltitudine di galassie e la pletora di pianeti.

Questo gioco a universo aperto è stato creato da Sean Murray e dal suo talentuoso team attorno ai principi della "generazione procedurale". Questo principio di progettazione si riferisce ai fenomeni di creazione dell'ambiente di gioco mentre il giocatore avanza attraverso di esso. Commercializzato come un'esperienza di gioco perpetua, il gioco ha guadagnato una fedele base di fan nel suo breve periodo di esistenza.

Quanto tempo impiega No Mans Sky per essere completato

Quanto tempo impiega No Man's Sky per essere completato

No Man's Sky è stato pubblicato come un'esperienza di gioco senza fine dai creatori. Il modulo di progettazione del gioco afferma che ci vogliono 585 miliardi di anni per completare l'intero gioco. L'esplorazione del multiverso e dei suoi elementi costitutivi insieme alle altre avventure del gioco è responsabile del lasso di tempo quasi impossibile del suo completamento.

L'USP del gioco era radicato nel suo romanzo disegno. Inizialmente, il creatore del gioco, Sean Murray, lo aveva ideato come un gioco lungo da 40 a 100 ore. Tuttavia, durante la sua uscita, due anni dopo, gli orizzonti del gioco erano stati ulteriormente ampliati per estendersi per oltre 585 miliardi di anni.

Il clamore attorno al gioco si basava sulle sue affermazioni di un'esperienza di gioco senza ostacoli e perpetua. Tuttavia, la funzione "salto warp", scoperta da alcuni giocatori, ha permesso loro di completare il gioco in sole 30 ore. Questa ambita funzione di "salto a curvatura" porta il giocatore al centro dell'universo senza perdere tempo a giocare alle altre parti del gioco o esplorare le galassie alternative.

Pertanto, per il corridore veloce, il gioco può essere completato in appena un giorno e mezzo. Tuttavia, bisogna anche notare che per completare il gioco in tempi così record richiederebbe al giocatore di essere estremamente fortunato da prosperare nell'economia di gioco vendendo risorse per profitti enormi. Queste fortune circostanziali sono necessarie per spingere il giocatore verso il centro del gioco per completare il gioco in un tempo record.

In sintesi:

Salto a curvaturaTempo necessario per completare il gioco
Senza salto di curvatura585 miliardi di anni
Con il salto di curvatura30 ore

Perché No Man's Sky impiega così tanto tempo per essere completato?

Il giocatore deve viaggiare attraverso quasi 18 quintilioni di pianeti per completare il gioco. Esplorare tutti questi pianeti per completare il gioco richiederebbe 585 anni. In qualità di esploratore spaziale, il giocatore si sveglia con una perdita di memoria sugli eventi precedenti. Il gioco introduce quindi un istinto di sopravvivenza tra i giocatori che hanno bisogno di navigare attraverso le galassie compiendo intense missioni di combattimento.

No Man's Sky si basa sul principio di progettazione della "generazione procedurale", che crea la realtà del giocatore mentre naviga attraverso i livelli del gioco. Il gioco mette alla prova la capacità del giocatore di formare alleanze con esploratori che la pensano allo stesso modo per risolvere i misteri dell'universo.

Il formato "open world" del gioco rende impossibile completarlo in un lasso di tempo marginale. Il percorso principale dell'avventura è fiancheggiato da diversi potenziali percorsi secondari che i giocatori possono esplorare. Ciò contribuisce alla durata del gioco.

La mancanza di una trama ufficiale consente ai giocatori di forgiare le proprie traiettorie di gioco. No Man's Sky facilita l'esplorazione di mondi finora invisibili, rendendo il gioco quasi impossibile da completare nell'arco dell'esistenza umana.

Tuttavia, pochi giocatori si sono assicurati la possibilità di trovare scappatoie nella progettazione del gioco. La cosiddetta funzione "salto di curvatura" consente a pochi fortunati giocatori di spingersi fino al centro. Questa caratteristica è costituita da un insieme di fortune congiunte che è necessario assicurarsi durante il corso del gioco. Tuttavia, per la maggior parte, questa possibilità rimane nella migliore delle ipotesi desolante.

Conclusione

No Man's Sky esemplifica le ambizioni del mondo dei giochi di espandere gli orizzonti dei progetti esistenti per ottenere riconoscimenti senza precedenti su una piattaforma globale. L'ampia esperienza VR garantita dal gioco non ha rivali nel settore dei giochi.

La responsabilità di esplorare questo mondo colossale è affidata ai giocatori. Le loro astute capacità di navigare attraverso gli strati del gioco determineranno la sua capacità di mantenere la promessa di curare "una realtà senza fine".

I limiti esterni di questo ingegnoso gioco non sono stati rivelati nemmeno al suo creatore. Come riflesso del nostro universo infinito, questo gioco rappresenta davvero un passo nella direzione dell'integrazione di nuove tecnologie per sviluppare nuove esperienze per gli utenti.

Riferimenti

  1. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S251585622030047X
  2. https://eprints.lancs.ac.uk/id/eprint/128910/
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Commenti

  1. L'idea di spendere 585 miliardi di anni per un gioco è comicamente assurda, ma ne ammiro l'ambizione.

    1. È un peccato che i giocatori possano ignorare gran parte dell'esperienza prevista con questa funzionalità.

  2. Sono deluso nel sentire che il gioco può essere completato in sole 30 ore con il salto di curvatura. Toglie l'esperienza prevista.

  3. Questo gioco sembra assolutamente affascinante! La quantità di tempo necessaria per completarlo è strabiliante.

  4. Le dimensioni del gioco sono impressionanti, ma è un peccato che alcuni giocatori possano accelerare i propri progressi attraverso exploit come il salto di curvatura.

  5. È deludente apprendere che il gioco possa essere completato così velocemente per coloro che scoprono la funzione di "salto warp".

  6. Il concetto del gioco è affascinante, ma il tempo necessario per completarlo è travolgente. Come si aspettano che i giocatori si impegnino per una durata così lunga?

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