Jawaban Tepat: 30 Jam hingga 585 miliar tahun
No Man's Sky adalah gim video yang menyelidiki batas alam semesta kita yang tak terbatas. Ini digagas dan dikembangkan oleh perusahaan terkenal Hello Games pada 2016. Video game unik ini menawarkan pemain kesempatan untuk menjelajahi alam semesta tanpa batas dengan banyak galaksi dan planet.
Game alam semesta terbuka ini diciptakan oleh Sean Murray dan timnya yang berbakat dengan prinsip 'generasi prosedural'. Prinsip perancangan ini mengacu pada fenomena penciptaan lingkungan permainan saat pemain melewatinya. Dipasarkan sebagai pengalaman bermain game yang abadi, game ini telah mendapatkan basis penggemar yang setia dalam waktu singkat keberadaannya.

Berapa Lama Waktu yang Dibutuhkan Tidak Ada Manusia untuk Menyelesaikan
No Man's Sky diterbitkan sebagai pengalaman bermain game tanpa akhir oleh pembuatnya. Modul desain game menyatakan bahwa dibutuhkan 585 miliar tahun untuk menyelesaikan seluruh game. Menjelajahi multiverse dan elemen-elemen penyusunnya ditambah dengan petualangan lain dari game ini bertanggung jawab atas kerangka waktu penyelesaiannya yang hampir mustahil.
USP game ini didasarkan pada desain barunya. Awalnya, pencipta game tersebut, Sean Murray, mengidealkannya sebagai game yang berdurasi 40 hingga 100 jam. Namun, saat dirilis, dua tahun kemudian, cakrawala permainan telah diperluas hingga mencakup 585 miliar tahun.
Hype seputar game didasarkan pada klaimnya tentang pengalaman bermain game tanpa hambatan dan abadi. Namun, fitur 'warp jumping' yang ditemukan oleh beberapa gamer memungkinkan mereka untuk menyelesaikan permainan hanya dalam waktu 30 jam. Fitur 'lompatan melengkung' yang didambakan ini membawa pemain ke pusat alam semesta tanpa menghabiskan waktu bermain bagian lain dari permainan atau menjelajahi galaksi alternatif.
Dengan demikian, bagi pembalap cepat, permainan dapat diselesaikan hanya dalam waktu satu setengah hari. Namun, kita juga harus mencatat bahwa untuk menyelesaikan game dalam rentang waktu rekor seperti itu, pemain harus sangat beruntung agar dapat berkembang dalam ekonomi dalam game dengan menjual sumber daya untuk keuntungan besar. Keberuntungan tidak langsung ini diperlukan untuk mendorong pemain menuju pusat permainan untuk menyelesaikan permainan dalam waktu singkat.
Kesimpulannya:
Melompat Warp | Waktu yang Dibutuhkan untuk Menyelesaikan Game |
Tanpa Melompat Warp | 585 miliar tahun |
Dengan Melompat Warp | 30 jam |
Mengapa No Man's Sky Butuh Waktu Lama untuk Menyelesaikannya?
Gamer perlu melakukan perjalanan melalui hampir 18 triliun planet untuk menyelesaikan permainan. Menjelajahi semua planet ini untuk menyelesaikan permainan akan memakan waktu 585 tahun. Sebagai penjelajah luar angkasa, gamer terbangun dengan kehilangan ingatan tentang peristiwa sebelumnya. Gim ini kemudian memperkenalkan naluri bertahan hidup di antara para pemain yang perlu menavigasi galaksi dengan melakukan misi agresif yang intens.
No Man's Sky didasarkan pada prinsip desain 'generasi prosedural', yang menciptakan realitas pemain saat ia menavigasi melalui lapisan permainan. Gim ini menguji kemampuan pemain untuk membentuk aliansi dengan penjelajah yang berpikiran sama untuk memecahkan misteri alam semesta.
Format 'dunia terbuka' dari gim ini membuat mustahil untuk menyelesaikannya dalam kerangka waktu yang marjinal. Jejak petualangan utama dipagari dengan beberapa potensi sampingan untuk dijelajahi para pemain. Ini berkontribusi pada lamanya permainan.
Kurangnya alur cerita resmi memungkinkan pemain untuk menempa lintasan permainan mereka sendiri. No Man's Sky memfasilitasi penjelajahan dunia yang sampai sekarang tidak terlihat, membuat game ini hampir mustahil untuk diselesaikan dalam rentang keberadaan manusia.
Namun, beberapa pemain telah mengamankan kemungkinan menemukan celah dalam desain game. Fitur yang disebut 'warp jumping' memungkinkan beberapa gamer yang beruntung untuk mendorong diri mereka sendiri ke tengah. Fitur ini dibentuk dengan serangkaian keberuntungan siam yang perlu diamankan selama permainan. Namun demikian, bagi sebagian besar, kemungkinan ini tetap suram.
Kesimpulan
No Man's Sky mencontohkan ambisi dunia game untuk memperluas cakrawala desain yang ada untuk mencapai penghargaan yang tak tertandingi di platform global. Pengalaman VR yang luas yang dijamin oleh game ini tidak tertandingi di industri game.
Tanggung jawab menjelajahi dunia kolosal ini dipimpin oleh para pemain. Kemampuan cerdik mereka untuk menavigasi melalui lapisan permainan akan menentukan kemampuannya untuk memenuhi janji kurasi 'realitas yang tidak pernah berakhir'.
Batas luar dari game yang cerdik ini belum diungkapkan bahkan kepada penciptanya. Sebagai cerminan dari alam semesta kita yang tak terbatas, game ini benar-benar mewakili langkah menuju pengintegrasian teknologi baru untuk mengembangkan pengalaman baru bagi pengguna.
Gagasan menghabiskan 585 miliar tahun untuk sebuah game memang tidak masuk akal, tapi saya mengagumi ambisinya.
Saya setuju, agak berlebihan mengharapkan pemain menginvestasikan begitu banyak waktu.
Cakupan game ini memang mengesankan, namun jangka waktunya tidak realistis bagi banyak orang.
Konsep game ini menarik, namun waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya hampir tidak dapat diduga.
Skala permainan ini mengesankan sekaligus menakutkan.
Ini tentu saja merupakan upaya ambisius yang harus dilakukan oleh pemain mana pun.
Prinsip desain game ini sangat menarik dan aspek eksplorasinya tampak sangat mendalam.
Saya tertarik dengan potensi munculnya cerita dalam game.
Kurangnya alur cerita resmi dan penekanan pada eksplorasi yang didorong oleh pemain membuat game ini benar-benar unik.
Tentu saja, kebebasan yang ditawarkannya kepada para pemain patut dipuji.
Sangat menyegarkan melihat game yang mengutamakan keagenan pemain dengan cara ini.
Fitur lompat warp sepertinya merupakan jalan pintas kontroversial yang merusak visi asli game tersebut.
Sangat disayangkan bahwa pemain dapat mengabaikan begitu banyak pengalaman yang diharapkan dengan fitur ini.
Saya kecewa mendengar bahwa game ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 30 jam dengan warp jumping. Menghilangkan pengalaman yang diharapkan.
Saya rasa mengecewakan karena game sebesar ini bisa dilewati dengan begitu mudah.
Setuju, sayang sekali shortcut seperti ini ada di dalam game.
Game ini terdengar sangat menarik! Jumlah waktu yang diperlukan untuk menyelesaikannya sungguh menakjubkan.
Saya sangat tertarik dengan konsep pembangkitan prosedural dan luasnya alam semesta di dalam game.
Saya setuju, skala game ini sungguh mengesankan.
Skala permainan ini mengesankan, tetapi sangat disayangkan bahwa pemain tertentu dapat mempercepat kemajuan mereka melalui eksploitasi seperti warp jumping.
Eksploitasi seperti itu benar-benar dapat mengurangi keseluruhan pengalaman yang ingin diberikan oleh game ini.
Sayangnya luasnya permainan ini bisa disia-siakan dengan cara ini.
Sangat mengecewakan mendengar bahwa game ini dapat diselesaikan begitu cepat bagi mereka yang menemukan fitur 'warp jumping'.
Memang, hal ini mengurangi besarnya permainan yang seharusnya ditawarkan.
Konsep permainannya menarik, tetapi waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya sangat lama. Bagaimana mereka mengharapkan pemain berkomitmen dalam durasi yang begitu lama?
Ini jelas merupakan sebuah komitmen, tetapi hal ini mencerminkan luasnya dunia game ini.
Saya pikir skala permainan ini dimaksudkan untuk menjadi luar biasa, namun saya setuju, ini mungkin terlalu berlebihan bagi sebagian pemain.