Сколько времени уходит на завершение No Man's Sky (и почему)?

Сколько времени уходит на завершение No Man's Sky (и почему)?

Точный ответ: от 30 часов до 585 миллиардов лет.

No Man’s Sky — это видеоигра, исследующая пределы нашей бесконечной вселенной. Она была задумана и разработана известной компанией Hello Games в 2016 году. Эта единственная в своем роде видеоигра предлагает игрокам возможность побродить по бесконечной вселенной с ее множеством галактик и множеством планет.

Эта игра с открытой вселенной была создана Шоном Мюрреем и его талантливой командой на основе принципов «процедурной генерации». Этот принцип проектирования относится к явлениям создания игровой среды по мере прохождения игрока. Продаваемая как вечный игровой опыт, игра приобрела преданных поклонников за короткий период своего существования.

Сколько времени занимает No Mans Sky, чтобы завершить

Сколько времени занимает No Man's Sky, чтобы закончить

No Man's Sky была опубликована создателями как бесконечный игровой процесс. В модуле дизайна игры указано, что для завершения всей игры требуется 585 миллиардов лет. Изучение мультивселенной и составляющих ее элементов вкупе с другими приключениями игры является причиной почти невозможных сроков ее завершения.

УТП игры было основано на ее роман дизайн. Изначально создатель игры Шон Мюррей задумал ее как игру продолжительностью от 40 до 100 часов. Однако во время ее выпуска, два года спустя, горизонты игры были расширены и простираются на 585 миллиардов лет.

Ажиотаж вокруг игры был основан на ее заявлениях о беспрепятственном и вечном игровом опыте. Однако обнаруженная некоторыми игроками функция «варп-прыжков» позволила им пройти игру всего за 30 часов. Эта желанная функция «варп-прыжка» переносит игрока в центр вселенной, не тратя время на другие части игры или исследование альтернативных галактик.

Таким образом, для быстрого гонщика игру можно пройти всего за полтора дня. Однако следует также отметить, что для завершения игры в такие рекордные сроки от игрока требуется исключительная удача, чтобы процветать в игровой экономике, продавая ресурсы для получения гигантской прибыли. Эти случайные состояния необходимы, чтобы подтолкнуть игрока к центру игры, чтобы завершить игру в рекордно короткие сроки.

Краткое содержание:

Варп-прыжкиВремя, необходимое для завершения игры
Без варп-прыжков585 миллиард лет
С варп-прыжками30 часа

Почему на завершение No Man's Sky уходит так много времени?

Геймеру нужно пройти почти 18 квинтиллионов планет, чтобы пройти игру. Исследование всех этих планет для завершения игры заняло бы 585 лет. Будучи исследователем космоса, геймер просыпается с потерей памяти о предшествующих событиях. Затем игра вводит инстинкт выживания среди игроков, которым нужно перемещаться по галактикам, интенсивно выполняя напряженные боевые миссии.

No Man's Sky основана на принципе «процедурной генерации», который создает реальность игрока, когда он перемещается по уровням игры. Игра проверяет способность игрока заключать союзы с исследователями-единомышленниками, чтобы разгадывать тайны вселенной.

Формат игры «открытый мир» делает невозможным ее прохождение в кратчайшие сроки. На основной тропе приключений есть несколько потенциальных побочных путей, которые игроки могут исследовать. Это влияет на продолжительность игры.

Отсутствие официальной сюжетной линии позволяет игрокам прокладывать собственные игровые траектории. No Man's Sky облегчает исследование ранее невиданных миров, что делает игру почти невозможной для прохождения за время человеческого существования.

Однако мало кто из игроков застрахован от возможности найти лазейки в дизайне игры. Так называемая функция «варп-прыжка» позволяет немногим удачливым геймерам перемещаться прямо в центр. Эта функция состоит из набора объединенных состояний, которые необходимо обеспечить в ходе игры. Тем не менее, для большинства эта возможность в лучшем случае остается призрачной.

Заключение

No Man's Sky олицетворяет стремление игрового мира расширить горизонты существующих дизайнов, чтобы добиться беспрецедентного признания на глобальной платформе. Широкие возможности виртуальной реальности, обеспечиваемые игрой, не имеют себе равных в игровой индустрии.

Ответственность за исследование этого колоссального мира лежит на игроках. Их проницательные способности перемещаться по уровням игры определят ее способность выполнить обещание по созданию «бесконечной реальности».

Внешние пределы этой гениальной игры не были раскрыты даже ее создателю. Будучи отражением нашей бесконечной вселенной, эта игра действительно представляет собой шаг в направлении интеграции новых технологий для разработки новых возможностей для пользователей.

Рекомендации

  1. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S251585622030047X
  2. https://eprints.lancs.ac.uk/id/eprint/128910/
точка 1
Один запрос?

Я приложил столько усилий, чтобы написать этот пост в блоге, чтобы предоставить вам ценность. Это будет очень полезно для меня, если вы подумаете о том, чтобы поделиться им в социальных сетях или со своими друзьями/родными. ДЕЛИТЬСЯ ♥️

Аватар Нидхи

О насNidhi

Привет! Я Нидхи.

Здесь, в EHL, главное – вкусные и простые рецепты для повседневного развлечения. Так что приходи ко мне на пляж, расслабься и наслаждайся едой.

27 комментариев

  1. Идея потратить 585 миллиардов лет на игру до смешного абсурдна, но я восхищаюсь ее амбициозностью.

    1. Я согласен, немного натянуто ожидать, что игроки потратят столько времени.

    2. Масштаб игры, несомненно, впечатляет, но временные рамки для многих нереальны.

  2. Идея этой игры интригует, но фактическое время, необходимое для ее прохождения, практически непостижимо.

  3. Принципы дизайна игры увлекательны, а аспект исследования кажется невероятно захватывающим.

  4. Отсутствие официальной сюжетной линии и акцент на исследованиях, управляемых игроками, делают эту игру поистине уникальной.

  5. Функция варп-прыжка кажется спорным решением, которое подрывает первоначальный замысел игры.

    1. Жаль, что игроки могут обойти так много запланированного опыта с помощью этой функции.

  6. Я разочарован, узнав, что игру можно пройти всего за 30 часов с помощью варп-прыжков. Уводит от запланированного опыта.

    1. Я думаю, это разочарование, что такую ​​масштабную игру можно так легко обойти.

    1. Меня очень заинтриговала концепция процедурной генерации и необъятность вселенной в игре.

  7. Масштаб игры впечатляет, но, к сожалению, некоторые игроки могут ускорить свой прогресс с помощью таких подвигов, как варп-прыжки.

    1. Подобные эксплойты действительно могут испортить общее впечатление от игры.

  8. Прискорбно слышать, что игру можно пройти так быстро для тех, кто открыл для себя функцию «варп-прыжка».

  9. Идея игры увлекательна, но время, необходимое для ее прохождения, огромно. Как они ожидают, что игроки проведут такой длительный срок?

    1. Это определенно обязательство, но оно говорит об обширности игровой вселенной.

    2. Я думаю, что масштаб игры должен быть ошеломляющим, но я согласен, что для некоторых игроков он может быть слишком большим.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *