Точный ответ: 5 лет.
Cuphead — американская видеоигра в жанре «беги и беги». Он был выпущен для Windows Xbox One 29 сентября 2017 г., macOS 19 октября 2018 г., Nintendo Switch 18 апреля 2019 г. и PlayStation 4 28 июля 2020 г. Полное название игра, Cuphead: «Не имейте дело с дьяволом».
Студия MDHR является разработчиком и издателем игры. Он был написан Кристофером Мэддиганом и разработан Джаредом Молденхауэром.
Сколько времени ушло на создание Cuphead?
Акты значимости в создании игры | Лента |
Общее время создания Cuphead | 5 лет |
Всего можно было просмотреть 24 кадра в | 1 второй |
Продолжительность первого тизера игры | 42 секунд |
Первый крайний срок выпуска игры | 2014 |
Второй дедлайн выпуска игры | 2015 |
Третий дедлайн выпуска игры | 2016 |
Фактическая дата выхода игры | 2017 |
Создание Cuphead было кропотливой и жесткой работой. Это потребовало больших усилий от команды, а также казалось непростым для ярых фанатов, которым пришлось ждать пятилетнего периода разработки игры.
Они мечтали об игре в 2013 году как о игре «Беги и беги». Их мультяшный сеттинг был разносторонним и основан на теме 1930-х годов. Первоначально главный герой их игры был зеленым заполнителем, но когда их новая игровая идея набрала обороты, они заменили ее на чашку.
В том же 2013 году был запущен первый тизер игры длиной 42 секунды. Тизер больше походил на интерактивный мультфильм, а заканчивался указанием на то, что он будет выпущен в следующем, 2014 году.
Однако раньше выпускать игру не собирались. Дата релиза будет откладываться и откладываться. По прошествии 2014 года следующим крайним сроком стал 2015 год, который далее передал эстафету 2015 и 2016 годам.
Релиз игры не мог состояться раньше 2017 года. Однако 29 сентября 2017 года она была выпущена на Windows Xbox One.
Почему на создание Cuphead ушло так много времени?
История создания Cuphead была историей создания игры другой лиги. Это была игра периода 1930-х годов, выпущенная в 2017 году. Это, безусловно, выделяло ее в отдельный класс, из-за чего она занимала много времени.
Простая причина, по которой игра так долго разрабатывалась, заключалась в том, что создатели не торопились. Они были спокойны и хотели наслаждаться каждым кусочком того, что они делали. Разработка игры была для них фантастикой.
Братья Молденхауэр изначально работали художниками по совместительству, работая над разработкой игр. Более того, только после 2014 года они решили нанять больше сотрудников, чтобы ускорить процесс разработки игр. Это, безусловно, стоило много времени, которое в противном случае было бы сделано в относительно меньшие сроки.
Кроме того, команда также почувствовала необходимость собрать дополнительные средства для своего проекта в середине процесса разработки. Команда привлекла несколько кредитов для финансирования своего проекта. После найма большего количества людей общее количество сотрудников увеличилось до 12 человек, что потребовало четкой и компактной команды для создания игры.
Команде потребовалось почти полчаса, чтобы сделать всего один кадр из всей игры. По некоторым данным, общее количество таких рамок ручной работы составляло около 50000 24 штук. Кроме того, всего за одну секунду будет активно воспроизводиться XNUMX кадра.
Заключение
Cuphead была уникальной игрой в истории компьютерной анимации, где каждый кадр рисовался вручную. Процесс разработки игры занял пять лет и несколько раз откладывался, прежде чем он был наконец выпущен в 2017 году.
Поскольку большая часть работы над игрой выполнялась вручную, это привело к тому, что на нее было затрачено много времени. Тем более, что изначально команда была небольшой, которая тоже принимала определенное количество времени.