Câu trả lời chính xác: 30 giờ đến 585 tỷ năm
No Man's Sky là một trò chơi điện tử thăm dò giới hạn của vũ trụ vô tận của chúng ta. Nó được lên ý tưởng và phát triển bởi công ty danh tiếng Hello Games vào năm 2016. Trò chơi điện tử có một không hai này mang đến cho người chơi cơ hội lang thang trong vũ trụ vô tận với vô số thiên hà và vô số hành tinh.
Trò chơi vũ trụ mở này được tạo ra bởi Sean Murray và đội ngũ tài năng của anh ấy dựa trên nguyên lý 'tạo thủ tục'. Nguyên tắc thiết kế này đề cập đến hiện tượng tạo ra môi trường của trò chơi khi người chơi tiến bộ trong đó. Được tiếp thị như một trải nghiệm chơi trò chơi vĩnh viễn, trò chơi đã có được một lượng người hâm mộ trung thành trong khoảng thời gian ngắn tồn tại.
Mất bao lâu để No Man's Sky hoàn thành
No Man's Sky đã được những người sáng tạo xuất bản như một trải nghiệm chơi trò chơi không bao giờ kết thúc. Mô-đun thiết kế của trò chơi nói rằng phải mất 585 tỷ năm để hoàn thành toàn bộ trò chơi. Khám phá đa vũ trụ và các yếu tố cấu thành của nó cùng với các cuộc phiêu lưu khác của trò chơi là nguyên nhân dẫn đến khung thời gian gần như không thể hoàn thành.
USP của trò chơi dựa trên nền tảng của nó tiểu thuyết thiết kế. Ban đầu, người tạo ra trò chơi, Sean Murray, đã tưởng tượng đây là một trò chơi kéo dài từ 40 đến 100 giờ. Tuy nhiên, trong quá trình phát hành, hai năm sau, tầm nhìn của trò chơi đã được mở rộng hơn nữa để kéo dài hơn 585 tỷ năm.
Sự cường điệu xung quanh trò chơi dựa trên tuyên bố của nó về trải nghiệm chơi trò chơi không bị cản trở và vĩnh viễn. Tuy nhiên, tính năng 'nhảy dọc', được một số game thủ phát hiện ra, cho phép họ hoàn thành trò chơi chỉ trong 30 giờ. Tính năng 'nhảy dọc' được thèm muốn này sẽ đưa người chơi đến trung tâm vũ trụ mà không mất thời gian chơi các phần khác của trò chơi hoặc khám phá các thiên hà thay thế.
Như vậy, đối với những tay đua tốc độ, trò chơi có thể hoàn thành chỉ trong vòng một ngày rưỡi. Tuy nhiên, người ta cũng phải lưu ý rằng để hoàn thành trò chơi trong khung thời gian kỷ lục như vậy sẽ đòi hỏi người chơi phải cực kỳ may mắn để phát triển nền kinh tế trong trò chơi bằng cách bán tài nguyên để kiếm lợi nhuận khổng lồ. Những vận may hoàn cảnh này là cần thiết để đẩy người chơi về phía trung tâm của trò chơi để hoàn thành trò chơi trong một thời gian kỷ lục.
Tóm tắt:
Nhảy dọc | Thời gian cần thiết để hoàn thành trò chơi |
Không có Warp Jumping | 585 tỷ năm |
Với Nhảy dọc | 30 giờ |
Tại sao No Man's Sky mất nhiều thời gian để hoàn thành?
Người chơi cần đi qua gần 18 triệu tỷ hành tinh để hoàn thành trò chơi. Khám phá tất cả các hành tinh này để hoàn thành trò chơi sẽ mất 585 năm. Là một nhà thám hiểm không gian, người chơi thức dậy với tình trạng mất trí nhớ về các sự kiện trước đó. Sau đó, trò chơi giới thiệu bản năng sinh tồn giữa những người chơi cần điều hướng qua các thiên hà bằng cách thực hiện các nhiệm vụ chiến đấu căng thẳng.
No Man's Sky dựa trên nguyên tắc thiết kế của "thế hệ thủ tục", tạo ra thực tế của người chơi khi họ điều hướng qua các lớp của trò chơi. Trò chơi kiểm tra khả năng của người chơi trong việc thành lập liên minh với những nhà thám hiểm có cùng chí hướng để giải quyết những bí ẩn của vũ trụ.
Định dạng 'thế giới mở' của trò chơi khiến bạn không thể hoàn thành trò chơi trong một khung thời gian ngắn. Con đường phiêu lưu chính được lót bằng một số lối đi phụ tiềm năng để người chơi khám phá. Điều này góp phần vào độ dài của trò chơi.
Việc thiếu cốt truyện chính thức cho phép người chơi tạo quỹ đạo chơi trò chơi của riêng họ. No Man's Sky tạo điều kiện thuận lợi cho việc khám phá những thế giới chưa từng thấy cho đến nay, khiến trò chơi gần như không thể hoàn thành trong khoảng thời gian tồn tại của con người.
Tuy nhiên, rất ít người chơi đảm bảo khả năng tìm ra sơ hở trong thiết kế của trò chơi. Cái gọi là tính năng 'nhảy dọc' cho phép một số game thủ may mắn tự đẩy mình vào trung tâm. Tính năng này được cấu thành với một tập hợp các vận may liên kết mà người chơi cần phải đảm bảo trong suốt quá trình chơi. Tuy nhiên, đối với hầu hết, khả năng này vẫn còn ảm đạm nhất.
Kết luận
No Man's Sky thể hiện tham vọng của thế giới trò chơi nhằm mở rộng tầm nhìn của các thiết kế hiện có để đạt được những giải thưởng vô song trên nền tảng toàn cầu. Trải nghiệm VR mở rộng được đảm bảo bởi trò chơi là vô song trong ngành công nghiệp trò chơi.
Người chơi chịu trách nhiệm khám phá thế giới rộng lớn này. Khả năng sắc sảo của họ để điều hướng qua các lớp của trò chơi sẽ quyết định khả năng thực hiện lời hứa quản lý 'một thực tế không bao giờ kết thúc'.
Các giới hạn bên ngoài của trò chơi khéo léo này đã không được tiết lộ ngay cả với người tạo ra nó. Là sự phản ánh vũ trụ vô tận của chúng ta, trò chơi này thực sự đại diện cho một bước đi theo hướng tích hợp các công nghệ mới để phát triển trải nghiệm mới lạ cho người dùng.
Ý tưởng dành 585 tỷ năm cho một trò chơi thật ngớ ngẩn một cách hài hước, nhưng tôi ngưỡng mộ tham vọng của nó.
Tôi đồng ý, việc mong đợi người chơi đầu tư nhiều thời gian như vậy là hơi quá đáng.
Không thể phủ nhận phạm vi của trò chơi rất ấn tượng, nhưng khung thời gian là không thực tế đối với nhiều người.
Ý tưởng của trò chơi này rất hấp dẫn nhưng thời gian thực tế để hoàn thành thì gần như không thể đo đếm được.
Quy mô của trò chơi này vừa ấn tượng vừa đáng sợ.
Đó chắc chắn là một cam kết đầy tham vọng đối với bất kỳ người chơi nào muốn đắm mình vào.
Nguyên tắc thiết kế của trò chơi rất hấp dẫn và khía cạnh khám phá có vẻ vô cùng hấp dẫn.
Tôi bị hấp dẫn bởi tiềm năng kể chuyện mới nổi trong trò chơi.
Việc thiếu cốt truyện chính thức và nhấn mạnh vào việc khám phá theo hướng người chơi khiến trò chơi này thực sự độc đáo.
Hoàn toàn có thể, sự tự do mà nó mang lại cho người chơi là điều đáng khen ngợi.
Thật thú vị khi thấy một trò chơi ưu tiên quyền tự quyết của người chơi theo cách này.
Tính năng nhảy dọc có vẻ giống như một lối tắt gây tranh cãi làm suy yếu tầm nhìn ban đầu của trò chơi.
Thật đáng tiếc khi người chơi có thể bỏ qua quá nhiều trải nghiệm dự định với tính năng này.
Tôi thất vọng khi biết rằng trò chơi có thể hoàn thành chỉ trong 30 giờ với thao tác nhảy dọc. Lấy đi kinh nghiệm dự định.
Tôi nghĩ thật đáng thất vọng khi một trò chơi lớn như vậy lại có thể bị bỏ qua dễ dàng như vậy.
Đồng ý, thật đáng tiếc khi có những lối tắt như thế này trong trò chơi.
Trò chơi này nghe có vẻ hoàn toàn hấp dẫn! Lượng thời gian cần thiết để hoàn thành thật đáng kinh ngạc.
Tôi rất bị hấp dẫn bởi khái niệm tạo thủ tục và sự rộng lớn của vũ trụ trong trò chơi.
Tôi đồng ý, quy mô của trò chơi này thực sự ấn tượng.
Quy mô của trò chơi rất ấn tượng, nhưng thật đáng tiếc là một số người chơi nhất định có thể đẩy nhanh tiến độ của mình thông qua các chiến công như nhảy dọc.
Những hành vi khai thác như vậy thực sự có thể làm giảm trải nghiệm tổng thể mà trò chơi hướng tới cung cấp.
Thật đáng tiếc khi tính rộng lớn của trò chơi có thể bị phá vỡ theo cách này.
Thật đáng thất vọng khi biết rằng trò chơi có thể hoàn thành quá nhanh đối với những ai khám phá ra tính năng 'nhảy dọc'.
Thật vậy, nó làm mất đi sự bao la mà trò chơi lẽ ra phải mang lại.
Ý tưởng của trò chơi rất hấp dẫn nhưng thời gian để hoàn thành thì quá nhiều. Làm sao họ mong đợi người chơi cam kết trong thời gian dài như vậy?
Đó chắc chắn là một cam kết, nhưng nó nói lên sự rộng lớn của vũ trụ trò chơi.
Tôi nghĩ quy mô của trò chơi có nghĩa là quá lớn, nhưng tôi đồng ý, nó có thể là quá lớn đối với một số người chơi.