Točan odgovor: 21 sati
Bioshock je pucačina iz prvog lica koju je 2007. godine razvio 2K Boston zajedno s 2K Australia. Igru je objavio 2K Games.
Koncept igre razvio je kreativni voditelj Irrationala i Ken Levine, između ostalih. Bioshock se smatra duhovnim nasljednikom serije System Shock.
Bioshock ima element igranja uloga, stoga igračima daje različite pristupe kada se radi o sukobu s neprijateljima.
Za ovu igru se kaže da posuđuje koncepte iz serije Resident Evil. U ovom ćemo članku proći koliko dugo pobjeđivati BioShock i zašto.
Koliko dugo pobijediti BioShock?
Bioshock je pucačina, za razliku od bilo koje druge koju ste ikada igrali. Međutim, ova igra ima kratku glavnu priču. Zajamčeno vam je minimalno 12 sati igranja za osvajanje glavne priče igre.
Kada igrate glavnu priču zajedno sa sporednim zadatakom, osigurano vam je najmanje 21 sat i 30 minuta igranja nakon 100% dovršetka.
Ako volite igrati igre koje sadrže glavnu priču s kratkim gameplayom, onda će ovo biti savršena igra za vas. Bioshock sadrži uzbudljivu priču koju biste zaljubiti se s brzo.
Zašto je za osvajanje BioShocka potrebno malo vremena?
Osvajanje ove igre uvelike će ovisiti o vašem igranju. Prolazeći kroz glavnu priču, osvojit ćete BioShock u kratkom roku uz minimalno igranje od 12 sati.
Međutim, kada igrate glavnu priču zajedno sa svim sporednim zadacima, zajamčeno vam je minimalno 21 sat i 30 minuta igranja nakon 100% završetka.
Međutim, trebali biste imati na umu da je BioShock dizajniran za pojedince koji vole igrati igrice s kratkom glavnom pričom.
Stvari koje biste trebali znati o BioShocku
Bioshock izvorno nije postavljen ispod mora
Podvodni grad BioShock, poznat kao Rapture, kultna je lokacija za videoigre. Međutim, početni planovi video igre nisu uključivali Rapture.
Rani demo igre, bio je smješten unutar granica play stationa koji je opustošen čudovištima koja su prošla mutaciju. Prije toga, igra se temeljila na Tropskom otoku koji je bio naseljen nacistima.
Male sestre nisu uvijek bile male sestre
Jedan od najtrajnijih elemenata BioShocka su male sestre. Međutim, u početku male sestre nisu imale oblik neobično sablasne djevojčice.
Nadalje, nazivani su skupljačima i uvijek su predstavljani kao nešto slično morskom pužu. Problem je, međutim, bio u tome što igrači nikada nisu imali empatije za puževe; stoga ih je trebalo promijeniti.
Za otključavanje hard moda, morate unijeti kod Konami
Kada unesete kod Konami na BioShock, moći ćete otključati način igre iz 1999. kad god želite. Mod 1999 odnosi se na Irrational Games 1999.
System shock 2 bila je igra koja je nudila iznimno izazovno iskustvo od BioShock infinitea.
Zaključak
Kao i kod većine igara, vaš način igranja će odrediti koliko će vam vremena trebati da osvojite BioShock. Za maksimalan užitak igranja BioShocka, razmislite o igranju glavne priče zajedno sa svim dostupnim sporednim zadacima.
Povijest iza razvoja igre vrlo je zanimljiva.
Nisam znao puno o tome, sada još više cijenim igru.
Apsolutno fascinantan, pruža uvid u evoluciju igre.
Zanima me koncept igre sličan Resident Evil serijalu.
Apsolutno, pokazuje kako razvijači igara mogu graditi na već postojećim konceptima.
Zanimljivo je kako igre mogu crpiti inspiraciju jedna iz druge i uspjeti.
Činjenica da vaš način igranja određuje koliko je vremena potrebno za osvajanje Bioshocka dodaje sloj uzbuđenja.
Čini iskustvo igre personaliziranijim i privlačnijim.
Apsolutno, to je jedinstven način pristupa duljini igre i angažmanu.
Nisam ljubitelj kratkih igara, više volim nešto s duljim gameplayom.
Razumijem odakle dolazite, ali neki ljudi više vole kraće igrice s uzbudljivom pričom.
Slažem se, igre s kratkim glavnim pričama i dalje mogu ponuditi sjajno iskustvo.
Otključavanje teškog načina s Konami kodom je intrigantno.
Doista, igri dodaje zabavan i izazovan aspekt.
Informacije o izvornim postavkama igre bile su iznenađujuće.
Apsolutno, zanimljivo je vidjeti što je moglo biti i što je postalo konačni proizvod.
Apsolutno, pruža intrigantan pogled u rane faze razvoja igre.
Hvala što ste ga podijelili, post je bio vrlo informativan i zanimljiv.
Mod iz 1999. čini se kao veliki povratak na ranije iskustvo Irrational Gamesa.
Apsolutno, to je zanimljivo kimanje prošlim postignućima programera.
Osvježavajuće je vidjeti ovu vrstu povratnog poziva na ranije igre u industriji.
Ova igra se čini kao nešto što bih volio igrati, s obzirom na kratku glavnu priču.
Apsolutno se slažem! Kratka glavna priča za mene je odlična prodajna točka.
Transformacija malih sestrica iz morskih puževa prilično je intrigantna.
Slažem se, početne ideje igre daju jedinstvenu perspektivu na njen razvoj.