الإجابة الدقيقة: من 30 ساعة إلى 585 مليار سنة
No Man's Sky هي لعبة فيديو تبحث في حدود عالمنا اللامتناهي. تم تصميمها وتطويرها من قبل شركة Hello Games المشهورة في عام 2016. توفر لعبة الفيديو الفريدة هذه للاعبين فرصة للتجول في الكون اللامتناهي مع العديد من المجرات وعدد كبير من الكواكب.
تم إنشاء لعبة الكون المفتوح هذه بواسطة Sean Murray وفريقه الموهوب حول مبادئ "الجيل الإجرائي". يشير مبدأ التصميم هذا إلى ظاهرة خلق بيئة اللعبة مع تقدم اللاعب خلالها. تم تسويق اللعبة على أنها تجربة لعب دائمة ، وقد اكتسبت قاعدة جماهيرية مخلصة خلال فترة وجودها القصيرة.
كم من الوقت تستغرق سماء لا أحد حتى تكتمل
تم نشر No Man's Sky كتجربة ألعاب لا تنتهي من قبل المبدعين. تنص وحدة تصميم اللعبة على أن الأمر يستغرق 585 مليار سنة لإكمال اللعبة بأكملها. يعد استكشاف الكون المتعدد والعناصر المكونة له إلى جانب المغامرات الأخرى للعبة مسؤولاً عن الإطار الزمني شبه المستحيل لإكماله.
تم تأسيس USP للعبة في ملف رواية التصميم. في البداية ، كان صانع اللعبة ، شون موراي ، قد اعتبرها لعبة مدتها 40 إلى 100 ساعة. ومع ذلك ، أثناء إصدارها ، بعد عامين ، تم توسيع آفاق اللعبة بشكل أكبر لتمتد لأكثر من 585 مليار سنة.
استند الضجيج حول اللعبة إلى مزاعمها بتجربة لعب دائمة وخالية من العوائق. ومع ذلك ، فإن ميزة "القفز الاعوجاج" التي اكتشفها بعض اللاعبين سمحت لهم بإكمال اللعبة في 30 ساعة فقط. تعمل ميزة "القفز الاعوجاج" المرغوبة هذه على نقل اللاعب إلى مركز الكون دون قضاء الوقت في لعب الأجزاء الأخرى من اللعبة أو استكشاف المجرات البديلة.
وبالتالي ، بالنسبة للمتسابق السريع ، يمكن إكمال اللعبة في غضون يوم ونصف فقط. ومع ذلك ، يجب على المرء أيضًا ملاحظة أن إكمال اللعبة ضمن هذه الأطر الزمنية القياسية يتطلب أن يكون اللاعب محظوظًا للغاية لكي يزدهر في الاقتصاد داخل اللعبة من خلال بيع الموارد لتحقيق أرباح ضخمة. هذه الثروات الظرفية ضرورية لدفع اللاعب نحو مركز اللعبة لإكمال اللعبة في وقت قياسي.
في الخلاصة:
القفز الاعوجاج | الوقت اللازم لإكمال اللعبة |
بدون القفز الاعوجاج | 585 مليار سنة |
مع القفز الاعوجاج | 30 ساعه |
لماذا لا تستغرق سماء أي رجل كل هذا الوقت حتى تكتمل؟
يحتاج اللاعب للسفر عبر ما يقرب من 18 كوينتيليون كوكب لإكمال اللعبة. سيستغرق استكشاف كل هذه الكواكب لإكمال اللعبة 585 عامًا. بصفته مستكشفًا للفضاء ، يستيقظ اللاعب مع فقدان الذاكرة بشأن الأحداث السابقة. تقدم اللعبة بعد ذلك غريزة البقاء على قيد الحياة بين اللاعبين الذين يحتاجون إلى التنقل عبر المجرات من خلال أداء مهام قتالية مكثفة.
تعتمد لعبة No Man's Sky على مبدأ تصميم "التوليد الإجرائي" ، والذي يخلق واقع اللاعب أثناء تنقله عبر طبقات اللعبة. تختبر اللعبة قدرة اللاعب على تكوين تحالفات مع مستكشفين متشابهين في التفكير لحل ألغاز الكون.
صيغة "العالم المفتوح" للعبة تجعل من المستحيل إكمالها في إطار زمني هامشي. يصطف مسار المغامرة الرئيسي بالعديد من المسارات الجانبية المحتملة للاعبين لاستكشافها. هذا يساهم في طول اللعبة.
يسمح عدم وجود قصة رسمية للاعبين بتشكيل مسارات لعبهم الخاصة. تسهل لعبة No Man's Sky استكشاف عوالم غير مرئية حتى الآن ، مما يجعل من المستحيل تقريبًا إكمال اللعبة في نطاق الوجود البشري.
ومع ذلك ، فقد ضمّن عدد قليل من اللاعبين إمكانية العثور على ثغرات في تصميم اللعبة. تسمح ميزة "القفز الاعوجاج" لعدد قليل من اللاعبين المحظوظين بدفع أنفسهم إلى المركز. تتكون هذه الميزة من مجموعة من الثروات المرتبطة التي يحتاج المرء إلى تأمينها أثناء سير اللعبة. ومع ذلك ، يظل هذا الاحتمال قاتمًا بالنسبة لمعظم الناس.
وفي الختام
تجسد No Man's Sky طموحات عالم الألعاب لتوسيع آفاق التصميمات الحالية لتحقيق جوائز لا مثيل لها على منصة عالمية. تجربة الواقع الافتراضي الواسعة التي تؤمنها اللعبة لا مثيل لها في صناعة الألعاب.
يتحمل اللاعبون مسؤولية استكشاف هذا العالم الضخم. ستحدد قدراتهم الذكية للتنقل عبر طبقات اللعبة قدرتها على الوفاء بوعد تنظيم "واقع لا نهاية له".
لم يتم الكشف عن الحدود الخارجية لهذه اللعبة البارعة حتى لمنشئها. باعتبارها انعكاسًا لعالمنا اللامتناهي ، تمثل هذه اللعبة حقًا خطوة في اتجاه دمج التقنيات الجديدة لتطوير تجارب جديدة للمستخدمين.
إن فكرة إنفاق 585 مليار سنة على لعبة ما هي فكرة سخيفة بشكل كوميدي، لكنني معجب بطموحها.
أوافق على أنه من المبالغة أن نتوقع من اللاعبين استثمار الكثير من الوقت.
نطاق اللعبة مثير للإعجاب بشكل لا يمكن إنكاره، ولكن الإطار الزمني غير واقعي بالنسبة للكثيرين.
إن مفهوم هذه اللعبة مثير للاهتمام، ولكن الوقت الفعلي الذي يستغرقه إكمالها لا يمكن فهمه تقريبًا.
حجم هذه اللعبة مثير للإعجاب ومخيف في نفس الوقت.
إنها بالتأكيد مهمة طموحة لأي لاعب أن ينغمس فيها.
إن مبادئ تصميم اللعبة رائعة وجانب الاستكشاف يبدو غامرًا بشكل لا يصدق.
أنا مفتون بإمكانية رواية القصص الناشئة داخل اللعبة.
إن عدم وجود قصة رسمية والتركيز على الاستكشاف الذي يحركه اللاعب يجعل هذه اللعبة فريدة حقًا.
بالتأكيد، فإن الحرية التي توفرها للاعبين تستحق الثناء.
من المنعش أن نرى لعبة تعطي الأولوية لوكالة اللاعب بهذه الطريقة.
تبدو ميزة القفز الاعوجاج وكأنها اختصار مثير للجدل يقوض الرؤية الأصلية للعبة.
إنه لأمر مخز أن يتمكن اللاعبون من تجاوز الكثير من التجربة المقصودة باستخدام هذه الميزة.
أشعر بخيبة أمل عندما علمت أنه يمكن إكمال اللعبة خلال 30 ساعة فقط من خلال القفز الملتوي. يأخذ بعيدا عن التجربة المقصودة.
أعتقد أنه من خيبة الأمل أن مثل هذه اللعبة الضخمة يمكن تجاوزها بهذه السهولة.
متفق عليه، من المؤسف وجود مثل هذه الاختصارات في اللعبة.
هذه اللعبة تبدو رائعة للغاية! مقدار الوقت المستغرق لإكماله أمر مذهل.
أنا مفتون جدًا بمفهوم الجيل الإجرائي واتساع الكون في اللعبة.
أوافق على أن حجم هذه اللعبة مثير للإعجاب حقًا.
حجم اللعبة مثير للإعجاب، ولكن من المؤسف أن بعض اللاعبين يمكنهم تسريع تقدمهم من خلال مغامرات مثل القفز الملتوي.
يمكن لبرامج استغلال مثل هذه أن تنتقص حقًا من التجربة الإجمالية التي تهدف اللعبة إلى توفيرها.
إنه لأمر مخز أن يتم التحايل على اتساع اللعبة بهذه الطريقة.
من المخيب للآمال أن نسمع أنه يمكن إكمال اللعبة بهذه السرعة بالنسبة لأولئك الذين يكتشفون ميزة "القفز الاعوجاج".
في الواقع، إنها تبتعد عن الضخامة التي كان من المفترض أن تقدمها اللعبة.
مفهوم اللعبة رائع، لكن الوقت الذي يستغرقه إكمالها هائل. كيف يتوقعون أن يلتزم اللاعبون بهذه المدة الطويلة؟
إنه بالتأكيد التزام، لكنه يتحدث عن اتساع عالم اللعبة.
أعتقد أن حجم اللعبة من المفترض أن يكون ساحقًا، لكنني أوافق على أنه قد يكون أكثر من اللازم بالنسبة لبعض اللاعبين.