Přesná odpověď: 30 hodin až 585 miliard let
No Man's Sky je videohra, která zkoumá hranice našeho nekonečného vesmíru. Byla navržena a vyvinuta renomovanou společností Hello Games v roce 2016. Tato jedinečná videohra nabízí hráčům šanci procházet se nekonečným vesmírem s množstvím galaxií a mnoha planet.
Tuto hru s otevřeným vesmírem vytvořil Sean Murray a jeho talentovaný tým na základě principů „procedurální generace“. Tento princip navrhování odkazuje na jevy vytváření prostředí hry, jak hráč postupuje skrze hru. Hra, která se prodává jako věčný herní zážitek, si během své krátké existence získala základnu věrných fanoušků.
Jak dlouho trvá dokončení oblohy žádného muže
No Man's Sky tvůrci zveřejnili jako nikdy nekončící herní zážitek. Designový modul hry uvádí, že dokončení celé hry trvá 585 miliard let. Prozkoumávání multivesmíru a jeho základních prvků ve spojení s dalšími dobrodružstvími hry je zodpovědné za téměř nemožný časový rámec jeho dokončení.
USP hry byla založena na jeho román design. Zpočátku, tvůrce hry, Sean Murray, si ji představoval jako 40 až 100 hodin dlouhou hru. Během svého vydání, o dva roky později, se však obzory hry dále rozšířily na více než 585 miliard let.
Hype kolem hry byl založen na jejích tvrzeních o neomezeném a věčném herním zážitku. Funkce 'warp jumping', kterou objevili někteří hráči, jim však umožnila dokončit hru za pouhých 30 hodin. Tato kýžená funkce „warp jumpingu“ přenese hráče do středu vesmíru, aniž by trávil čas hraním ostatních částí hry nebo zkoumáním alternativních galaxií.
Pro rychlého závodníka tak může být hra dokončena za pouhý den a půl. Je však třeba také poznamenat, že dokončení hry v tak rekordních časových rámcích by vyžadovalo, aby hráč měl obrovské štěstí, aby mohl prosperovat v ekonomice hry prodejem zdrojů za mamutí zisky. Tyto nepřímé osudy jsou potřebné k tomu, aby hráče posunuly do středu hry, aby hru dokončil v rekordním čase.
Souhrnně:
Warpové skákání | Čas potřebný k dokončení hry |
Bez Warp Jumpingu | 585 miliard let |
S Warp Jumpingem | 30 hodin |
Proč nedokončení No Man's Sky trvá tak dlouho?
K dokončení hry musí hráč cestovat přes téměř 18 kvintilionů planet. Prozkoumání všech těchto planet k dokončení hry by trvalo 585 let. Jako vesmírný průzkumník se hráč probudí se ztrátou paměti na předchozí události. Hra pak zavádí instinkt přežití mezi hráče, kteří potřebují proplouvat galaxiemi intenzivním prováděním intenzivních bojových misí.
No Man's Sky je založeno na konstrukčním principu „procedurálního generování“, který vytváří realitu hráče, když prochází vrstvami hry. Hra testuje schopnost hráče vytvářet spojenectví s podobně smýšlejícími průzkumníky, aby vyřešili záhady vesmíru.
Formát „otevřeného světa“ hry znemožňuje její dokončení v okrajovém časovém rámci. Hlavní dobrodružná stezka je lemována několika potenciálními vedlejšími cestami, které mohou hráči prozkoumat. To přispívá k délce hry.
Absence oficiálního příběhu umožňuje hráčům vytvořit si vlastní herní trajektorie. No Man's Sky usnadňuje průzkum dosud neviděných světů, díky čemuž je téměř nemožné dokončit hru v rámci rozpětí lidské existence.
Málokterý hráč má ale zajištěnou možnost najít skuliny v designu hry. Takzvaná funkce 'warp jumping' umožňuje několika šťastným hráčům dostat se přímo do středu. Tato funkce je tvořena sadou spojených jmění, které je potřeba zajistit v průběhu hry. Nicméně pro většinu zůstává tato možnost v nejlepším případě bezútěšná.
Proč investovat do čističky vzduchu?
No Man's Sky je příkladem ambicí herního světa rozšiřovat obzory stávajících návrhů a dosáhnout tak bezkonkurenčních ocenění na globální platformě. Rozsáhlý VR zážitek zajištěný hrou nemá v herním průmyslu konkurenci.
Zodpovědnost za prozkoumání tohoto kolosálního světa nesou hráči. Jejich bystré schopnosti procházet vrstvami hry budou určovat její schopnost splnit slib kurátorství „nekončící reality“.
Vnější limity této důmyslné hry nebyly odhaleny ani jejímu tvůrci. Jako odraz našeho nekonečného vesmíru tato hra skutečně představuje krok směrem k integraci nových technologií k vývoji nových zážitků pro uživatele.
Myšlenka strávit 585 miliard let hrou je komicky absurdní, ale obdivuji její ambicióznost.
Souhlasím, je trochu náročné očekávat, že hráči investují tolik času.
Rozsah hry je nepopiratelně působivý, ale časový rámec je pro mnohé nereálný.
Koncept této hry je zajímavý, ale skutečný čas potřebný k dokončení je téměř nepředstavitelný.
Rozsah této hry je působivý a skličující zároveň.
Pro každého hráče je to jistě ambiciózní závazek, do kterého se ponořit.
Principy designu hry jsou fascinující a aspekt průzkumu působí neuvěřitelně pohlcujícím dojmem.
Zaujal mě potenciál pro vznikající příběhy ve hře.
Absence oficiálního příběhu a důraz na průzkum řízený hráčem činí tuto hru skutečně jedinečnou.
Svoboda, kterou hráčům nabízí, je rozhodně chvályhodná.
Je osvěžující vidět hru, která tímto způsobem upřednostňuje hráčskou agenturu.
Funkce warp jumpingu působí jako kontroverzní zkratka, která podkopává původní vizi hry.
Je škoda, že hráči mohou s touto funkcí obejít tolik zamýšleného zážitku.
Jsem zklamaný, když slyším, že hru lze dohrát za pouhých 30 hodin s warp jumpingem. Ubírá od zamýšleného zážitku.
Myslím, že je zklamáním, že tak masivní hru lze tak snadno obejít.
Souhlas, je škoda, že ve hře existují takové zkratky.
Tato hra zní naprosto fascinující! Čas potřebný k dokončení je ohromující.
Velmi mě zaujal koncept procedurálního generování a rozlehlost vesmíru ve hře.
Souhlasím, rozsah této hry je opravdu působivý.
Rozsah hry je působivý, ale je nešťastné, že někteří hráči mohou urychlit svůj postup pomocí exploitů, jako je warp jumping.
Takové zneužití mohou skutečně snížit celkový zážitek, který má hra poskytnout.
Je škoda, že se takto dá obejít rozlehlost hry.
Je zklamáním slyšet, že hra může být dokončena tak rychle pro ty, kteří objeví funkci „warp jumping“.
Vskutku to ubírá na nesmírnosti, kterou měla hra nabídnout.
Koncept hry je fascinující, ale čas potřebný k dokončení je ohromující. Jak očekávají, že se hráči zavázali k tak dlouhému trvání?
Je to rozhodně závazek, ale vypovídá to o rozlehlosti herního univerza.
Myslím, že rozsah hry má být ohromující, ale souhlasím, že to může být pro některé hráče příliš.