Diferença entre classe abstrata e interface (com tabela)

Diferença entre classe abstrata e interface (com tabela)

Como todos sabemos, abstração refere-se à implementação interior do recurso e apenas mostrar a praticidade aos usuários. ou seja, o que funciona (mostrando, no entanto, a interface oferece abstração completa em Java, o que categorias abstratas não podem fazer.

Classe Abstrata vs Interface

 A principal diferença entre Classe Abstrata e Interface é que a interface associada estenderá apenas outra interface Java; a categoria abstrata associada desenvolverá outra categoria Java e implementará múltiplas interfaces Java. Os membros de uma interface Java são públicos por padrão. Uma categoria abstrata Java terá membros de categoria como pessoal, protegido, etc.

Diferença entre classe abstrata e interface

Uma classe abstrata é uma classe que possui a palavra-chave abstrata em sua declaração. Pelo menos um método abstrato, ou seja, métodos sem corpo, deve estar presente nas classes abstratas. Pode ter uma variedade de métodos concretos.

Você pode usar classes abstratas para gerar projetos para classes concretas. No entanto, o método abstrato deve ser implementado pela classe herdada.

A interface é um modelo para uma classe que pode ser usada para criá-la. A interface não possui métodos concretos (métodos que possuem código). Os métodos de uma interface são todos métodos abstratos.

Não é possível criar uma interface. As classes que implementam interfaces, por outro lado, podem ser instanciadas. Variáveis ​​de instância nunca são usadas em interfaces. No entanto, variáveis ​​finais estáticas públicas (também conhecidas como variáveis ​​de classe constante) podem ser usadas.

O que é classe abstrata?

Uma classe abstrata é um conceito fundamental em programação orientada a objetos (OOP) que serve como modelo ou modelo para outras classes. É uma classe que não pode ser instanciada e deve ser estendida ou subclassificada por outras classes. As classes abstratas definem atributos e métodos comuns que várias classes relacionadas compartilharão dentro de uma hierarquia de herança.

As principais características e recursos das classes abstratas incluem:

  1. Não pode ser instanciado: Uma classe abstrata não pode ser usada para criar objetos ou instâncias diretamente. Em vez disso, fornece uma estrutura para as subclasses herdarem e implementarem suas propriedades e métodos.
  2. Pode conter métodos abstratos: As classes abstratas incluem um ou mais métodos abstratos. Declarações de método sem quaisquer detalhes de implementação. As subclasses devem fornecer implementações concretas para esses métodos abstratos.
  3. Pode incluir métodos concretos: Classes abstratas também podem ter métodos concretos (totalmente implementados) que as subclasses podem herdar. Esses métodos podem fornecer funcionalidades comuns compartilhadas por todas as subclasses.
  4. Usado para reutilização de código: As classes abstratas promovem a reutilização do código e o princípio DRY (Don't Repeat Yourself), permitindo que o código comum seja definido em uma única classe abstrata e compartilhado entre subclasses relacionadas.
  5. Herança: As subclasses herdam os atributos e métodos definidos em uma classe abstrata. Isso permite a especialização e customização de comportamento, mantendo uma estrutura comum.
  6. Classes Abstratas vs. Concretas: As classes abstratas são diferenciadas das classes concretas, que podem ser instanciadas diretamente. Classes concretas fornecem implementações completas para todos os seus métodos.

Em linguagens como Java e C#, a palavra-chave “abstrato” define classes abstratas. Classes abstratas são ferramentas valiosas para construir hierarquias de classes relacionadas que compartilham características e comportamentos comuns, ao mesmo tempo que permitem customização e especialização em classes derivadas.

O que é Interface?

Uma interface é um conceito fundamental em programação orientada a objetos (OOP) que define um contrato ou conjunto de assinaturas de métodos que devem ser implementados por qualquer classe que adira à interface. As interfaces fornecem uma maneira de obter herança múltipla em linguagens que não a suportam diretamente e promovem abstração, modularidade e flexibilidade de código.

Os principais recursos e características das interfaces incluem:

  1. Assinaturas de método: Uma interface define uma coleção de assinaturas de métodos sem detalhes de implementação. Essas assinaturas de métodos representam um conjunto de comportamentos que as classes de implementação devem fornecer.
  2. Obrigação Contratual: Quando uma classe implementa uma interface, ela deve fornecer implementações concretas para todos os métodos definidos nessa interface. Não fazer isso resulta em um erro de compilação.
  3. Herança múltipla: Ao contrário das classes, que suportam herança única (estendendo uma classe), uma classe pode implementar múltiplas interfaces. Isso permite que uma classe herde e forneça vários conjuntos de comportamentos.
  4. Abstração e Polimorfismo: As interfaces promovem a abstração separando o “o quê” (assinaturas de métodos) do “como” (implementações de métodos). Esta abstração permite o polimorfismo, onde objetos de diferentes classes que implementam a mesma interface podem ser tratados de forma intercambiável.
  5. Reutilização de código: As interfaces facilitam a reutilização do código, definindo comportamentos comuns que várias classes podem implementar. Isso promove o princípio DRY (Don't Repeat Yourself).
  6. Flexibilidade: As interfaces permitem código fracamente acoplado, permitindo que as classes sejam intercambiáveis ​​com base nas interfaces que implementam. Esta flexibilidade é particularmente útil na concepção de sistemas modulares e extensíveis.

As interfaces são amplamente utilizadas em linguagens como Java, C# e TypeScript para definir e impor contratos entre classes, garantindo que eles sigam uma API (Application Programming Interface) especificada e compartilhem comportamentos comuns, ao mesmo tempo que permitem diversas implementações.

Tabela Comparativa Entre Classe Abstrata e Interface

 Parâmetros de DiferenciaçãoClasse AbstrataInterface
InstanciaçãoNão pode ser instanciado diretamente.Não pode ser instanciado diretamente.
PropósitoServe como modelo para outras classes e pode fornecer declarações de métodos com ou sem implementações.Não pode ser instanciado diretamente.
De DepósitoPode ter métodos abstratos (não implementados), métodos concretos (implementados) ou uma combinação de ambos.Contém apenas assinaturas de métodos sem nenhuma implementação; todos os métodos são implicitamente abstratos.
Herança múltiplaSuporta herança única; uma classe pode estender apenas uma classe abstrata.Suporta herança múltipla; uma classe pode implementar múltiplas interfaces.
ConstrutoresPode ter construtores, que são invocados quando uma instância da subclasse é criada.Não é possível ter construtores porque não podem ser instanciados diretamente.
Reutilização de códigoPromove a reutilização de código, permitindo que código comum seja compartilhado entre classes relacionadas.Promove a reutilização de código definindo conjuntos comuns de comportamentos que as classes devem implementar.
FlexibilidadeOferece um equilíbrio entre abstração e fornecimento de funcionalidade comum.Enfatiza a abstração e a especificação de um contrato.
Casos de usoÚtil para criar hierarquias de classes relacionadas com comportamento e atributos compartilhados.Útil para definir contratos que garantam que as classes de implementação forneçam comportamentos específicos.
Exemploabstract class Shape { abstract double area(); }interface Drawable { void draw(); }
CenárioÚtil quando você deseja fornecer uma classe base comum com algum comportamento padrão, mas deixar métodos específicos para serem implementados por subclasses.Útil quando você deseja definir um contrato ou conjunto compartilhado de comportamentos entre diversas classes sem ditar uma classe base comum.

Principais diferenças entre Classe Abstrata e Interface

Classe abstrata:

  • Pode ter métodos abstratos (não implementados) e concretos (implementados).
  • Suporta herança única, o que significa que uma classe pode estender apenas uma classe abstrata.
  • Pode ter construtores para inicializar estados de objetos.
  • Permite a criação de uma classe base com comportamento padrão.
  • Fornece um equilíbrio entre abstração e funcionalidade comum.
  • Útil ao criar hierarquias de classes relacionadas com atributos e comportamentos compartilhados.

Interface:

  • Contém apenas assinaturas de métodos sem nenhuma implementação; todos os métodos são implicitamente abstratos.
  • Suporta herança múltipla, o que significa que uma classe pode implementar múltiplas interfaces.
  • Não pode ter construtores, pois as interfaces não podem ser instanciadas.
  • Define um contrato especificando um conjunto de métodos que as classes de implementação devem fornecer.
  • Enfatiza a abstração e especifica um conjunto compartilhado de comportamentos.
  • Útil para definir contratos e garantir que as classes cumpram requisitos específicos da API.

Conclusão

Uma classe abstrata permite que você crie uma funcionalidade que as subclasses podem implementar ou substituir, enquanto uma interface permite que você declare, mas não implemente a funcionalidade. Embora uma classe possa estender apenas uma classe abstrata, ela pode implementar várias interfaces.

Referência

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1040305.1040314
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=8M3F_sSSvWkC&oi=fnd&pg=PR13&dq=+interface+java&ots=Qo15NiH18i&sig=Y6OESYd5a6G709ynnLGB4Ry97yU
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