Objektově orientované programování je model pro počítačové programování, který organizuje návrh softwaru kolem objektů nebo dat namísto logiky a funkcí. Zapouzdření a abstrakce jsou dva základní koncepty objektově orientovaného programování.
Abstrakce vs zapouzdření
Hlavní rozdíl mezi abstrakcí a zapouzdřením je v tom, že abstrakce je a proces skrývání podrobností kódu a způsobu jeho implementace. Na druhou stranu zapouzdření je proces skrývání dat a řízení viditelnosti kódu. Objekty spravující abstrakci jsou zapouzdřeny, zatímco zapouzdřující objekty abstrahovány být nemusí.
Abstrakce je proces skrývání nepotřebných dat a zobrazování pouze relevantních dat. Je to základní koncept objektově orientovaného programování, který snižuje složitost kódu a zároveň zvyšuje čitelnost.
Zapouzdření je proces, který váže datové členy spolu s proměnnými členů. Zabraňuje přímému přístupu k proměnným, což vede k ochraně soukromí a snižuje viditelnost kódu.
Srovnávací tabulka mezi abstrakcí a zapouzdřením
Parametry srovnání | Abstrakce | Zapouzdření |
Definice | Jde o proces skrývání nepotřebných dat a zobrazování pouze relevantních dat | Je to proces, který váže datové členy spolu s členskými proměnnými |
Fáze | Je to proces na úrovni návrhu | Je to proces na úrovni implementace |
Jak je to implementováno | Může být implementován prostřednictvím třídy a rozhraní v jazyce Java | Lze jej implementovat prostřednictvím tříd v jazyce Java. Soukromí je zajištěno uvedením specifikátorů přístupu, jako je soukromý, chráněný nebo veřejný |
editaci videa | Používá se ke snížení složitosti ve fázi návrhu projektu | Používá se k zajištění ochrany soukromí a transparentnosti dat ve fázi implementace |
Klíčová schopnost | Zaměřuje se na to, co může instance třídy dělat | Pomáhá při vázání dat a udržuje transparentnost dat |
Co je abstrakce?
Abstrakce je proces zobrazování pouze relevantních dat uživateli. Toho je dosaženo použitím metody abstraktních tříd a rozhraní. Data se vyberou z většího fondu a poté se vytvoří třídy podobných kategorií. Je to základní koncept objektově orientovaného programování, který snižuje složitost kódu.
Pro implementaci abstrakce a zobrazení pouze relevantních dat se používají specifikátory přístupu. Pomáhá formulovat kódy na vysoké úrovni a omezuje duplikaci kódu.
Bezpečnost aplikace je udržována tím, že se uživateli zobrazují pouze relevantní a cenné informace. Funkce programu nebo aplikace mohou být změněny nebo aktualizovány, aniž by to koncovému uživateli způsobilo problémy.
Často se předpokládá, že abstraktní třída a abstrakce jsou stejné. Abstraktní třída a proces abstrakce jsou však odlišné. Abstraktní třídy jsou formulovány tak, aby je mohly používat v podtřídě nebo podtřídě. Abstrakce je zároveň procesem zobrazování pouze nezbytných dat prostřednictvím specifikátorů přístupu.
Problémy, které by mohly vyplynout z programu, jsou přezkoumány a opraveny během fáze navrhování nebo plánování a interakce s uživatelským rozhraním. Ke skrytí překážek implementace se používají metody abstraktních tříd a rozhraní. Objekty v kódu, které je třeba dále abstrahovat, jsou zapouzdřeny. Proces abstrakce se točí spíše kolem znalosti funkce kódu než aplikace logiky.
Co je zapouzdření?
Zapouzdření je zpracování dat a kódu na nich pracujícího do jednoho celku. Jediná jednotka obsahuje stejné funkce, které provádějí data, nazývaná Třída. Použití Encapsulation usnadňuje používání a pochopení aplikací. Aby uživatel mohl s kódem pracovat, není potřeba vnitřní mechanismus kódu.
Modifikátor přístupu může řídit volbu poskytování přístupu k datům veřejnosti nebo některým lidem. Data jsou v tomto procesu omezena a chráněna jako trezor, takže s nimi není manipulováno.
Zapouzdření lze zaměnit s abstrakcí. Konkrétnější je však skrytí dat z hlediska bezpečnosti. Implementuje se během závěrečné úrovně a metodou getter a setters. Lidé, kterým byl poskytnut přístup, mohou touto metodou prohlížet a měnit hodnotu soukromých členů.
Členové dat jsou klasifikováni jako – veřejné, soukromé nebo chráněné podle poskytovaného rozsahu přístupu. Kompilátor ve výchozím nastavení nastaví všechny datové členy a funkce jako soukromé. To však lze změnit modifikátorem přístupu.
Hlavní rozdíly mezi abstrakcí a zapouzdřením
- Abstrakce je proces skrývání nepotřebných dat a zobrazování pouze relevantních dat. Na druhou stranu zapouzdření je proces, který váže datové členy spolu s členskými proměnnými.
- Abstrakce je proces na úrovni návrhu. Na druhé straně je zapouzdření proces na úrovni implementace.
- Abstrakce může být implementována prostřednictvím třídy a rozhraní v Javě. Na druhou stranu lze zapouzdření implementovat prostřednictvím tříd v Javě. Soukromí je zajištěno uvedením specifikátorů přístupu, jako je soukromý, chráněný nebo veřejný.
- Abstrakce se používá ke snížení složitosti ve fázi návrhu projektu. Na druhé straně Encapsulation poskytuje transparentnost soukromí a kontrolních dat ve fázi implementace.
- Abstrakce se zaměřuje na to, co může instance třídy dělat. Na druhou stranu Encapsulation pomáhá svázat data a udržuje transparentnost dat.
Proč investovat do čističky vzduchu?
V procesu abstrakce dat jsou pro uživatele viditelné pouze nezbytné informace nebo data, zatímco v procesu zapouzdření jsou data transformována do jednoho celku. Tato jediná jednotka dat, která provádí stejné funkce, se nazývá Třída. Podobné kategorie tříd se vytvářejí výběrem dat z velké základny.
Abstrakce pomáhá uživateli formulovat kódy na vysoké úrovni. Pomáhá zvýšit transparentnost dat pro uživatele a minimalizuje duplicitu kódu. Proces také zvyšuje čitelnost dat a snižuje složitost.
Proces zapouzdření pomáhá uživateli porozumět kódu a také jej snadno používat. Když je poskytnuta podobná datová skupina, vytvoří se třídy pro identické datové typy prostřednictvím Encapsulation. Třída může řídit viditelnost datové funkce.