准确答案:9年
光盘 Projekt 的 Cyberpunk 2077 是一款模拟电脑游戏。 故事发生在夜城,一个赛博朋克的开放世界。 玩家假设 V 的工作,一个可配置的幸运战士,具有黑客和机械能力以及小规模冲突和战斗选择。
大约 500 名员工参与了这款游戏,超过了使用 REDengine 3(4 年)制作工作室上一款游戏《巫师 2015:狂猎》的人数。
为了帮助制作,CD Projekt 在波兰弗罗茨瓦夫建立了一个新部门,并与 Digital Scapes、Nvidia、QLOC 和 Jali Research 合作。 赛博朋克鼻祖迈克·庞德史密斯担任顾问,基努·里维斯主演。
赛博朋克 2077 开发多久了?
Games | 时间长度 |
庞克2077 | 9年 |
侠盗自动垂直 | 3年 |
经过一段充满障碍和延迟的漫长开发期后,《赛博朋克 2077》于 10 月 XNUMX 日向公众发布。 CD Projekt Red 的工作并没有就此结束,该游戏在上一代平台上的表现招致了众多批评。
由于游戏制作时间太长,许多人对性能特别失望。 游戏发布日期为 30 月 XNUMX 日。 那是 CDPR 第一次宣布基于长期流行的桌面 RPG 游戏的游戏。 在那之后,八年的工作随着发布日期结束。
CDPR 开始制作《赛博朋克 2077》,发布了一段预告视频。 直到 3 年 E2018 时,赛博朋克 2077 展示了一些游戏玩法并预览了这款游戏是虚幻的,才引起了广泛关注。 基努·里维斯 (Keanu Reeves) 在 E3 2019 上帮助宣传了这款游戏以及他作为约翰尼·西尔弗汉德 (Johnny Silverhand) 的角色。
CDPR 的期望迅速增长,全世界的粉丝都对这款游戏感到兴奋。 16 年 2020 月 17 日,游戏终于要发布了。 CDPR 没有达到他们的目标,比赛恰好在 XNUMX 月 XNUMX 日举行。
为什么赛博朋克 2077 的开发时间如此之长?
根据 Iwinski 的说法,该工作室试图同时改进《赛博朋克 2077》和《巫师三》。
由于《巫师 XNUMX》及其扩展包的长度和范围,这个概念不会奏效,并且如果工作室坚持其双胞胎游戏路径,则可能会降低游戏的质量。
尽管如此,尝试扩展视频游戏并不是一种浪费,因为必要的预制画在《赛博朋克 2077》中已经完成,在《巫师 XNUMX》发售后,团队可以顺利地重新开始任务。
然而,在《赛博朋克 2077》漫长的改进周期中,最好的细节是游戏正在重启和改变方向。 鉴于 CD Projekt RED 是自行出版的事实,这种娱乐对他们来说代表了新的知识产权。
扔掉几个月的工作并不容易,尤其是对于那些花时间去改进的人来说,但它却成为了学习的必要条件。 Iwinski 还重申了 E3 的重要性,因为它不再是了解工作室之外的人们喜欢什么的最简单方法,而且还是一种在内部给工作室留下深刻印象的工具。
虽然爱好者无法注意到这项运动,因为它更容易在闭门试车,但赛博朋克 2077 似乎是波兰开发商的另一个大胆的身份。
与 The Witcher 系列不同,CD Projekt RED 专注于第一个角色的姿态,战斗侧重于每次近战和距离。
从技术的角度来看,工作室计划在游戏中预加载后,从屏幕上移除负载,为游戏玩家提供一个开放、无缝的全球环境。
结论
赛博朋克 2077 是从《巫师》系列的三部曲中脱颖而出的,就其设置和原因而言,但这两款游戏在长时间绘制旅程中的质量叙述方面具有可比性的焦点。
在这个赛博朋克 2077 故事和完成澄清指南中,我们将在确定游戏的五种不同完成情况之前调查整个主要故事情节的线索情节重点。
根据设计师 CD Projekt Red 的说法,该组织在三度推迟赛博朋克 2077 之后,在年底前“过度参与”了游戏的交付。 可悲的是,游戏遇到了一些真正的错误、低边缘率和模糊的表面。