我们在小学学习了原色和间色。 我们这里的大多数人都记得小学的红色、黄色和蓝色教学。 据我们所知,它们是主要色调。 但等一下。 创建 CGI 图片的图形设计师不使用黄色作为主色。 怎么了?
颜色混合在很大程度上依赖于原色、二次色和三次色之间的相互作用。 科学考虑了减色和加色混合。 考虑到上述两种主要的混合类型,就可以解释为什么传统的通道艺术家将红色、黄色和蓝色 (RYB) 视为原色。
相比之下,数字开发人员称红色、绿色和蓝色是原色 (RGB)。 CMYK 颜色模型是专门用于版画制作的第三种颜色模型。
加色与减色
加色和减色之间的主要区别在于,加色是通过混合多种不同波长的颜色形成的,而减色是通过从广泛的光中去除不同波长的颜色来产生新的颜色。
当您使用计算机时,显示屏上的颜色是由光形成的。 红、绿和蓝是原色 (RGB)。 混合这些颜色后,结果将是白色。 本质上,随着添加更多颜色,输出会变得越来越亮,直到达到白色。
在印刷中,使用青色、品红色和黄色 (CMY) 等减色法。 减色表示从白色开始,以黑色结束,并且随着颜色的添加,结果会变暗。 当油墨纸接收浅色时,它会吸收并呈现黑色。
加色与减色对比表
比较参数 | 添加剂颜色 | 减色 |
定义 | 加色是通过混合不同波长的光而产生的。 颜色会刺激镜片。 | 减色是通过去除不同波长的颜色而形成的。 |
原色 | 红色、蓝色和绿色 | 青色、品红色和黄色 |
系统涉及 | RGB | 的CMYK |
用户评论透明 | 眼睛看起来不透明 | 眼睛看起来是透明的。 |
颜色的混合 | 结果,各种波长的光混合产生白光。 | 当颜色混合时,它们会产生黑色作为组合结果。 |
什么是添加剂颜色?
在适应性混合中添加特定或多个波长的光。 添加红、绿、蓝三种光线,使这个过程更容易解释。 不同的光强比可以实现广谱的不同颜色。
这是可以想象的,因为单个块对肉眼网格的最大响应部分与可见光谱的红色、绿色和蓝色部分匹配。 观众将感知到取决于各个块的刺激水平的色调。
RGB 系统(红-绿-蓝)建立在加色组合理论的基础上,以在屏幕上显示颜色。 这并不是要混合反射某些波长而吸收其他波长的颜色;而是要混合颜色。 这都是关于混合不同波长的光。
这些都是加色系统的原色; 单个像素由三个数据点指定,这三个数据点指示这三种基本颜色的强度。 显示器上的颜色是通过显示器发出的附加颜色像素分组创建的。
什么是减色?
从白光中吸收或去除某些波长是减色合成的基础。滤波器用于选择性地去除波长。绿色滤光片减去光谱范围的红色、紫色、绿色和黄色部分,而黄色滤光片减去蓝色。
通过改变各种波长的吸收,可以获得宽光谱的颜色。 当然,观众感知到的颜色取决于他的眼睛在这种情况下可能发生的情况。
假设我们使用的滤光片吸收光源可见范围内的绿色部分。 在这种情况下,光谱区域的蓝色和红色成分仍然存在,这意味着观众的眼睛会被蓝色和红色敏感粒子所吸引,导致大脑将颜色解释为紫色。
配色方案是我们在艺术课上学到的——红色和黄色组合产生橙色、蓝色,红紫色组合产生紫色和黄色,蓝绿色组合产生绿色,但以均匀顺序混合这些颜色会产生黑色。
加色和减色之间的主要区别
- 多种被称为“刺激物”的颜色刺激对视网膜的同步作用会导致加色混合。 与加法混色相反,减法(乘法)混色不包括组合颜色“刺激物”,而是消除颜色。
- 当三种光源(红色、绿色和蓝色)进行光学组合时,就会发生加色合成。 减色合成是通过组合材料的原色(青色、品红色和黄色)来实现的。
- RGB 是一种加色合成方案。 主要色调(红色、绿色和蓝色)的不同光强度创建了彩色屏幕。 这种方法用于将在屏幕上显示的作品。 CMYK 是减色合成系统。 从白色复合光中过滤出原色光即可产生彩色屏幕。
- 绿色+红色=黄色、蓝色+红色=洋红色和蓝色+绿色=青色是加色混合的示例。 黄色+洋红色=红色、黄色+青色=绿色和洋红色+青色=蓝色是减色混合的示例。
- 这些颜色看起来更明亮,并产生更大的视觉光谱,当在屏幕上使用附加颜色时,会产生数百万种色调。 虽然减色依赖于反射光,但与加色相比,它们看起来暗淡。
结论
可能很难区分加色混合和减色混合。 这一切都归结于光束。 当光线从光源直接到达您的眼睛时,颜色是通过加色混合形成的。
为了生成视觉效果,我们从黑色开始并添加颜色。 当光源反射光时,颜色是通过减色混合产生的。 我们首先从反射表面的色调中减去光。