Točan odgovor: 30 sati do 585 milijardi godina
No Man's Sky je video igra koja istražuje granice našeg beskonačnog svemira. Osmislila ju je i razvila renomirana tvrtka Hello Games 2016. godine. Ova jedinstvena videoigra nudi igračima priliku da lutaju beskonačnim svemirom s njegovim mnoštvom galaksija i obiljem planeta.
Ovu igru otvorenog svemira kreirali su Sean Murray i njegov talentirani tim na temelju načela 'proceduralne generacije'. Ovo načelo dizajniranja odnosi se na fenomen stvaranja okruženja igre dok igrač napreduje kroz nju. Reklamirana kao vječno iskustvo igranja, igra je stekla bazu vjernih obožavatelja unutar svog kratkog razdoblja postojanja.
Koliko je potrebno da se Ničije nebo završi
No Man's Sky kreatori su objavili kao beskrajno iskustvo igranja. Modul dizajna igre navodi da je potrebno 585 milijardi godina da se završi cijela igra. Istraživanje multiverzuma i njegovih sastavnih elemenata zajedno s ostalim avanturama u igri odgovorno je za gotovo nemoguć vremenski okvir njegovog završetka.
USP igre temeljio se na roman oblikovati. U početku, kreator igre, Sean Murray, zamislio ju je kao igru od 40 do 100 sati. Međutim, tijekom izlaska, dvije godine kasnije, horizonti igre su dodatno prošireni na 585 milijardi godina.
Pompa oko igre temeljila se na njezinim tvrdnjama o neometanom i trajnom iskustvu igranja. Međutim, značajka 'warp jumping', koju su otkrili neki igrači, omogućila im je da dovrše igru za samo 30 sati. Ova željena značajka 'warp jumping' nosi igrača u središte svemira bez trošenja vremena igrajući druge dijelove igre ili istražujući alternativne galaksije.
Stoga, za brze trkače, igra može biti dovršena u roku od samo dan i pol. Međutim, također se mora primijetiti da bi dovršetak igre u takvim rekordnim vremenskim okvirima zahtijevao da igrač bude izuzetno sretan kako bi mogao napredovati u ekonomiji unutar igre prodajom resursa za ogromne zarade. Ove okolnosti potrebne su kako bi se igrač potjerao prema središtu igre kako bi završio igru u rekordnom vremenu.
U sažetku:
Warp skakanje | Vrijeme potrebno za dovršetak igre |
Bez warp skakanja | 585 milijardi godina |
Uz Warp Jumping | 30 sati |
Zašto Ničijem nebu treba toliko vremena da se dovrši?
Igrač treba proputovati kroz gotovo 18 kvintilijuna planeta kako bi dovršio igru. Istraživanje svih ovih planeta da bi se završila igra trajalo bi 585 godina. Kao istraživač svemira, igrač se budi s gubitkom sjećanja na prethodne događaje. Igra zatim uvodi instinkt za preživljavanje među igračima koji trebaju navigirati kroz galaksije intenzivnim izvođenjem intenzivnih borbenih misija.
No Man's Sky temelji se na principu dizajniranja 'proceduralne generacije', koja stvara stvarnost igrača dok se on/ona kreće kroz slojeve igre. Igra testira sposobnost igrača da stvori saveze s istraživačima istomišljenika kako bi riješili misterije svemira.
Format 'otvorenog svijeta' igre čini nemogućim da se dovrši unutar marginalnog vremenskog okvira. Glavna pustolovna staza obrubljena je s nekoliko potencijalnih sporednih staza koje igrači mogu istražiti. To doprinosi duljini igre.
Nedostatak službene priče omogućuje igračima da iskovaju vlastite igračke putanje. No Man's Sky olakšava istraživanje dosad neviđenih svjetova, čineći igru gotovo nemogućom za dovršetak unutar raspona ljudskog postojanja.
Međutim, malo je igrača osiguralo mogućnost pronalaska rupa u dizajnu igre. Takozvana značajka 'warp jumping' omogućuje nekolicini sretnih igrača da se pomaknu točno do središta. Ova se značajka sastoji od skupa spojenih bogatstava koje treba osigurati tijekom igre. Unatoč tome, za većinu je ta mogućnost u najboljem slučaju sumorna.
Zaključak
No Man's Sky primjer je ambicija svijeta igara da prošire horizonte postojećih dizajna kako bi postigli neusporedive pohvale na globalnoj platformi. Ekspanzivno VR iskustvo koje osigurava igra nema premca u industriji igara.
Odgovornost istraživanja ovog kolosalnog svijeta preuzimaju igrači. Njihove oštroumne sposobnosti kretanja kroz slojeve igre odredit će njihovu sposobnost da ispune obećanje o vođenju 'beskrajne stvarnosti'.
Vanjske granice ove genijalne igre nisu otkrivene čak ni njezinu tvorcu. Kao odraz našeg beskonačnog svemira, ova igra doista predstavlja korak u smjeru integracije novih tehnologija za razvoj novih iskustava za korisnike.
Ideja da se na igru potroši 585 milijardi godina komično je apsurdna, ali divim se njezinoj ambicioznosti.
Slažem se, malo je pretjerano očekivati od igrača da ulože toliko vremena.
Opseg igre je nedvojbeno impresivan, ali vremenski okvir za mnoge je nerealan.
Koncept ove igre je intrigantan, ali stvarno vrijeme koje je potrebno da se dovrši gotovo je nesagledivo.
Razmjeri ove igre su impresivni i zastrašujući u isto vrijeme.
To je svakako ambiciozan pothvat za bilo kojeg igrača u koji bi mogao uroniti.
Principi dizajna igre su fascinantni, a aspekt istraživanja djeluje nevjerojatno impresivno.
Zaintrigiran sam potencijalom pripovijedanja unutar igre.
Nedostatak službene priče i naglasak na istraživanju koje pokreću igrači čini ovu igru doista jedinstvenom.
Apsolutno, sloboda koju nudi igračima je za svaku pohvalu.
Osvježenje je vidjeti igru koja na ovaj način daje prednost agentu igrača.
Značajka warp jumpinga čini se kao kontroverzni prečac koji potkopava izvornu viziju igre.
Šteta je što igrači mogu zaobići toliko planiranog iskustva s ovom značajkom.
Razočaran sam što čujem da se igra može završiti za samo 30 sati uz warp skakanje. Udaljava od željenog iskustva.
Mislim da je šteta što se tako velika igra može tako lako zaobići.
Slažem se, šteta je što ovakvi prečaci postoje u igri.
Ova igra zvuči apsolutno fascinantno! Količina vremena koja je potrebna za završetak je nevjerojatna.
Jako sam zaintrigiran konceptom proceduralne generacije i golemošću svemira u igri.
Slažem se, razmjeri ove igre su doista impresivni.
Razmjeri igre su impresivni, ali je nesreća što neki igrači mogu ubrzati svoj napredak kroz podvige kao što je warp skok.
Takvi podvigi mogu stvarno umanjiti cjelokupno iskustvo koje igra želi pružiti.
Šteta je što se golemost igre može zaobići na ovaj način.
Razočaravajuće je čuti da se igra može završiti tako brzo za one koji otkriju značajku 'warp jumping'.
Doista, udaljava se od neizmjernosti koju je igra trebala ponuditi.
Koncept igre je fascinantan, ali vrijeme koje je potrebno da se završi je neodoljivo. Kako očekuju da će se igrači posvetiti tako dugom trajanju?
To je definitivno obveza, ali govori o golemosti svemira igre.
Mislim da je veličina igre zamišljena kao neodoljiva, ali slažem se, možda je previše za neke igrače.