正確な答え: 30 時間から 585 億年
No Man's Sky は、無限の宇宙の限界を探るビデオ ゲームです。 2016 年に評判の高い会社 Hello Games によって考案および開発されました。この他に類を見ないビデオ ゲームは、多数の銀河と多数の惑星が存在する無限の宇宙をさまよう機会をプレイヤーに提供します。
このオープン ユニバース ゲームは、Sean Murray と彼の有能なチームによって、「手続き型生成」の原則に基づいて作成されました。 この設計原則は、プレイヤーが進行するにつれてゲームの環境を作成する現象を指します。 永続的なゲーム体験として売り出されたこのゲームは、短い期間で熱心なファン層を獲得しました。
No Man's Sky の完了までにかかる時間
ノー マンズ スカイは、クリエイターによる終わりのないゲーム体験として公開されました。 ゲームの設計モジュールは、ゲーム全体を完了するのに 585 億年かかると述べています。 マルチバースとその構成要素をゲームの他の冒険と組み合わせて探索することは、その完了のほとんど不可能な時間枠の原因です.
このゲームの USP は、 小説 デザイン。 当初、ゲームの作成者である Sean Murray は、40 時間から 100 時間の長さのゲームとして考えていました。 しかし、585 年後のリリース時に、ゲームの地平はさらに拡張され、XNUMX 億年を超えました。
このゲームの誇大宣伝は、妨げられない永続的なゲーム体験の主張に基づいていました。 しかし、一部のゲーマーによって発見された「ワープ ジャンピング」機能により、わずか 30 時間でゲームを完了することができました。 この切望された「ワープ ジャンピング」機能は、ゲームの他の部分をプレイしたり、別の銀河を探索したりすることに時間を費やすことなく、プレイヤーを宇宙の中心に運びます。
したがって、スピーディーなレーサーの場合、ゲームはわずかXNUMX日半で完了できます。 ただし、このような記録的な時間枠内でゲームを完了するには、ゲーマーが非常に幸運であり、リソースを販売して莫大な利益を得てゲーム内経済で繁栄する必要があることにも注意する必要があります. これらの状況的な幸運は、プレーヤーをゲームの中心に向かって推進し、記録的な時間内にゲームを完了するために必要です。
要約:
ワープジャンプ | ゲームを完了するのに必要な時間 |
ワープジャンプなし | 585億年 |
ワープジャンプあり | 30時間 |
No Man's Sky の完成までに時間がかかるのはなぜですか?
ゲーマーは、ゲームを完了するために、ほぼ 18 京の惑星を移動する必要があります。 これらすべての惑星を探索してゲームを完了するには、585 年かかります。 宇宙探検家であるゲーマーは、目を覚ますと以前の出来事に関する記憶が失われています。 このゲームは、激しい戦闘ミッションを実行して銀河をナビゲートする必要があるプレイヤーに生存本能を導入します。
No Man's Sky は、「手続き型生成」の設計原則に基づいており、プレイヤーがゲームのレイヤーをナビゲートするときに現実を作成します。 このゲームは、プレイヤーが志を同じくする探検家と同盟を結び、宇宙の謎を解決する能力をテストします。
ゲームの「オープン ワールド」形式により、限られた時間枠内でゲームを完了することは不可能です。 メインのアドベンチャー トレイルには、プレイヤーが探索できるいくつかの潜在的なサイドトラックが並んでいます。 これは、ゲームの長さに貢献します。
公式のストーリーラインがないため、プレイヤーは独自のゲームの軌跡を築くことができます。 No Man's Sky は、これまで見たことのない世界の探索を容易にし、人間が存在する範囲内でゲームを完了することはほとんど不可能です。
ただし、ゲームの設計に抜け穴を見つける可能性を確保しているプレイヤーはほとんどいません。 いわゆる「ワープ ジャンピング」機能により、少数の幸運なゲーマーが自分自身を中心に進めることができます。 この機能は、ゲームの過程で確保する必要がある結合された一連の運勢で構成されています。 それにもかかわらず、ほとんどの場合、この可能性はせいぜい暗いままです。
まとめ
ノー マンズ スカイは、グローバル プラットフォームで比類のない称賛を達成するために、既存のデザインの視野を広げたいというゲームの世界の野望を体現しています。 ゲームによって確保される広大な VR 体験は、ゲーム業界で他に類を見ません。
この巨大な世界を探索する責任は、プレイヤーが握っています。 ゲームのレイヤーをナビゲートする彼らの鋭い能力は、「終わりのない現実」をキュレートするという約束を果たす能力を決定します.
この独創的なゲームの限界は、作成者にも明らかにされていません。 私たちの無限の宇宙を反映したこのゲームは、新しいテクノロジーを統合してユーザーに斬新な体験を提供する方向への一歩を真に表しています。
ゲームに 585 億年を費やすという考えは滑稽なほどばかばかしいですが、私はその野心性に感心します。
私も同意しますが、プレイヤーがこれほど多くの時間を費やすことを期待するのは少し無理があります。
ゲームの範囲は間違いなく印象的ですが、その期間は多くの人にとって非現実的です。
このゲームのコンセプトは興味深いものですが、実際に完了するまでにかかる時間はほとんど計り知れません。
このゲームのスケールは印象的であると同時に、気が遠くなるようなものでもあります。
確かに、これはどんなプレイヤーにとっても熱中できる野心的な取り組みです。
ゲームの設計原則は魅力的で、探索の側面は信じられないほど没入感があるようです。
私はゲーム内で新たなストーリーテリングが生まれる可能性に興味を持っています。
公式のストーリーラインがなく、プレイヤー主導の探索に重点が置かれていることが、このゲームを真にユニークなものにしています。
確かに、プレイヤーに提供される自由は賞賛に値します。
このようにプレイヤーの主体性を優先するゲームを見るのは新鮮です。
ワープジャンプ機能は、ゲーム本来のビジョンを損なう物議を醸すショートカットのように思えます。
この機能を使用すると、プレイヤーが意図したエクスペリエンスの多くを回避できるのは残念です。
ワープジャンプさえあれば30時間でクリアできると聞いて残念です。意図したエクスペリエンスを奪います。
これほど大規模なゲームが簡単に回避されてしまうのは残念だと思います。
同意します、このようなショートカットがゲームに存在するのは残念です。
このゲームは本当に魅力的ですね!完了するまでにかかる時間は驚くべきものです。
私は手続き型生成の概念とゲーム内の広大な世界に非常に興味をそそられています。
確かに、このゲームのスケールは本当に素晴らしいと思います。
ゲームの規模は印象的ですが、一部のプレイヤーがワープ ジャンプなどのエクスプロイトによって進行を早めることができるのは残念です。
このような悪用は、ゲームが提供することを目的とした全体的なエクスペリエンスを大きく損なう可能性があります。
ゲームの広大さをこの方法で回避できるのは残念です。
「ワープジャンプ」機能を発見した人にとって、ゲームがすぐに完了できると聞いて残念に思います。
確かに、それはゲームが提供するはずだった広大さを奪います。
ゲームのコンセプトは魅力的ですが、クリアまでにかかる時間は圧倒的です。彼らはどうやってプレイヤーがこれほど長い期間に取り組むことを期待しているのでしょうか?
それは間違いなくこだわりですが、それはゲームの世界の広大さを物語っています。
ゲームの規模は圧倒的であることを意図していると思いますが、一部のプレイヤーにとっては大きすぎるかもしれないと私も同意します。