Exact antwoord: 25-35 uur
Earthbound, uitgebracht in Japan onder de naam ''Mother 2'' in 1994, is een rollenspel dat naar zijn maatstaven redelijk als een klassieker kan worden beschouwd. Het spel draait helemaal om het managen van personages in de vorm van een feest en het is hun taak om vijanden te bestrijden door steden, kerkers en grotten om uiteindelijk ervaringspunten te ontvangen van overwinningen.
Earthbound werd later een jaar later uitgebracht in Noord-Amerika met weinig succes, aangezien het de helft van wat het in Japan deed verkocht. De ontwikkelaars van het spel probeerden de natuurlijke wereld zo goed mogelijk weer te geven met een thema rond westerse en Amerikaanse culturen. Ze deden dit met opzet met als enig doel meer niet-gamers binnen te halen.
Hoe lang duurt het om het Earthbound-spel te voltooien?
De game heeft niet één antwoord dat je normaal zult vinden in de gamewereld, een verscheidenheid aan mensen die de game hebben gespeeld, zou je een andere timing geven. De beste manier om deze vraag te beantwoorden, is ervan uit te gaan dat de speler in een redelijk tempo speelt en weinig of geen ervaring heeft met het spelen van het spel.
Het spel is vrijwel rechttoe rechtaan met één einddoel, namelijk het verslaan van Gigyas. Gigyas is een buitenaardse kracht die dieren, mensen en objecten in de wereld heeft gecorrumpeerd. Het verzamelen van items na overwinningen is cruciaal voor de onvermijdelijke ontmoeting met Gigyas. Terwijl je het spel speelt, verzamel je items en upgrade je je feest met wapens en bepantsering met als doel te verslaan
Spelers die het basisscript in het spel religieus volgen, zullen gemiddeld ongeveer 30 – 40 uur speeltijd hebben nadat ze alle items, wapens en bepantsering hebben verzameld. Spelers hebben genoeg wapens en bepantsering verworven om bij Gigyas te komen en hem te doden voordat level 80 gemiddeld zo'n 25 tot 35 uur aan gameplay kost om het spel te voltooien.
Waarom duurt het 30 uur om het spel te voltooien?
Aangezien we hebben vastgesteld dat de gemiddelde tijd om het spel te voltooien, nodig is, is het daarom essentieel om te begrijpen waarom. De tijd die nodig is om de Earthbound te voltooien, wordt sterk beïnvloed door de moeilijke levels in het spel. Net als veel andere videogames, wordt Earthbound enigszins moeilijk naarmate het spel vordert. Hoewel Earthbound dit verhaal volgt, is de moeilijkheidsgraad voor elk niveau erg subjectief. Verschillende soorten spelers zullen verschillende moeilijkheidsgraden vinden, wat bijgevolg van invloed is op de hoeveelheid tijd die aan de moeilijkheidsgraad wordt besteed.
Het spel wordt duidelijk moeilijker naarmate je dichter bij het verslaan van Gigyas komt. Veel tijd wordt besteed aan de eerste kerker is moeilijk, wat zeker tijd zal kosten om te voltooien, aangezien je alleen speelt zonder een feest. De meer dan 25 uur die nodig zijn om het spel te voltooien, zijn voornamelijk vanwege de tijd die spelers nodig hebben om middelen en wapens te verwerven om obstakels op weg naar de kwaadaardige Gigya's met succes te kunnen verslaan.
De tijd die nodig is om het spel uit te spelen in dit artikel is bedoeld voor spelers die het spel nog nooit eerder hebben uitgespeeld of die ervaring hebben met het spelen van soortgelijke videogames.
Ik heb me nooit gerealiseerd hoeveel strategie en voorbereiding er bij het voltooien van het spel betrokken waren.
De uitdagende aspecten van het spel lijken een belangrijke factor te zijn in de speeltijd.
Dit spel klinkt behoorlijk lang. Het lijkt erop dat je veel moet voorbereiden om Gigyas te ontmoeten.
Je hebt gelijk, maar dat maakt het juist uniek
Het is zeker een uitdaging, maar dat maakt het juist de moeite waard
Het is fascinerend om te zien hoe verschillende spelers de moeilijkheidsgraden van het spel benaderen en ervaren.
Toegegeven, het voegt diepte toe aan de algehele aantrekkingskracht van het spel
Absoluut, de variatie in spelerservaringen is intrigerend
Het is indrukwekkend hoe de game zijn moeilijkheidsgraad behoudt en tegelijkertijd de spelers betrokken houdt.
Akkoord, het draagt bij aan de algehele ervaring
Dat is waar, het zorgt ervoor dat het spel niet repetitief wordt
Het is interessant om te zien hoe de ervaringen van spelers met soortgelijke games hun doorlooptijden kunnen beïnvloeden.
Toegegeven, eerdere ervaringen kunnen een belangrijke rol spelen
Zeker, bekendheid met het genre kan een verschil maken
30-40 uur gameplay is geen geringe prestatie. Het vereist toewijding en focus.
De tijdsvereisten van de game benadrukken de diepgang van de gameplay en uitdagingen.
Absoluut, het is een bewijs van het ontwerp van de game
Ik vind het interessant hoe de moeilijkheidsgraden de tijd beïnvloeden die nodig is om het spel te voltooien. Het voegt een interessante dimensie toe aan de gameplay.
Dat is een goed punt. Het spel houdt je de hele tijd betrokken
Het uitdagingsniveau is absoluut een belangrijk aspect van het spel
Ik dacht altijd dat het een lang spel was, maar ik had niet gedacht dat het zo lang zou duren.
Het is eigenlijk logisch, gezien alle functies en gameplay
Het is zeker een lang spel, maar naar mijn mening de moeite waard