Exact antwoord: 21 uur
Bioshock is een first-person schietspel ontwikkeld in 2007 door 2K Boston samen met 2K Australia. Het spel is uitgegeven door 2K Games.
Het concept van het spel is ontwikkeld door onder andere Irrational's creatieve leider en Ken Levine. Bioshock wordt beschouwd als een spirituele opvolger van de System Shock-serie.
Bioshock bevat het element van rollenspel, waardoor gamers verschillende benaderingen hebben als het gaat om het aangaan van de vijanden.
Deze game zou concepten uit de Resident Evil-serie lenen. In dit artikel zullen we bespreken hoe lang we BioShock moeten verslaan en waarom.
Hoe lang moet je BioShock verslaan?
Bioshock is een shooter, in tegenstelling tot alle andere die je ooit hebt gespeeld. Deze game heeft echter een kort hoofdverhaal. Je krijgt gegarandeerd minimaal 12 uur gameplay om het hoofdverhaal van de game te veroveren.
Als je het hoofdverhaal samen met sidequest speelt, ben je verzekerd van minimaal 21 uur en 30 minuten gameplay na 100% voltooiing.
Als je graag games speelt met het hoofdverhaal en een korte gameplay, dan is dit een perfecte game voor jou. Bioshock bevat een spannend verhaal dat je zou... verliefd worden met snel.
Waarom duurt het zo kort om BioShock te overwinnen?
Het veroveren van dit spel zal sterk afhangen van je gameplay. Wanneer je door het hoofdverhaal gaat, verover je BioShock binnen een korte periode met een minimale gameplay van 12 uur.
Als je echter het hoofdverhaal samen met alle sidequests doorspeelt, ben je na 21% voltooiing gegarandeerd van minimaal 30 uur en 100 minuten gameplay.
Houd er echter rekening mee dat BioShock is ontworpen voor mensen die graag games spelen met een kort hoofdverhaal.
Dingen die je moet weten over BioShock
Bioshock speelde zich oorspronkelijk niet onder de zee af
De onderwaterstad BioShock, bekend als Rapture, is een iconische locatie voor videogames. De oorspronkelijke plannen van de videogame bevatten Rapture echter niet.
De vroege demo van de game speelde zich af binnen de grenzen van een playstation dat wordt geteisterd door monsters die een mutatie hebben ondergaan. Voordien was de game gebaseerd op Tropical Island dat werd bevolkt door nazi's.
De Little Sisters waren niet altijd de Little Sisters
Een van de meest duurzame elementen van BioShock zijn de kleine zusjes. Aanvankelijk namen de kleine zusjes echter niet de vorm aan van een vreemd spookachtig meisje.
Bovendien werden ze verzamelaars genoemd en werden ze altijd gepresenteerd als iets dat leek op zeeslak. Het probleem was echter dat de spelers nooit empathie hadden voor de slakken; daarom moesten ze worden gewijzigd.
Om de harde modus te ontgrendelen, moet je een code invoeren Konami
Wanneer je de code Konami op BioShock invoert, kun je de spelmodus van 1999 ontgrendelen wanneer je maar wilt. De 1999-modus verwijst naar Irrational Games' 1999.
De system shock 2 was een game die een extreem uitdagende ervaring bood dan de BioShock oneindig.
Conclusie
Net als bij de meeste games, bepaalt je gameplay hoe lang het duurt om BioShock te overwinnen. Voor het maximale plezier van het spelen van BioShock, zou je moeten overwegen om het hoofdverhaal samen met alle beschikbare sidequests te spelen.
De geschiedenis achter de ontwikkeling van het spel is erg interessant.
Ik wist er niet veel van, nu waardeer ik het spel nog meer.
Absoluut fascinerend, het geeft inzicht in de evolutie van het spel.
Het concept van de game lijkt op de Resident Evil-serie en wekt mijn interesse.
Absoluut, het laat zien hoe game-ontwikkelaars kunnen voortbouwen op reeds bestaande concepten.
Het is interessant hoe games elkaar kunnen inspireren en succesvol kunnen zijn.
Het feit dat jouw gameplay bepaalt hoe lang het duurt om Bioshock te veroveren, voegt een laagje spanning toe.
Het maakt de game-ervaring persoonlijker en boeiender.
Absoluut, het is een unieke manier om de lengte en betrokkenheid van het spel te benaderen.
Ik ben geen fan van korte games, ik geef de voorkeur aan iets met een langere gameplay.
Ik begrijp waar je vandaan komt, maar sommige mensen geven de voorkeur aan kortere games met een spannend verhaal.
Akkoord, games met korte hoofdverhalen kunnen nog steeds een geweldige ervaring bieden.
Het ontgrendelen van de harde modus met de Konami-code is intrigerend.
Het voegt inderdaad een leuk en uitdagend aspect toe aan het spel.
De informatie over de originele instellingen van het spel was verrassend.
Absoluut, het is interessant om te zien wat het had kunnen zijn en wat het eindproduct is geworden.
Absoluut, het biedt een intrigerend kijkje in de vroege ontwikkelingsfasen van de game.
Bedankt voor het delen, het bericht was behoorlijk informatief en boeiend.
De modus uit 1999 lijkt een geweldige terugkeer naar de eerdere ervaringen van Irrational Games.
Absoluut, het is een interessante knipoog naar de prestaties uit het verleden van de ontwikkelaars.
Ik vind het verfrissend om dit soort verwijzingen naar eerdere games in de branche te zien.
Dit spel lijkt mij iets dat ik graag zou willen spelen, gezien het korte hoofdverhaal.
Helemaal mee eens! Het korte hoofdverhaal is voor mij een geweldig verkoopargument.
De transformatie van de kleine zusjes uit zeeslakken is behoorlijk intrigerend.
Toegegeven, de oorspronkelijke ideeën van het spel bieden een uniek perspectief op de ontwikkeling ervan.