Hoe lang duurde het om Cuphead te maken (en waarom)?

Hoe lang duurde het om Cuphead te maken (en waarom)?

Exact antwoord: 5 jaar

Cuphead is een Amerikaans Run 'n' Run-videospel. Het werd uitgebracht op Windows Xbox One op 29 september 2017, macOS op 19 oktober 2018, Nintendo Switch op 18 april 2019 en PlayStation 4 op 28 juli in 2020. De volledige naam van de spel is, Cuphead: "Do not Deal With The Devil".

Studio MDHR is de ontwikkelaar en uitgever van het spel. Het werd gecomponeerd door Kristofer Maddigan en ontworpen door Jared Moldenhauer.

Hoe lang duurde het om Cuphead te maken?

Hoe lang duurde het om Cuphead te maken?

Handelingen van betekenis bij het maken van het spelTimeline
Totale tijd bij het maken van Cuphead5 jaar
In totaal konden 24 frames worden bekeken in1 tweede
Lengte van de eerste teaser van het spel42 seconden
Eerste deadline van de release van het spel2014
Tweede deadline van de release van het spel2015
Derde deadline van de release van het spel2016
De daadwerkelijke releasedatum van de game2017

De oprichting van Cuphead was een moeizame en zware klus. Het vergde veel inspanning van het team en was schijnbaar ook zwaar voor fervente fans die moesten wachten op de vijf jaar durende ontwikkelingsperiode voor het spel. 

Ze hadden in 2013 van het spel gedroomd als een Run 'n' Run-spel. Hun cartoonsetting was veelzijdig en gebaseerd op het thema van de jaren dertig. Aanvankelijk was de pratagonist van hun spel een groene tijdelijke aanduiding, maar toen hun nieuwe spelidee wind begon te krijgen, veranderden ze het in de kop.

In hetzelfde jaar van 2013 werd de eerste teaser van de game gelanceerd die 42 seconden lang was. De teaser leek meer op een interactieve cartoon en eindigde met een indicatie dat hij volgend jaar in 2014 zou worden uitgebracht.

Het spel zou echter niet eerder uitkomen. De releasedatum zou steeds worden uitgesteld en uitgesteld. Naarmate 2014 verstreek, werd 2015 de volgende deadline die het stokje verder overdroeg aan 2015 en 2016.

De release van de game kon niet vóór 2017 plaatsvinden. Op 29 september 2017 werd deze echter uitgebracht op Windows Xbox One.

Waarom duurde het zo lang om Cuphead te maken?

Het verhaal van de creatie van Cuphead was dat van de creatie van een spel van een andere competitie. Het was een spel uit de periode van de jaren dertig terwijl het in 1930 werd uitgebracht. Dit maakte het zeker een klasse apart waardoor het veel tijd in beslag nam.

Een simpele reden waarom de ontwikkeling van het spel zo lang duurde, was dat de makers geen haast hadden. Ze waren kalm en wilden genieten van alles wat ze aan het doen waren. Het ontwikkelen van het spel was een fantasie voor hen.

De gebroeders Moldenhauer werkten aanvankelijk als parttime kunstenaars aan de ontwikkeling van games. Bovendien werd pas na 2014 besloten om meer personeel aan te nemen om het proces van game-ontwikkeling te versnellen. Dit heeft zeker veel tijd gekost die anders in relatief kortere tijd zou zijn gedaan.

Verder voelde het team ook de behoefte om tijdens het ontwikkelingsproces extra geld in te zamelen voor hun project. Het team heeft een aantal leningen opgehaald om hun project te financieren. Door meer mensen aan te nemen, was het totale aantal medewerkers gestegen tot 12 mensen, waardoor een duidelijk en compact team nodig was om het spel te maken.

Het kostte het team bijna een half uur om slechts één frame van het hele spel te maken. Het totale aantal van dergelijke handgemaakte lijsten was volgens sommige rapporten bijna 50000. Daarnaast zouden 24 frames actief worden afgespeeld in slechts één seconde.

Conclusie

Cuphead was een uniek spel in de geschiedenis van computeranimatie waarbij elk van de frames met de hand werd getekend. Het ontwikkelingsproces van de game duurde vijf jaar en werd herhaaldelijk vertraagd voordat het uiteindelijk in 2017 werd uitgebracht.

Omdat veel werk met betrekking tot het spel handmatig was, heeft het ertoe geleid dat er veel tijd mee gemoeid is. Bovendien was het team aanvankelijk klein, dat ook een bepaalde hoeveelheid tijd huisvestte.

Referenties

  1. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/17468477211025665
  2. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/jpcu.12751
stip 1
Een verzoek?

Ik heb zoveel moeite gestoken in het schrijven van deze blogpost om jou van waarde te kunnen zijn. Het zal erg nuttig voor mij zijn, als je overweegt het te delen op sociale media of met je vrienden/familie. DELEN IS ️

Avatar van Nidhi

OverNidhi

Hoi! Ik ben Nidhi.

Hier bij de EHL draait het allemaal om heerlijke, gemakkelijke recepten voor informeel vermaak. Dus kom met mij mee naar het strand, ontspan en geniet van het eten.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *