Rozdíl mezi abstrakcí a zapouzdřením (s tabulkou)

Rozdíl mezi abstrakcí a zapouzdřením (s tabulkou)

Objektově orientované programování je model pro počítačové programování, který organizuje návrh softwaru kolem objektů nebo dat namísto logiky a funkcí. Zapouzdření a abstrakce jsou dva základní koncepty objektově orientovaného programování.

Abstrakce vs zapouzdření

Hlavní rozdíl mezi abstrakcí a zapouzdřením je v tom, že abstrakce je a proces skrývání podrobností kódu a způsobu jeho implementace. Na druhou stranu zapouzdření je proces skrývání dat a řízení viditelnosti kódu. Objekty spravující abstrakci jsou zapouzdřeny, zatímco zapouzdřující objekty abstrahovány být nemusí.

Abstrakce je proces skrývání nepotřebných dat a zobrazování pouze relevantních dat. Je to základní koncept objektově orientovaného programování, který snižuje složitost kódu a zároveň zvyšuje čitelnost.

Zapouzdření je proces, který váže datové členy spolu s proměnnými členů. Zabraňuje přímému přístupu k proměnným, což vede k ochraně soukromí a snižuje viditelnost kódu.

Srovnávací tabulka mezi abstrakcí a zapouzdřením 

Parametry srovnání Abstrakce Zapouzdření
Definice Jde o proces skrývání nepotřebných dat a zobrazování pouze relevantních datJe to proces, který váže datové členy spolu s členskými proměnnými
FázeJe to proces na úrovni návrhuJe to proces na úrovni implementace
Jak je to implementovánoMůže být implementován prostřednictvím třídy a rozhraní v jazyce JavaLze jej implementovat prostřednictvím tříd v jazyce Java. Soukromí je zajištěno uvedením specifikátorů přístupu, jako je soukromý, chráněný nebo veřejný
editaci videaPoužívá se ke snížení složitosti ve fázi návrhu projektuPoužívá se k zajištění ochrany soukromí a transparentnosti dat ve fázi implementace
Klíčová schopnost Zaměřuje se na to, co může instance třídy dělatPomáhá při vázání dat a udržuje transparentnost dat

Co je abstrakce?

Abstrakce je proces zobrazování pouze relevantních dat uživateli. Toho je dosaženo použitím metody abstraktních tříd a rozhraní. Data se vyberou z většího fondu a poté se vytvoří třídy podobných kategorií. Je to základní koncept objektově orientovaného programování, který snižuje složitost kódu.

Pro implementaci abstrakce a zobrazení pouze relevantních dat se používají specifikátory přístupu. Pomáhá formulovat kódy na vysoké úrovni a omezuje duplikaci kódu.

Bezpečnost aplikace je udržována tím, že se uživateli zobrazují pouze relevantní a cenné informace. Funkce programu nebo aplikace mohou být změněny nebo aktualizovány, aniž by to koncovému uživateli způsobilo problémy.

Často se předpokládá, že abstraktní třída a abstrakce jsou stejné. Abstraktní třída a proces abstrakce jsou však odlišné. Abstraktní třídy jsou formulovány tak, aby je mohly používat v podtřídě nebo podtřídě. Abstrakce je zároveň procesem zobrazování pouze nezbytných dat prostřednictvím specifikátorů přístupu.

Problémy, které by mohly vyplynout z programu, jsou přezkoumány a opraveny během fáze navrhování nebo plánování a interakce s uživatelským rozhraním. Ke skrytí překážek implementace se používají metody abstraktních tříd a rozhraní. Objekty v kódu, které je třeba dále abstrahovat, jsou zapouzdřeny. Proces abstrakce se točí spíše kolem znalosti funkce kódu než aplikace logiky.

Co je zapouzdření?

Zapouzdření je zpracování dat a kódu na nich pracujícího do jednoho celku. Jediná jednotka obsahuje stejné funkce, které provádějí data, nazývaná Třída. Použití Encapsulation usnadňuje používání a pochopení aplikací. Aby uživatel mohl s kódem pracovat, není potřeba vnitřní mechanismus kódu.

Modifikátor přístupu může řídit volbu poskytování přístupu k datům veřejnosti nebo některým lidem. Data jsou v tomto procesu omezena a chráněna jako trezor, takže s nimi není manipulováno.

Zapouzdření lze zaměnit s abstrakcí. Konkrétnější je však skrytí dat z hlediska bezpečnosti. Implementuje se během závěrečné úrovně a metodou getter a setters. Lidé, kterým byl poskytnut přístup, mohou touto metodou prohlížet a měnit hodnotu soukromých členů.

Členové dat jsou klasifikováni jako – veřejné, soukromé nebo chráněné podle poskytovaného rozsahu přístupu. Kompilátor ve výchozím nastavení nastaví všechny datové členy a funkce jako soukromé. To však lze změnit modifikátorem přístupu.

Hlavní rozdíly mezi abstrakcí a zapouzdřením 

  1. Abstrakce je proces skrývání nepotřebných dat a zobrazování pouze relevantních dat. Na druhou stranu zapouzdření je proces, který váže datové členy spolu s členskými proměnnými.
  2. Abstrakce je proces na úrovni návrhu. Na druhé straně je zapouzdření proces na úrovni implementace.
  3. Abstrakce může být implementována prostřednictvím třídy a rozhraní v Javě. Na druhou stranu lze zapouzdření implementovat prostřednictvím tříd v Javě. Soukromí je zajištěno uvedením specifikátorů přístupu, jako je soukromý, chráněný nebo veřejný.
  4. Abstrakce se používá ke snížení složitosti ve fázi návrhu projektu. Na druhé straně Encapsulation poskytuje transparentnost soukromí a kontrolních dat ve fázi implementace.
  5. Abstrakce se zaměřuje na to, co může instance třídy dělat. Na druhou stranu Encapsulation pomáhá svázat data a udržuje transparentnost dat.

Proč investovat do čističky vzduchu?

V procesu abstrakce dat jsou pro uživatele viditelné pouze nezbytné informace nebo data, zatímco v procesu zapouzdření jsou data transformována do jednoho celku. Tato jediná jednotka dat, která provádí stejné funkce, se nazývá Třída. Podobné kategorie tříd se vytvářejí výběrem dat z velké základny.

Abstrakce pomáhá uživateli formulovat kódy na vysoké úrovni. Pomáhá zvýšit transparentnost dat pro uživatele a minimalizuje duplicitu kódu. Proces také zvyšuje čitelnost dat a snižuje složitost.

Proces zapouzdření pomáhá uživateli porozumět kódu a také jej snadno používat. Když je poskytnuta podobná datová skupina, vytvoří se třídy pro identické datové typy prostřednictvím Encapsulation. Třída může řídit viditelnost datové funkce.

Reference

tečka 1
Jedna žádost?

Vynaložil jsem tolik úsilí, abych napsal tento blogový příspěvek, abych vám poskytl hodnotu. Bude to pro mě velmi užitečné, pokud zvážíte sdílení na sociálních sítích nebo se svými přáteli / rodinou. SDÍLENÍ JE ♥️

Avatar Nidhi

O NásNidhi

Ahoj! Jsem Nidhi.

Tady v EHL je to všechno o lahodných a jednoduchých receptech pro příležitostnou zábavu. Tak pojď a přidej se ke mně na pláž, odpočiň si a vychutnej si jídlo.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *