Hoe lang na OOT IN BOTW (en waarom)?

Hoe lang na OOT IN BOTW (en waarom)?

Exact antwoord: 50k jaar

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, geprezen als de beste game aller tijden en is al 20 jaar oud. De invloed ervan op het moderne game-ontwerp is nog steeds te zien in de meest recente blockbuster-releases, en het wordt gecrediteerd met het helpen pionieren van 3D-gaming.

Vanwege zijn neiging tot tijdreizen had het echter het onbedoelde gevolg dat elk Zelda-spel in een van de drie tijdlijnen werd verdeeld. Breath of the Wild werd onlangs uitgebracht, en hoewel velen het toejuichten als de beste Zelda-game sinds Ocarina of Time, worstelden fans om erachter te komen aan welke andere Zelda-titels het was gekoppeld.

Hoe lang na OOT IN BOTW

Hoe lang na OOT IN BOTW?

AfkortingJaar van uitgave
OOT (Ocarina van Tijd)1998
BOTW (Adem van de wildernis)2017

Decennialang hebben fans gespeculeerd hoe elke Zelda-game met elkaar verbonden was, maar Nintendo bevestigde pas in 2011 wat velen hadden geraden. Elke mainstream Legend of Zelda-game was op de een of andere manier met elkaar verbonden, maar dankzij de tijdreisplot van The Legend of Zelda : Ocarina of Time, de officiële tijdlijn liet ook zien dat verschillende klassieke games waren opgesplitst in alternatieve geschiedenissen. Het is een beetje een puinhoop, en Nintendo is niet altijd enthousiast om er licht op te werpen wanneer erop wordt gedrukt.

Elke keer dat een nieuwe Zelda-game wordt uitgebracht, levert die officiële chronologie problemen op omdat fans het snel ergens in het bovenstaande stroomschema willen plaatsen. Degenen die op zoek zijn naar antwoorden zullen teleurgesteld zijn om te horen dat de meeste Zelda-spellen uitleggen wanneer ze als onderdeel van het spel voorkomen. Dat was het geval met Skyward Sword, en het is hetzelfde met Breath of the Wild nu het beschikbaar is voor aankoop. Kleine spoilers vooruit, maar de game vermeldt niet expliciet waar het in de Zelda-tijdlijn valt.

OOT IN BOTW

Er zijn echter genoeg hints om weloverwogen conclusies te trekken over waar Breath of the Wild thuishoort. De schemerprinses wordt gevolgd door de wilde adem. Om te beginnen kunnen we categorisch stellen dat Breath of the Wild plaatsvindt na Ocarina of Time. De bevestiging vind je direct aan het begin van het spel. De Temple of Time is te zien als je over het veld kijkt. Het is in puin, maar het lijkt hetzelfde te zijn als in Ocarina of Time. Waar Master Sword eerder zat, is er zelfs een verroest zwaard.

Waarom duurt het 50K jaar na OOT?

Maar het is in slechte staat, dus het is lang geleden sinds Ocarina of Time. Breath of the Wild volgt The Legend of Zelda: Wind Waker, wat logisch is. Met het zeer verdachte uiterlijk van een Korok, het Kokiri-ras van het bos elfen gaf geboorte aan de kleine bosgeesten, die voor het eerst verschenen in Wind Waker. Dit is hun eerste optreden sinds Wind Waker.

Dan is er het feit dat de oude man in de eerste scène lijkt op Wind Waker's vertolking van Hyrule's verloren monarch. Om zeker te zijn, dit is een krachtige hint, maar trek niet te snel de conclusie dat dit gebeurt in Ocarina of Time's Adult Link die nog niet eindigt. Nintendo is de ontwikkelaar van het spel The Legend of Zelda. Tijdlijn voor Breath of the Wild Old Man, King, maar heb geen hoop.

OOT IN BOTW

Omdat het uiterlijk redelijk stabiel is gebleven gedurende de tijd, kan de heerser van Hyrule altijd zo opgroeien. Niet alleen dat, maar post-twilight Princess, stammen zoals de Koroks en Ritu zouden kunnen evolueren en net zo gemakkelijk verschijnen. De meest veelzeggende indicator komt echter in de vorm van schuine verwijzingen naar Twilight die laat in het spel in het verleden van deze wereld ligt. Niet alleen dat, maar de verslechtering van Calamity Gannon in de Child Timeline kan worden verklaard door zijn talrijke vernederende opstandingen. Dit vindt plaats tienduizend jaar na het achtergrondverhaal, dat niets te maken heeft met een ander spel. We kijken dus minimaal 50 duizend jaar na OOT.

Conclusie

Hyrule-kasteelstadruïnes van OOT en alles lijkt in goede staat te zijn vóór de ramp. Niet eens in de buurt van tienduizend jaar oud. Om nog maar te zwijgen van de cultuur van Hyrule is bijna identiek aan die van Ocarina of Time. Het is onmogelijk dat het zo lang zo blijft. Er is ook Death Mountain.

Het magma bevond zich ruim onder de krater, die relatief ondiep was, in OOT, en was daarom in wezen inactief. Er zijn duizenden liters lava nodig om het te laten stromen. Verwijder alle grotsystemen uit het spel. Maak de krater zo klein dat hij op een holle berg lijkt. Dit zou extreem lang duren. Meer dan tienduizend jaar.

Referenties

  1. https://wikipedia.johncave.co.nz/index.php?page=Zelda_theme
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=ZfzKDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP11&dq=the+legend+of+zelda&ots=VxAE2ePSrg&sig=LTtlMKrOELVNtu2eCGMVLjODFi8
stip 1
Een verzoek?

Ik heb zoveel moeite gestoken in het schrijven van deze blogpost om jou van waarde te kunnen zijn. Het zal erg nuttig voor mij zijn, als je overweegt het te delen op sociale media of met je vrienden/familie. DELEN IS ️

Avatar van Nidhi

OverNidhi

Hoi! Ik ben Nidhi.

Hier bij de EHL draait het allemaal om heerlijke, gemakkelijke recepten voor informeel vermaak. Dus kom met mij mee naar het strand, ontspan en geniet van het eten.

25 reacties

  1. Ik waardeer hoeveel aandacht en details er zijn besteed aan het analyseren van de tijdlijn voor Breath of the Wild. Het is duidelijk dat fans toegewijd zijn aan het begrijpen van de overlevering van de serie.

    1. Het is werkelijk indrukwekkend om te zien hoeveel toewijding en intellectuele inspanning er is gestoken in het begrijpen van deze iconische gameserie.

    2. Absoluut, de aandacht voor detail van fans en game-ontwikkelaars laat zien hoe gepassioneerd de Zelda-gemeenschap is over de serie.

  2. Ik ben blij om te zien dat er moeite is gestoken in het samenstellen van de tijdlijn van Breath of the Wild. Het voegt een extra dimensie toe aan het spelen van het spel.

  3. Dit is een doordachte analyse van de tijdlijnen van de Legend of Zelda-serie. De indeling in drie tijdlijnen kan verwarrend zijn, maar het is interessant om te zien hoe de verschillende games met elkaar verbonden zijn.

    1. De manier waarop de games met elkaar verbonden zijn door tijdreizen en alternatieve realiteiten creëert een rijk en complex universum dat fans kunnen verkennen.

  4. Ik vind het speculatieve karakter van het inpassen van elke Zelda-game in de officiële tijdlijn fascinerend. Het is verbazingwekkend hoe de games allemaal op verschillende manieren met elkaar verbonden zijn.

    1. Ja, de ingewikkelde verbindingen tussen de Zelda-games en de inspanningen die fans doen om ze te interpreteren, voegen een nieuwe laag toe aan de game-ervaring.

    2. De Zelda-serie biedt meer dan alleen entertainment; het is een complex universum dat eindeloze mogelijkheden biedt voor verkenning en analyse.

  5. De aanwijzingen en hints in Breath of the Wild om het spel in de Zelda-tijdlijn te plaatsen zijn intrigerend. Het is als een puzzel die wacht om opgelost te worden.

  6. De verwijzingen en verborgen aanwijzingen in Breath of the Wild gerelateerd aan andere Zelda-spellen zijn een bewijs van de aandacht voor detail van de ontwikkelaars en de fans.

  7. De diepgaande analyse van de plaats van Breath of the Wild in de Zelda-tijdlijn is een bewijs van de toewijding en passie van de gemeenschap.

  8. Het speculatieve karakter van het bepalen van de tijdlijn voor Breath of the Wild toont de diepgang van het vertellen van verhalen in de Legend of Zelda-serie. Het is alsof je je verdiept in een eeuwenoud mysterie.

  9. Het aanzienlijke tijdsverschil tussen Ocarina of Time en Breath of the Wild voegt een extra laag intriges toe aan het verhaal en de geschiedenis van de game.

    1. De tijdspanne tussen de games vormt een intellectueel stimulerende uitdaging voor fans om te verkennen en te interpreteren.

  10. Wat een puinhoop! De Zelda-tijdlijn lijkt veel te ingewikkeld en tegenstrijdig. Ik denk dat het niet nodig is om te proberen alle games in één tijdlijn te passen.

    1. Daar ben ik het mee eens. Het lijkt erop dat Nintendo de zaken alleen maar ingewikkelder heeft gemaakt door te proberen alles in een tijdlijn te passen. Het zou beter zijn om elk spel op zichzelf te laten staan.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *