Đáp án chính xác: 5 năm
Cuphead là một trò chơi điện tử Run 'n' Run của Mỹ. Nó được phát hành trên Windows Xbox One vào ngày 29 tháng 2017 năm 19, macOS vào ngày 2018 tháng 18 năm 2019, Nintendo switch vào ngày 4 tháng 28 năm 2020 và PlayStation XNUMX vào ngày XNUMX tháng XNUMX năm XNUMX. Tên đầy đủ của trò chơi là, Cuphead: “Don't Deal With The Devil”.
Studio MDHR là nhà phát triển và phát hành trò chơi. Nó được sáng tác bởi Kristofer Maddigan và được thiết kế bởi Jared Moldenhauer.
Mất bao lâu để tạo ra Cuphead?
Hành động có ý nghĩa trong việc tạo ra trò chơi | Lịch Trình Sự Kiện |
Tổng thời gian trong việc tạo ra Cuphead | 5 năm |
Có thể xem tổng cộng 24 khung hình trong | 1 2 |
Độ dài của đoạn giới thiệu đầu tiên của trò chơi | 42 giây |
Hạn chót đầu tiên của việc phát hành trò chơi | 2014 |
Thời hạn thứ hai của việc phát hành trò chơi | 2015 |
Thời hạn thứ ba của việc phát hành trò chơi | 2016 |
Ngày phát hành thực tế trên trò chơi | 2017 |
Việc tạo ra Cuphead là một công việc tốn nhiều công sức và khó khăn. Nó đòi hỏi rất nhiều nỗ lực từ đội ngũ và dường như cũng rất khó khăn đối với những người hâm mộ cuồng nhiệt, những người phải chờ đợi giai đoạn phát triển kéo dài XNUMX năm cho trò chơi.
Họ đã mơ về trò chơi này vào năm 2013 dưới dạng trò chơi Run 'n' Run. Bối cảnh hoạt hình của họ rất linh hoạt và dựa trên chủ đề những năm 1930. Ban đầu, nhân vật thực dụng trong trò chơi của họ là một người giữ chỗ màu xanh lá cây, nhưng khi ý tưởng trò chơi mới của họ nổi lên như gió, họ đã đổi nó thành cái cốc.
Cùng năm 2013, đoạn giới thiệu đầu tiên của trò chơi đã được tung ra dài 42 giây. Đoạn giới thiệu trông giống một phim hoạt hình tương tác hơn và nó kết thúc với dấu hiệu sẽ được phát hành vào năm sau 2014.
Tuy nhiên, trò chơi sẽ không được phát hành sớm hơn. Ngày phát hành sẽ tiếp tục bị hoãn lại và hoãn lại. Khi năm 2014 trôi qua, năm 2015 trở thành thời hạn tiếp theo tiếp tục chuyển sang năm 2015 và 2016.
Việc phát hành trò chơi không thể thành hiện thực trước năm 2017. Tuy nhiên, vào ngày 29 tháng 2017 năm XNUMX, trò chơi đã được phát hành trên Windows Xbox One.
Tại sao phải mất quá nhiều thời gian để tạo ra Cuphead?
Câu chuyện về việc tạo ra Cuphead là về việc tạo ra một trò chơi của một giải đấu khác. Đó là một trò chơi từ thời kỳ những năm 1930 khi được phát hành vào năm 2017. Điều này chắc chắn khiến nó trở nên khác biệt và khiến nó tiêu tốn một lượng lớn thời gian.
Một lý do đơn giản khiến trò chơi mất quá nhiều thời gian để phát triển là do các nhà sản xuất không vội vàng. Họ bình tĩnh và muốn tận hưởng từng chút những gì họ đang làm. Phát triển trò chơi là một ảo mộng đối với họ.
Anh em nhà Moldenhauer ban đầu làm nghệ sĩ bán thời gian trong lĩnh vực phát triển trò chơi. Hơn nữa, chỉ sau năm 2014, họ mới quyết định thuê thêm nhân viên để đẩy nhanh quá trình phát triển trò chơi. Điều này chắc chắn tốn rất nhiều thời gian mà nếu không thì sẽ được thực hiện trong một khung thời gian tương đối ít hơn.
Hơn nữa, nhóm cũng cảm thấy cần phải gây quỹ thêm cho dự án của họ trong quá trình phát triển. Nhóm đã huy động một số khoản vay để tài trợ cho dự án của họ. Khi thuê thêm người, tổng số nhân viên đã tăng lên 12 người, điều này tạo nên một đội rõ ràng và gọn nhẹ cần thiết để tạo ra trò chơi.
Nhóm đã mất gần nửa giờ để chỉ thực hiện một khung hình của toàn bộ trò chơi. Tổng số khung thủ công như vậy là gần 50000 theo một số báo cáo. Thêm vào đó, 24 khung hình sẽ được phát tích cực chỉ trong một giây.
Kết luận
Cuphead là một trò chơi độc đáo trong lịch sử hoạt hình máy tính, trong đó mỗi khung hình được vẽ bằng tay. Trò chơi mất 2017 năm trong quá trình phát triển và bị trì hoãn nhiều lần trước khi được phát hành vào năm XNUMX.
Vì rất nhiều công việc liên quan đến trò chơi là thủ công, dẫn đến việc dành nhiều thời gian cho nó. Hơn nữa, ban đầu, nhóm còn nhỏ nên cũng tổ chức một khoảng thời gian nhất định.