Exact antwoord: 30 uur tot 585 miljard jaar
No Man's Sky is een videogame die de grenzen van ons oneindige universum aftast. Het werd bedacht en ontwikkeld door het gerenommeerde bedrijf Hello Games in 2016. Deze unieke videogame biedt spelers de kans om door het oneindige universum te dwalen met zijn veelheid aan sterrenstelsels en overvloed aan planeten.
Dit spel met een open universum is gemaakt door Sean Murray en zijn getalenteerde team rond de principes van 'procedurele generatie'. Dit ontwerpprincipe verwijst naar het fenomeen van het creëren van de omgeving van het spel terwijl de speler erdoorheen gaat. Op de markt gebracht als een eeuwigdurende game-ervaring, heeft de game in zijn korte bestaan een loyale schare fans verworven.
Hoe lang duurt het voordat No Man's Sky is voltooid
No Man's Sky werd door de makers gepubliceerd als een oneindige game-ervaring. De ontwerpmodule van het spel stelt dat het 585 miljard jaar duurt om het hele spel te voltooien. Het verkennen van het multiversum en zijn samenstellende elementen in combinatie met de andere avonturen van het spel is verantwoordelijk voor het bijna onmogelijke tijdsbestek van de voltooiing ervan.
De USP van het spel was gebaseerd op zijn roman ontwerp. Aanvankelijk, de maker van het spel, had Sean Murray het bedacht als een spel van 40 tot 100 uur. Tijdens de release, twee jaar later, was de horizon van het spel echter verder uitgebreid tot meer dan 585 miljard jaar.
De hype rond de game was gebaseerd op de beweringen van een ongehinderde en eeuwigdurende game-ervaring. De 'warp jumping'-functie, ontdekt door sommige gamers, stelde hen echter in staat het spel in slechts 30 uur te voltooien. Deze felbegeerde 'warp jumping'-functie brengt de speler naar het centrum van het universum zonder tijd te besteden aan het spelen van de andere delen van het spel of het verkennen van de alternatieve sterrenstelsels.
Voor de snelle racer kan het spel dus binnen slechts anderhalve dag worden voltooid. Men moet echter ook opmerken dat om het spel binnen dergelijke recordtijdframes te voltooien, de gamer extreem veel geluk moet hebben om te kunnen gedijen in de in-game-economie door middelen te verkopen voor gigantische winsten. Deze indirecte fortuinen zijn nodig om de speler naar het midden van het spel te stuwen om het spel binnen een recordtijd te voltooien.
In het kort:
Warp springen | Tijd die nodig is om het spel te voltooien |
Zonder Warp Jumping | 585 miljard jaar |
Met Warp Jumping | 30 uur kunt opladen |
Waarom duurt het zo lang voordat No Man's Sky is voltooid?
De gamer moet door bijna 18 triljoen planeten reizen om het spel te voltooien. Het zou 585 jaar duren om al deze planeten te verkennen om het spel te voltooien. Als ruimteverkenner wordt de gamer wakker met geheugenverlies over de voorgaande gebeurtenissen. De game introduceert vervolgens een overlevingsinstinct bij de spelers die door de sterrenstelsels moeten navigeren door intensieve, intense strijdlustige missies uit te voeren.
No Man's Sky is gebaseerd op het ontwerpprincipe van 'procedurele generatie', dat de realiteit van de speler creëert terwijl hij/zij door de lagen van het spel navigeert. De game test het vermogen van de speler om allianties te vormen met gelijkgestemde ontdekkingsreizigers om de mysteries van het universum op te lossen.
Het 'open wereld'-formaat van het spel maakt het onmogelijk om het binnen een marginaal tijdsbestek te voltooien. Het belangrijkste avonturenparcours is bekleed met verschillende potentiële zijsporen die de spelers kunnen verkennen. Dit draagt bij aan de lengte van het spel.
Door het ontbreken van een officiële verhaallijn kunnen spelers hun eigen speltrajecten smeden. No Man's Sky vergemakkelijkt de verkenning van tot nu toe onzichtbare werelden, waardoor het spel bijna onmogelijk te voltooien is binnen de tijdspanne van het menselijk bestaan.
Er zijn echter maar weinig spelers die de mogelijkheid hebben gekregen om mazen in het ontwerp van het spel te vinden. Met de zogenaamde 'warp jumping'-functie kunnen maar weinig gelukkige gamers zichzelf naar het midden voortstuwen. Deze functie bestaat uit een reeks samengevoegde fortuinen die men in de loop van het spel moet veiligstellen. Toch blijft deze mogelijkheid voor de meesten op zijn best somber.
Conclusie
No Man's Sky is een voorbeeld van de ambities van de gamewereld om de horizon van bestaande ontwerpen te verbreden om ongeëvenaarde onderscheidingen te behalen op een wereldwijd platform. De uitgebreide VR-ervaring die door de game wordt beveiligd, is ongeëvenaard in de game-industrie.
De verantwoordelijkheid om deze kolossale wereld te verkennen wordt gedragen door de spelers. Hun scherpzinnige capaciteiten om door de lagen van het spel te navigeren, bepalen het vermogen om de belofte van het samenstellen van 'een nooit eindigende realiteit' waar te maken.
De uiterste grenzen van dit ingenieuze spel zijn zelfs aan de maker niet onthuld. Als een weerspiegeling van ons oneindige universum, vertegenwoordigt deze game echt een stap in de richting van het integreren van nieuwe technologieën om nieuwe ervaringen voor de gebruikers te ontwikkelen.
Het idee om 585 miljard jaar aan een game te besteden is komisch absurd, maar ik bewonder de ambitie ervan.
Ik ben het ermee eens, het is een beetje overdreven om van spelers te verwachten dat ze zoveel tijd investeren.
De reikwijdte van het spel is onmiskenbaar indrukwekkend, maar het tijdsbestek is voor velen onrealistisch.
Het concept van dit spel is intrigerend, maar de werkelijke tijd die het kost om het te voltooien is bijna ondoorgrondelijk.
De schaal van dit spel is tegelijkertijd indrukwekkend en afschrikwekkend.
Het is zeker een ambitieuze onderneming voor elke speler om zich in te verdiepen.
De ontwerpprincipes van de game zijn fascinerend en het verkenningsaspect lijkt ongelooflijk meeslepend.
Ik ben geïntrigeerd door de mogelijkheden voor opkomende verhalen in de game.
Het ontbreken van een officiële verhaallijn en de nadruk op door spelers aangestuurde verkenningen maken deze game werkelijk uniek.
Absoluut, de vrijheid die het spelers biedt is lovenswaardig.
Het is verfrissend om een game te zien die op deze manier prioriteit geeft aan de keuzevrijheid van spelers.
De warpjump-functie lijkt een controversiële sluiproute die de oorspronkelijke visie van het spel ondermijnt.
Het is een schande dat spelers met deze functie zoveel van de beoogde ervaring kunnen omzeilen.
Ik ben teleurgesteld om te horen dat het spel in slechts 30 uur kan worden voltooid met warpjumpen. Doet afbreuk aan de beoogde ervaring.
Ik vind het een afknapper dat zo'n enorm spel zo gemakkelijk kan worden omzeild.
Akkoord, het is een schande dat dit soort snelkoppelingen in het spel voorkomen.
Dit spel klinkt absoluut fascinerend! De hoeveelheid tijd die het kost om te voltooien is verbluffend.
Ik ben erg geïntrigeerd door het concept van procedurele generatie en de uitgestrektheid van het universum in het spel.
Ik ben het ermee eens dat de omvang van dit spel werkelijk indrukwekkend is.
De schaal van het spel is indrukwekkend, maar het is jammer dat bepaalde spelers hun voortgang kunnen versnellen door middel van exploits zoals warpjumpen.
Dergelijke exploits kunnen echt afbreuk doen aan de algehele ervaring die de game wil bieden.
Het is jammer dat de uitgestrektheid van het spel op deze manier kan worden omzeild.
Het is teleurstellend om te horen dat het spel zo snel kan worden voltooid voor degenen die de 'warp-jumping'-functie ontdekken.
Het doet inderdaad afbreuk aan de onmetelijkheid die het spel moest bieden.
Het concept van het spel is fascinerend, maar de tijd die het kost om te voltooien is overweldigend. Hoe verwachten ze dat spelers zich aan zo'n lange duur zullen binden?
Het is absoluut een verplichting, maar het spreekt over de uitgestrektheid van het universum van de game.
Ik denk dat de omvang van het spel overweldigend is, maar ik ben het ermee eens dat het voor sommige spelers misschien te veel is.