Minecraftのダニはどのくらいですか(そしてその理由)?

Minecraftのダニはどのくらいですか(そしてその理由)?

正解:0.5秒

サンドボックスビデオゲームのMinecraftは、Mojangによって2011年に考案され、発売されました。 Javaプログラミング言語の助けを借りて構築されたこのゲームは、建物の構造と建物を中心にしています。 Minecraftゲームモデルの支出は、手続き型生成の原則に基づいています。これにより、各ゲーマーはゲーム内で独自のパスを作成できます。 さまざまなゲームモードをナビゲートして、プレイヤーは建物を建てたり、収集品を作ったり、暴徒と戦ったりすることができます。

他のほとんどのビデオゲームと同様に、Minecraftはプログラムループで実行されます。 これは、ゲームシミュレーションの進行に関連するタスクをゲームの包括的なループと同期させるのに役立つ一連の脈動で実行されます。 したがって、ゲーム内のこれらの各サイクルはティックと呼ばれます。

Minecraftのダニの長さ

Minecraftのダニの長さ

ゲームのさまざまな複雑でありながら相互に関連する側面を同期させることは、ゲーマーのプレミアムエクスペリエンスを維持する上で重要です。 Minecraftのゲームプレイは、ティックと呼ばれる特定のゲーム時間の単位で進められます。 Minecraftは、固定されたゲームループで動作し、すべてのユーザーのゲーム体験を安定させます。 これが可能なのは、ゲームの機能が毎秒20ティックの固定レートで達成されるためです。 これは、0.5つのMinecraftティックがXNUMX秒間続くことを意味します。

Minecraftの世界での一日の長さは、24時間にわたる実際の一日の長さに相当しません。 Minecraftのゲーム内の各日は、合計20分間続きます。 24,000日のゲームの間に、プレーヤーは24,000のゲームティックをトラバースします。 この期間中、20のゲームティックによってさまざまなアクティビティが刺激されます。 これは、0.5秒間にXNUMXゲームティックがあることを示しています。 したがって、計算によれば、Minecraftの世界のゲーマーは、リアルタイムのXNUMX秒ごとにゲームティックに遭遇します。  

ただし、既存のティック設定にもかかわらず、異なるプレーヤーは異なるティック期間を経験する可能性があります。 ゲームコンソールまたはコンピューターでの遅延は、0.5回のゲームティックの期間を長くする可能性があります。 これは、そのようなまれな例では、単一のMinecraftティックが標準のXNUMX秒のマークよりも長い場合があることを示唆しています。 さらに、特定のXNUMX秒以内に完了するティックが少なくなります。 ティックのタイミングは、リアルタイムフレームワークを参照するのではなく、ゲームプロトコルの観点から計算されるため、これらの違いは明らかになります。

要約:

ゲーム条件シングルティックの持続時間
通常の状態0.5 seconds
遅れているコンソール/コンピューター0.5秒以上

Minecraft Tickがこれほど長いのはなぜですか?

をプレイするには Minecraftの日、ゲーマーはいくつかのティックを通過する必要があります。 通常の運用環境では、Minecraftの各ティックは規定の時間枠である0.5秒以内に完了します。 各ゲームティックは、巧妙に作成された順番に配置されます。 これは、主要なゲームループを整理および調整するのに役立ちます。 ただし、これらのティックのいずれかが0.5秒以内に完了しない場合、ゲームのさまざまな側面が順不同になります。

ダニは、ゲームを通じてプレイヤーを前進させるのに役立ちます。 オブジェクトの動き、周囲をチェックするモブ、プレーヤーの健康状態など、ゲームのわずかではあるが重要な側面はすべて、十分に同期された一連のティックによって制御されます。 したがって、各Minecraftティックは、サイクルが崩壊するのを防ぐために、この設定レートを維持する必要があります。 これらの要素は、ティックレートを0.5秒のマークに設定するために考慮されています。

一方、遅いコンピューターやゲーム機の場合、プレイヤーはMinecraftのティックで異なる経験をする可能性があります。 このようなサーバーのプロセッサが遭遇する遅延のために、XNUMX秒あたりのティック数の速度は常に低下します。

そのようなゲーム機またはPCの過負荷のプロセッサは、ゲーマーによって発行されたコマンドの負担を効果的に処理することができません。 これにより、画面に表示されるアクションに遅延が生じ、0.5秒あたりのティック数が少なくなるという副産物になります。 さらに、ごくまれに、中央のMinecraftゲームサーバーが遅れに直面する場合があります。 これにより、XNUMX秒あたりのティックレートも遅くなり、各ティックがXNUMX秒より長くなります。

まとめ

Minecraftは、ゲーマーに最高の体験を提供することで比類のない称賛を獲得しています。 Minecraftには特定のゲームアジェンダがないため、ゲーマーはゲームの3D世界で自分の軌跡を探索できます。 ただし、この高品質のエクスペリエンスを確実に提供するには、ゲームティックを適切に同期させる必要があります。

通常、Minecraftのゲームティックは0.5秒間続きます。 ただし、遅れている状況では、各ティックの期間が延長されます。 これにより、ゲームシナリオのさまざまな開発に遭遇するのが遅れます。 したがって、満足のいく体験を得るには、常に高速コンソールでゲームをプレイすることをお勧めします。

参考文献

  1. https://kilthub.cmu.edu/articles/Minecraft_Beyond_Construction_and_Survival/10029221
  2. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/6866580/
ドット1
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22のコメント

  1. Minecraft のティックに関するこの情報は、ゲーム エクスペリエンスを最適化したいプレイヤーにとって重要です。

  2. Minecraft のティックの 0.5 秒の長さは、多くのプレイヤーが気づいていないかもしれない興味深い技術的な詳細です。

  3. Minecraft のティックがゲーム エクスペリエンスにとってどれほど重要であるか、私は考えたこともありませんでした。ゲームの技術的な側面について学ぶのは興味深いです。

  4. Minecraft ティックの技術的側面は複雑ですが、シームレスなゲーム エクスペリエンスを作成するために費やされた努力を評価することが重要です。

    1. 確かに、ゲーム デザインの背後にある仕組みは見落とされがちですが、全体的なエクスペリエンスには不可欠です。

  5. ラグが Minecraft のティックに与える影響を私はまったく知りませんでした。それはゲームプレイに本当に違いをもたらします。

  6. Minecraft のゲームプレイにおけるダニの役割は、私が思っていたよりも複雑です。本当に魅力的ですね。

    1. 確かに、ゲームの背後にある技術的な詳細は見落とされがちですが、ゲーム体験には不可欠です。

  7. Minecraft のティックに対するラグの影響についての洞察により、ゲームの内部動作についてのより深い理解が得られます。

    1. 同意しますが、さまざまな要因がゲーム体験にどのように影響するかは注目に値します。

  8. Minecraft がゲーム ティックを最適化し、プレイヤーに一貫したエクスペリエンスを維持するためにどのように微調整されているかを見るのは印象的です。

  9. Minecraft のティックに関する技術的な説明は非常に興味深いと思います。これはゲーム メカニクスの不可欠な部分ですが、気づかれないことがよくあります。

    1. ゲームの技術的な仕組みを理解すると、ゲームに対する理解が深まることは間違いありません。

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