Jak dlouho trvalo vyrobit Cuphead (a proč)?

Jak dlouho trvalo vyrobit Cuphead (a proč)?

Přesná odpověď: 5 let

Cuphead je americká videohra Run 'n' Run. Vyšlo na Windows Xbox One 29. září 2017, macOS 19. října 2018, Nintendo switch 18. dubna 2019 a PlayStation 4 28. července 2020. Celý název hra je, Cuphead: "Nezabývat se s ďáblem".

Studio MDHR je vývojářem a vydavatelem hry. Složil ji Kristofer Maddigan a navrhl Jared Moldenhauer.

Jak dlouho trvalo vyrobit cuphead

Jak dlouho trvala výroba cupheadu?

Akty Významné Při Tvorbě HryTimeline
Celkový čas při vytváření Cuphead5 let
Celkem bylo možné zobrazit 24 snímků1 druhé
Délka prvního teaseru hry42 sekund
První termín vydání hry2014
Druhý termín vydání hry2015
Třetí termín vydání hry2016
Skutečné datum vydání hry2017

Vytvoření Cuphead byla pracná a těžká práce. Od týmu to vyžadovalo velké úsilí a bylo to také zdánlivě těžké pro zapálené fanoušky, kteří museli čekat na pět let dlouhé období vývoje hry. 

O hře snili v roce 2013 jako o hře Run 'n' Run. Jejich kreslená scéna byla všestranná a založená na tématu třicátých let. Zpočátku byl pratagonistou jejich hry zelený zástupný symbol, ale když jejich nový herní nápad nabral vítr, změnili ho na cuphead.

Ve stejném roce 2013 byl spuštěn první teaser hry, který měl 42 sekund. Upoutávka vypadala spíše jako interaktivní karikatura a skončila s uvedením, že bude vydána v příštím roce v roce 2014.

Hra však neměla vyjít dříve. Datum vydání se bude stále odkládat a odkládat. Jak uplynul rok 2014, stal se rok 2015 dalším termínem, který dále přenesl štafetu do let 2015 a 2016.

Vydání hry se nepodařilo uskutečnit dříve než v roce 2017. 29. září 2017 však vyšla na Windows Xbox One.

Proč výroba Cuphead trvala tak dlouho?

Příběh o vytvoření Cuphead byl příběhem vytvoření hry jiné ligy. Jednalo se o hru z období 1930. let minulého století, když byla vydána v roce 2017. To z ní jistě dělalo třídu vedle, což jí zabralo velké množství času.

Jednoduchý důvod, proč vývoj hry trval tak dlouho, byl ten, že tvůrci nikam nespěchali. Byli klidní a chtěli si užít každý kousek toho, co dělali. Vývoj hry byl pro ně fantazií.

Bratři Moldenhauer zpočátku pracovali jako umělci na částečný úvazek na vývoji her. Navíc až po roce 2014 se rozhodli najmout další zaměstnance, aby urychlili proces vývoje her. To jistě stálo spoustu času, který by jinak byl proveden v relativně kratším časovém rámci.

Dále tým také cítil potřebu získat dodatečné finanční prostředky pro svůj projekt uprostřed jeho vývojového procesu. Tým získal nějaké půjčky na financování svého projektu. Při najímání více lidí se celkový počet zaměstnanců zvýšil na 12 lidí, což si vyžádalo jasný a kompaktní tým pro tvorbu hry.

Týmu trvalo téměř půl hodiny, než vytvořil jen jeden snímek z celé hry. Celkový počet těchto ručně vyrobených rámů byl podle některých zpráv téměř 50000 24. Kromě toho by se XNUMX snímků aktivně přehrávalo za pouhou jednu sekundu.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Cuphead byla jedinečná hra v historii počítačové animace, kde byl každý ze snímků nakreslen ručně. Vývoj hry trval pět let a byla několikrát odložena, než byla konečně vydána v roce 2017.

Vzhledem k tomu, že spousta práce týkající se hry byla manuální, vedlo to k tomu, že jste do ní zabrali spoustu času. Navíc zpočátku byl tým malý, který také hostil určité množství času.

Reference

  1. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/17468477211025665
  2. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/jpcu.12751
tečka 1
Jedna žádost?

Vynaložil jsem tolik úsilí, abych napsal tento blogový příspěvek, abych vám poskytl hodnotu. Bude to pro mě velmi užitečné, pokud zvážíte sdílení na sociálních sítích nebo se svými přáteli / rodinou. SDÍLENÍ JE ♥️

Avatar Nidhi

O NásNidhi

Ahoj! Jsem Nidhi.

Tady v EHL je to všechno o lahodných a jednoduchých receptech pro příležitostnou zábavu. Tak pojď a přidej se ke mně na pláž, odpočiň si a vychutnej si jídlo.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *