Přesná odpověď: 5 let
Cuphead je americká videohra Run 'n' Run. Vyšlo na Windows Xbox One 29. září 2017, macOS 19. října 2018, Nintendo switch 18. dubna 2019 a PlayStation 4 28. července 2020. Celý název hra je, Cuphead: "Nezabývat se s ďáblem".
Studio MDHR je vývojářem a vydavatelem hry. Složil ji Kristofer Maddigan a navrhl Jared Moldenhauer.
Jak dlouho trvala výroba cupheadu?
Akty Významné Při Tvorbě Hry | Timeline |
Celkový čas při vytváření Cuphead | 5 let |
Celkem bylo možné zobrazit 24 snímků | 1 druhé |
Délka prvního teaseru hry | 42 sekund |
První termín vydání hry | 2014 |
Druhý termín vydání hry | 2015 |
Třetí termín vydání hry | 2016 |
Skutečné datum vydání hry | 2017 |
Vytvoření Cuphead byla pracná a těžká práce. Od týmu to vyžadovalo velké úsilí a bylo to také zdánlivě těžké pro zapálené fanoušky, kteří museli čekat na pět let dlouhé období vývoje hry.
O hře snili v roce 2013 jako o hře Run 'n' Run. Jejich kreslená scéna byla všestranná a založená na tématu třicátých let. Zpočátku byl pratagonistou jejich hry zelený zástupný symbol, ale když jejich nový herní nápad nabral vítr, změnili ho na cuphead.
Ve stejném roce 2013 byl spuštěn první teaser hry, který měl 42 sekund. Upoutávka vypadala spíše jako interaktivní karikatura a skončila s uvedením, že bude vydána v příštím roce v roce 2014.
Hra však neměla vyjít dříve. Datum vydání se bude stále odkládat a odkládat. Jak uplynul rok 2014, stal se rok 2015 dalším termínem, který dále přenesl štafetu do let 2015 a 2016.
Vydání hry se nepodařilo uskutečnit dříve než v roce 2017. 29. září 2017 však vyšla na Windows Xbox One.
Proč výroba Cuphead trvala tak dlouho?
Příběh o vytvoření Cuphead byl příběhem vytvoření hry jiné ligy. Jednalo se o hru z období 1930. let minulého století, když byla vydána v roce 2017. To z ní jistě dělalo třídu vedle, což jí zabralo velké množství času.
Jednoduchý důvod, proč vývoj hry trval tak dlouho, byl ten, že tvůrci nikam nespěchali. Byli klidní a chtěli si užít každý kousek toho, co dělali. Vývoj hry byl pro ně fantazií.
Bratři Moldenhauer zpočátku pracovali jako umělci na částečný úvazek na vývoji her. Navíc až po roce 2014 se rozhodli najmout další zaměstnance, aby urychlili proces vývoje her. To jistě stálo spoustu času, který by jinak byl proveden v relativně kratším časovém rámci.
Dále tým také cítil potřebu získat dodatečné finanční prostředky pro svůj projekt uprostřed jeho vývojového procesu. Tým získal nějaké půjčky na financování svého projektu. Při najímání více lidí se celkový počet zaměstnanců zvýšil na 12 lidí, což si vyžádalo jasný a kompaktní tým pro tvorbu hry.
Týmu trvalo téměř půl hodiny, než vytvořil jen jeden snímek z celé hry. Celkový počet těchto ručně vyrobených rámů byl podle některých zpráv téměř 50000 24. Kromě toho by se XNUMX snímků aktivně přehrávalo za pouhou jednu sekundu.
Proč investovat do čističky vzduchu?
Cuphead byla jedinečná hra v historii počítačové animace, kde byl každý ze snímků nakreslen ručně. Vývoj hry trval pět let a byla několikrát odložena, než byla konečně vydána v roce 2017.
Vzhledem k tomu, že spousta práce týkající se hry byla manuální, vedlo to k tomu, že jste do ní zabrali spoustu času. Navíc zpočátku byl tým malý, který také hostil určité množství času.