Hoe lang duurt Tales Of Vesperia (en waarom)?

Hoe lang duurt Tales Of Vesperia (en waarom)?

Exact antwoord: 50-60 uur

In een tijdperk van HD-collecties en remakes past Tales of Vesperia Definitive Edition precies in het huidige gamelandschap. En net als zijn prachtige kunststijl en genre-zeldzaam vechtsysteem, weet het nog steeds op te vallen en zijn eigen ding te doen. 

Een van de meest geliefde RPG-series aan deze kant van Final Fantasy en Dragon Quest, de originele Tales of Vesperia, is tien jaar geleden uitgebracht als exclusief voor Xbox 360, daarna kreeg het een heruitgave in Japan met uitgebreide toevoegingen. 

Ten tijde van de oorspronkelijke release was Vesperia baanbrekend, simpelweg omdat het al het goede uit de Tales-serie nam en het uitbreidde, het slechte eruit rukte en gemakkelijk het beste deel in de serie tot nu toe werd - wat iets zegt gezien de wereldwijde populariteit van Tales of Symphonia tot op de dag van vandaag. 

Hoe lang duurt Tales Of Vesperia?

Hoe lang is Tales Of Vesperia?

Tales of Vesperia is een JRPG die ongeveer 50-60 uur in beslag neemt. Zoals altijd het geval is met een JRPG, moet de gameplay-loop leuk, lonend en fris zijn om te slagen, hoe geweldig het verhaal eromheen ook is. De Tales-serie heeft zichzelf altijd gedifferentieerd en koos niet voor turn-based gameplay voor een realtime-affaire, minus menu-interacties. 

Een deel van de schittering die niet is verouderd na een decennium hier is de mogelijkheid voor iedereen om pick-up-and-play-plezier te hebben, terwijl degenen die toegewijd zijn aan verbetering massa's beloningen kunnen ontvangen voor hun tijdsinvestering via aanzienlijke vaardigheidswinst in combo's en teamstrategieën. In meer dan één opzicht lijkt het op een goed afgestemd vechtspel. 

Andere mindere gameplay-elementen, zoals het maken van items en koken, zijn hier ook, hoewel een speler die ze op een laag pitje gooit ze niet te veel zal missen, het is een leuke afleiding, maar het spel beweegt snel en is gevarieerd genoeg omdat het is zonder in extra systemen te duiken die niet veel beloningen bieden.

Dit geldt meer voor het laatste dan voor het eerste, omdat knutselen voor sommigen een leuk eindspel en voltooiingsactiviteit kan zijn. Een leuke bijkomstigheid is dat personage-interacties die spelers kunnen oproepen met een druk op de knop tijdens het spelen diepte en context aan het verhaal bieden. Zelfs korte uitwisselingen tijdens het gevechtsoverwinningsscherm ademen onderdompeling wat betreft karakterontwikkeling. 

SpellenTijd
Verhalen van Vesperia40-60 uur
Tales of Berseria45-60 uur

Waarom duurt Tales Of Vesperia zo lang?

De dialogen van de game klinken redelijk en de voice-acting is relatief goed, maar het is een beetje kinderachtig. Het is logisch voor een game die in 2008 is uitgebracht en zeker ver daarvoor is geschreven, maar het is nog steeds een opmerkelijk nadeel.

De graphics kunnen dankzij een opleving hier oud verouderen, maar de game is tenslotte niet herschreven. Het lijkt erop dat sommige voice-overs ook opnieuw zijn opgenomen, wat soms een schokkend effect kan hebben voor degenen die goed genoeg opletten. 

Terwijl we het over audio hebben, wordt de soundtrack niet vervelend, wat altijd een pluspunt is voor een game in dit genre die de speler urenlang kan laten grinden. Spelers kunnen ook de originele Japanse of Engelse dub kiezen, zelfs als de laatste soms worstelt. 

Omdat dit de heruitgave is, krijgen wereldwijde spelers die de in Japan uitgebrachte versie niet hebben gespeeld, ook een paar nieuwe personages om te ervaren, heel veel kostuums en andere goodies, om nog maar te zwijgen van uitgebreide interacties en, in het algemeen, verhaal. Vesperia was een enorme onderneming, zelfs op de 360, dus de extra's die aan de mix zijn toegevoegd, maken het totale pakket alleen maar aantrekkelijker. 

Zoals eerder vermeld, heeft het vechtsysteem in Vesperia een hoog vaardigheidsplafond, vooral voor degenen die de tijd nemen om karakter-, klasse- en wapencombinaties in bepaalde gevechten onder de knie te krijgen. Het onthouden van puzzels en het uitvoeren ervan draagt ​​bij aan de intriges van een potentiële speedrun. 

Conclusie

Het huidige wereldrecord voor de PS3-speedrun komt binnen op iets minder dan vier en een half uur. De hoe van een bepaalde speedrun in termen van details om hardlopers een voordeel te geven, zal echter niemand wegblazen. 

Het begint met het kappen van een game van deze omvang door het absoluut enorme script door te blazen. In de instellingen kunnen gebruikers een optie schakelen om alle tekst uit het dialoogvenster tegelijk te laten verschijnen in plaats van met bepaalde snelheden te scrollen. Dat wordt een noodzaak, net als het doorpraten van de dialoog. 

Referenties

  1. https://gupea.ub.gu.se/handle/2077/38297
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=RdioAwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA11&dq=tales+of+vesperia&ots=ELHUskq_C1&sig=bUvSKKI8Gb15LUibmq_Kes4Wt7g
stip 1
Een verzoek?

Ik heb zoveel moeite gestoken in het schrijven van deze blogpost om jou van waarde te kunnen zijn. Het zal erg nuttig voor mij zijn, als je overweegt het te delen op sociale media of met je vrienden/familie. DELEN IS ️

Avatar van Nidhi

OverNidhi

Hoi! Ik ben Nidhi.

Hier bij de EHL draait het allemaal om heerlijke, gemakkelijke recepten voor informeel vermaak. Dus kom met mij mee naar het strand, ontspan en geniet van het eten.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *