Resposta exata: 30 horas a 585 bilhões de anos
No Man's Sky é um videogame que explora os limites do nosso universo infinito. Foi idealizado e desenvolvido pela renomada empresa Hello Games em 2016. Este videogame único oferece aos jogadores a chance de passear pelo universo infinito com sua infinidade de galáxias e infinidade de planetas.
Este jogo de universo aberto foi criado por Sean Murray e sua talentosa equipe em torno dos princípios da 'geração processual'. Este princípio de design refere-se aos fenômenos de criação do ambiente do jogo à medida que o jogador progride nele. Comercializado como uma experiência de jogo perpétua, o jogo ganhou uma base de fãs leais em seu curto período de existência.
Quanto tempo o céu de ninguém leva para ser concluído
No Man's Sky foi publicado como uma experiência de jogo sem fim pelos criadores. O módulo de design do jogo afirma que são necessários 585 bilhões de anos para completar o jogo inteiro. Explorar o multiverso e seus elementos constituintes juntamente com as demais aventuras do jogo é responsável pelo prazo quase impossível de sua conclusão.
A USP do jogo foi alicerçada em sua romance Projeto. Inicialmente, o criador do jogo, Sean Murray, o idealizou como um jogo de 40 a 100 horas. No entanto, durante seu lançamento, dois anos depois, os horizontes do jogo foram expandidos ainda mais para se estender por mais de 585 bilhões de anos.
O hype em torno do jogo foi baseado em suas alegações de uma experiência de jogo sem obstáculos e perpétua. No entanto, o recurso 'warp jumping', descoberto por alguns jogadores, permitiu que eles completassem o jogo em apenas 30 horas. Este cobiçado recurso de 'warp jumping' leva o jogador ao centro do universo sem gastar tempo jogando as outras partes do jogo ou explorando as galáxias alternativas.
Assim, para o corredor veloz, o jogo pode ser concluído em apenas um dia e meio. No entanto, deve-se notar também que para completar o jogo dentro de tais prazos recordes, o jogador seria extremamente afortunado para prosperar na economia do jogo vendendo recursos por lucros gigantescos. Essas fortunas circunstanciais são necessárias para impulsionar o jogador em direção ao centro do jogo para completar o jogo em tempo recorde.
Em resumo:
Salto de dobra | Tempo necessário para completar o jogo |
Sem salto de dobra | 585 bilhões de anos |
Com salto de dobra | 30 horas |
Por que No Man's Sky demora tanto para ser concluído?
O jogador precisa viajar por quase 18 quintilhões de planetas para completar o jogo. Explorar todos esses planetas para completar o jogo levaria 585 anos. Como explorador do espaço, o jogador acorda com uma perda de memória sobre os eventos anteriores. O jogo então introduz um instinto de sobrevivência entre os jogadores que precisam navegar pelas galáxias realizando intensas missões de combate intensas.
No Man's Sky é baseado no princípio de design de 'geração processual', que cria a realidade do jogador enquanto ele navega pelas camadas do jogo. O jogo testa a capacidade do jogador de formar alianças com exploradores de mentalidade semelhante para resolver os mistérios do universo.
O formato de 'mundo aberto' do jogo torna impossível completá-lo dentro de um prazo marginal. A trilha de aventura principal está repleta de vários desvios potenciais para os jogadores explorarem. Isso contribui para a duração do jogo.
A falta de um enredo oficial permite que os jogadores forjem suas próprias trajetórias de jogo. No Man's Sky facilita a exploração de mundos até então invisíveis, tornando o jogo quase impossível de completar dentro do período de existência humana.
No entanto, poucos jogadores garantiram a possibilidade de encontrar brechas no design do jogo. O chamado recurso 'warp jumping' permite que poucos jogadores de sorte se impulsionem diretamente para o centro. Este recurso é constituído por um conjunto de fortunas conjuntas que é preciso garantir no decorrer do jogo. No entanto, para a maioria, essa possibilidade permanece sombria na melhor das hipóteses.
Conclusão
No Man's Sky exemplifica as ambições do mundo dos jogos de expandir os horizontes dos designs existentes para alcançar elogios incomparáveis em uma plataforma global. A experiência expansiva de VR garantida pelo jogo é incomparável na indústria de jogos.
A responsabilidade de explorar este mundo colossal é dos jogadores. Suas capacidades astutas para navegar pelas camadas do jogo determinarão sua capacidade de cumprir a promessa de curar 'uma realidade sem fim'.
Os limites externos deste jogo engenhoso não foram revelados nem mesmo ao seu criador. Como reflexo do nosso universo infinito, este jogo representa verdadeiramente um passo na direção da integração de novas tecnologias para desenvolver novas experiências para os usuários.
A ideia de gastar 585 mil milhões de anos num jogo é comicamente absurda, mas admiro a sua ambição.
Eu concordo, é um pouco exagerado esperar que os jogadores invistam tanto tempo.
O escopo do jogo é inegavelmente impressionante, mas o prazo não é realista para muitos.
O conceito deste jogo é intrigante, mas o tempo real que leva para ser concluído é quase incompreensível.
A escala deste jogo é impressionante e assustadora ao mesmo tempo.
É certamente um empreendimento ambicioso para qualquer jogador mergulhar.
Os princípios de design do jogo são fascinantes e o aspecto da exploração parece incrivelmente envolvente.
Estou intrigado com o potencial de narrativa emergente dentro do jogo.
A falta de um enredo oficial e a ênfase na exploração dirigida pelo jogador tornam este jogo verdadeiramente único.
Com certeza, a liberdade que oferece aos jogadores é louvável.
É revigorante ver um jogo que prioriza a agência do jogador dessa forma.
O recurso warp jumping parece um atalho controverso que prejudica a visão original do jogo.
É uma pena que os jogadores possam ignorar tanto a experiência pretendida com este recurso.
Estou desapontado em saber que o jogo pode ser concluído em apenas 30 horas com warp jumping. Afasta a experiência pretendida.
Acho que é uma decepção que um jogo tão grande possa ser contornado tão facilmente.
Concordo, é uma pena que existam atalhos como este no jogo.
Este jogo parece absolutamente fascinante! A quantidade de tempo que leva para ser concluída é alucinante.
Estou muito intrigado com o conceito de geração processual e com a vastidão do universo do jogo.
Concordo, a escala deste jogo é verdadeiramente impressionante.
A escala do jogo é impressionante, mas é lamentável que certos jogadores possam acelerar seu progresso através de façanhas como saltos de dobra.
Explorações como essa podem realmente prejudicar a experiência geral que o jogo pretende oferecer.
É uma pena que a vastidão do jogo possa ser contornada desta forma.
É decepcionante saber que o jogo pode ser concluído tão rapidamente para aqueles que descobrem o recurso ‘warp jumping’.
Na verdade, isso diminui a imensidão que o jogo deveria oferecer.
O conceito do jogo é fascinante, mas o tempo que leva para ser concluído é impressionante. Como eles esperam que os jogadores se comprometam com uma duração tão longa?
É definitivamente um compromisso, mas fala da vastidão do universo do jogo.
Acho que a escala do jogo deve ser esmagadora, mas concordo, pode ser demais para alguns jogadores.