确切答案:30 小时到 585 亿年
No Man's Sky 是一款探索无限宇宙极限的电子游戏。 它是由知名公司 Hello Games 于 2016 年构思和开发的。这款独一无二的视频游戏让玩家有机会在拥有众多星系和众多行星的无限宇宙中徜徉。
这款开放宇宙游戏由 Sean Murray 和他的才华横溢的团队围绕“程序生成”的原则创建。 这种设计原则是指随着玩家的进展而创建游戏环境的现象。 该游戏作为一种永久的游戏体验进行营销,在其存在的短暂时间内就获得了忠实的粉丝群。
无人的天空需要多长时间才能完成
No Man's Sky 由创作者发布为永无止境的游戏体验。 游戏的设计模块指出,完成整个游戏需要 585 亿年。 探索多元宇宙及其组成元素以及游戏的其他冒险是其完成几乎不可能的时间框架的原因。
游戏的 USP 植根于其 小说 设计。 最初,该游戏的创建者肖恩·默里 (Sean Murray) 将其设想为一个 40 到 100 小时的游戏。 然而,在两年后的发行期间,游戏的视野进一步扩大到超过 585 亿年。
围绕游戏的炒作是基于其声称的畅通无阻和永久的游戏体验。 然而,一些游戏玩家发现的“曲速跳跃”功能使他们能够在短短 30 小时内完成游戏。 这种令人垂涎的“曲速跳跃”功能将玩家带到宇宙的中心,而无需花时间玩游戏的其他部分或探索替代星系。
因此,对于速度快的赛车手来说,只需一天半的时间就可以完成比赛。 但是,还必须注意,要在如此创纪录的时间范围内完成游戏,需要玩家非常幸运,才能通过出售资源以获取巨额利润,从而在游戏内经济中茁壮成长。 需要这些偶然的运气才能将玩家推向游戏的中心,以在创纪录的时间内完成游戏。
总结:
经线跳跃 | 完成游戏所需的时间 |
没有经线跳跃 | 585十亿年 |
带翘曲跳跃 | 30小时 |
为什么没有人的天空需要那么长时间才能完成?
玩家需要穿越近 18 个 quintillion 行星才能完成游戏。 探索所有这些行星以完成游戏需要 585 年。 作为一名太空探索者,玩家醒来时会对之前的事件失去记忆。 然后,游戏在需要通过激烈执行激烈的战斗任务来穿越星系的玩家之间引入了一种生存本能。
《无人深空》基于“程序生成”的设计原则,创造了玩家在游戏层层导航时的真实感。 游戏考验玩家与志同道合的探险者结成联盟,解开宇宙奥秘的能力。
游戏的“开放世界”格式使得它不可能在有限的时间范围内完成。 主要的冒险路线有几条潜在的支线供玩家探索。 这有助于游戏的长度。
由于缺乏官方故事情节,玩家可以打造自己的游戏轨迹。 无人深空有助于探索迄今未见的世界,使游戏几乎不可能在人类存在的范围内完成。
然而,很少有玩家能够在游戏设计中找到漏洞。 所谓的“曲速跳跃”功能让少数幸运的游戏玩家能够将自己推向中心。 此功能由一组在游戏过程中需要确保的连体财富构成。 然而,对于大多数人来说,这种可能性充其量仍然是暗淡的。
结论
《无人深空》体现了游戏世界的雄心壮志,即扩展现有设计的视野,在全球平台上获得无与伦比的赞誉。 游戏带来的广阔 VR 体验在游戏行业中无人能及。
探索这个巨大世界的责任由玩家承担。 他们在游戏各个层次中导航的敏锐能力将决定其兑现策划“永无止境的现实”的承诺的能力。
这个巧妙的游戏的外部限制甚至没有向它的创造者透露。 作为我们无限宇宙的反映,这款游戏真正代表了在整合新技术为用户开发新颖体验的方向上迈出了一步。
在一款游戏上花费 585 亿年的想法是荒谬的,但我钦佩它的雄心壮志。
我同意,期望玩家投入这么多时间有点牵强。
不可否认,这款游戏的范围令人印象深刻,但时间框架对许多人来说是不现实的。
这个游戏的概念很有趣,但完成它的实际时间几乎是深不可测的。
这场比赛的规模既令人印象深刻又令人畏惧。
对于任何玩家来说,这无疑是一项雄心勃勃的事业,需要全身心投入。
游戏的设计原理非常有趣,探索方面似乎令人难以置信的身临其境。
我对游戏中新兴故事讲述的潜力很感兴趣。
缺乏官方故事情节和强调玩家驱动的探索使这款游戏真正独一无二。
当然,它为玩家提供的自由度是值得称赞的。
看到一款以这种方式优先考虑玩家代理的游戏真是令人耳目一新。
曲速跳跃功能似乎是一个有争议的捷径,破坏了游戏最初的愿景。
遗憾的是,玩家可以通过此功能绕过如此多的预期体验。
听说这款游戏通过曲速跳跃只需 30 小时就能完成,我对此感到很失望。偏离了预期的体验。
我认为如此大型的游戏如此容易被绕过真是令人失望。
同意,游戏中存在这样的快捷方式真是太遗憾了。
这个游戏听起来绝对令人着迷!完成所需的时间令人震惊。
我对游戏中程序生成的概念和浩瀚的宇宙非常感兴趣。
我同意,这个游戏的规模确实令人印象深刻。
游戏的规模令人印象深刻,但不幸的是,某些玩家可以通过曲速跳跃等手段来加快进度。
类似的漏洞确实会降低游戏旨在提供的整体体验。
遗憾的是,游戏的庞大性可以通过这种方式来规避。
对于那些发现“曲速跳跃”功能的人来说,游戏能这么快完成,真是令人失望。
事实上,它剥夺了游戏本应提供的巨大功能。
游戏的概念很吸引人,但完成它所需的时间却令人难以承受。他们如何期望玩家承诺这么长的持续时间?
这绝对是一个承诺,但它说明了游戏宇宙的广阔。
我认为游戏的规模应该是压倒性的,但我同意,这对某些玩家来说可能太多了。