确切答案:6 到 8 小时
巨像之影是一款电子游戏。 它基本上有16场战斗和他们之间的旅行。 巨像之影不仅仅是一款游戏。 这是一种精神冥想,游戏的美妙之处不仅在于巨兽的缩放,还在于安静沉思的时刻。 当您骑马穿越紫禁地时,无法回答的问题让您的脑海中浮现出一些问题,例如这些巨像来自哪里,这片土地发生了什么以及是什么使它被禁止,谁在休眠,或者问谁是门卫更合适这些问题都有明确的答案。
击败巨像之影需要多长时间?
需要6-8小时。 首先,你必须让巨像远离它开始的洞穴,因为最终,你要说服它站在其中一个间歇泉上,同时你的工作是避免火球跳跃并滚开站在间歇泉周围,直到它到达那里,所以现在你的目标是让巨像保持在这里直到间歇泉喷发。
你可以跑来跑去让它跟着你跑,你离间歇泉太远了,因为你想开始超越它,然后事情就爆炸了。 如果你想让它改变方向,你也可以用箭头射击它,你也可以跳跃以避免它撞击地面时造成的伤害。
当巨像的两条腿将连枷并露出你要用箭射出的弱点时。 两次命中后,巨像倒下,这将成为您跑来跑去爬上去的提示。 你需要处于一个可以在下面有坚实基础的地方。
花时间打败巨人的影子:
首先 | 6 8小时 |
完成巨像的所有 38 个阴影 | 20 25小时 |
巨像 15 号是游戏中最艰难的战斗,这是由于在困难模式下额外的伤害点遇到阿古斯,额外的点是他的心所在,如果你玩的是普通玩家,你可以跳过战斗中最艰难的部分. 一旦遭遇开始,就会越过稍微遥不可及的窗台。
为什么击败巨像之影需要时间?
我们扮演的角色被命名为wander,但这对于那些玩英文版游戏的人来说可能并不明显,例如在最初的英国游戏网站上有一个可以点击的链接,上面写着wanderer的名字是什么答案是如下。 “没关系。 他的努力不是为了给自己创造传奇的人生事业。”
我们只知道他的名字是流浪的,因为游戏最初在日本的万达和巨像中命名的方式之所以叫万达而不是流浪,是因为日本人的语言中没有任何以 ER 结尾的单词.
有一些线索可以帮助我们走上正确的道路,游戏真正的天才在于拼凑这个世界上到底发生了什么,而那些安静沉思的时刻让你有足够的时间为自己找出答案,让你的想象力奔跑充满可能性,虽然没有对游戏世界和叙事进行规范的解释,但我相信通过理性的推论和对线索和证据的认真关注,可以得出适当的解释。
流浪者旅行到这个流浪者的背景故事尚不清楚,但可以根据各种元素做出有根据的猜测。 流浪者与他已故的同伴一起前往这片禁地。 一位名叫马诺的妇女最近去世了。 Wander 爱上了 Mano,并为此感到内疚。
结论
在巨像的阴影下,一个活物的光在古代剑的尖端被提取了一半,这就是为什么巨像和恶魔游荡在他们死亡时会被阴影笼罩。
整个游戏中使用的盾牌可以在 ICQ 安全系统中发光,并且可以创建武器,两者都可以发光。
这个巨像不希望你在它的头上。 所以,它会剧烈地摇晃。 注意你的仪表以保持住,这样你就不必摔倒并再次玩这些家伙的把戏,就像我说的那样,这是这个怪物唯一的弱点。
游戏的神秘性和深度使其引人入胜且刺激智力,为玩家提供独特的体验。
毫无疑问,它不仅仅是一款游戏,更是一部艺术和叙事杰作。
毫无疑问,这是一款给玩家留下深刻印象的游戏。
游戏的叙事性和深度使其成为玩家发人深省的身临其境的体验,从头到尾提供引人入胜的旅程。
毫无疑问,这是一款鼓励玩家深入思考并参与叙事的游戏。
当然,游戏的叙事邀请玩家参与其中的奥秘和秘密。
《旺达与巨像》引人入胜的叙事和神秘的世界为玩家提供了丰富而深刻的体验。
我同意,游戏的精神和智力元素使其成为真正引人入胜的体验。
《旺达与巨像》神秘的叙事发人深省、刺激智力,为玩家提供了身临其境的深度体验。
事实上,游戏的叙事和世界构建确实非常出色。
我完全同意,这是一款在你玩完之后仍会长久留在你身边的游戏。
有趣的是,这款游戏的真正天才在于安静沉思的时刻,玩家有时间为自己找出答案。
同意,它允许对游戏叙事进行深入探索和解释。
《旺达与巨像》细致入微的叙事和智力深度使其成为一款真正独特且引人入胜的游戏。
具有挑战性的遭遇和 6-8 小时的游戏时间使其成为寻求深度和刺激的玩家的全面体验。
游戏的叙事和世界构建引人入胜,带来智力上的游戏体验。
毫无疑问,游戏的深度和叙事给玩家留下了持久的影响。
这款游戏是一款精美的杰作,精神冥想和安静沉思确实令人着迷,使其成为一种独特的身临其境的体验。
我完全同意,游戏的美感和氛围确实是无与伦比的。
当然,这不仅仅是一场游戏,更是一次情感和智力的旅程。
通关《旺达与巨像》的时间在 6-8 小时之间,不算太长,可以让玩家深度沉浸在游戏的世界和叙事中。
是的,我很欣赏这款游戏提供了长度和深度的完美平衡。